유니티(Unity) Netcode for GameObjects에서의 Host , Server, Client 개념 설명
Netcode for GameObject를 다루기 위한 개념, 잘 알아둬야 로직을 짤 때 유용하다 Host : 네트워크를 이용하기 위해 네트워크에 연결된 Devices를 뜻한다, 클라이언트가 되는가 동시에 서버가 될 수 있음 Server : 요청에 응답하는 Host이다, 즉 클라이언트를 위한 진짜 서버일뿐 Client : 요청하는 Host이다, 오로지 클라이언트 역할
- Unity/Netcode for GameObjects
- · 2022. 10. 5.
![Unity 오브젝트를 Slice해버리자~](http://i1.daumcdn.net/thumb/C120x120/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/cXYgi8/btrM5PLAs5e/uDZzRnxcXf9loUpIc8Bny1/img.gif)
Unity 오브젝트를 Slice해버리자~
빠밤★ 신기하쥬? 코드는 조만간 리뷰할게유~.~
- Unity/Study
- · 2022. 9. 26.