저번에 작성한 DOTween 포스팅은 DOTween에 대한 설명과 간단한 사용방법이였습니다. 이번에는 DOTween에 사용할 수 있는 API들에는 무엇이 있는지 Docu를 통해 알아보고자 합니다. 신나서 쓰는 Dotween Pro 에셋 사용법 Dotween이란? Dotween은 빠르고 효율적이며 안전성을 갖춘 애니메이션 엔진으로, C#에 최적화되어 있습니다. 높은 수준의 유연성과 커스터마이징을 유지하면서 단순하고 사용하기 쉬운 것으로 잘 알 wlsdn629.tistory.com DOTween - Documentation Nomenclature Tweener A tween that takes control of a value and animates it. Sequence A special tween tha..
미리보기 : Material Variant,Texture 용량 줄이기, Texture Preset Editor Only Tag, 카메라 꿀팁 Material Variant 메테리얼에도 Variant를 만들 수 있다는 사실 알고 계셨나요...? 동일한 Texture를 그대로 사용하지만 Color라든지, Emission이라든지 변경하고 싶을 때 Variant를 이용하시면 됩니다! Texture 용량 줄이기 Texture용량 줄이는 방법은 저번에도 한 번 소개해드렸던 적이 있습니다. Unity Texture Compresion Format이란? Player Setting을 보다보면 Texture Compresion Format을 본적이 있을 것이다 ETC, ETC2, ASTC 3개의 종류가 존재한다 Textu..
이번 포스팅에서는 오브젝트를 들고 두 손으로 해당 오브젝트의 사이즈를 컨트롤 하는 방법에 대해 알아보고자 합니다. 플레이어 세팅하기 프로젝트 돋보기에 full이라고 검색하시면 맨 아래 InteractionRigOVR-FullSynthetic 프리팹이 보입니다. 해당 프리팹을 하이러키창에 끌어다가 놓으신 다음, OVRControllerHands아래에 ControllerHandInteractores를 찾아줍니다. 이때 [Right/Left] 둘 모두에게 HandGrabInteractor을 끌어다가 놓아줍니다. 위와 같이 하셨다면 플레이어 세팅은 모두 끝났습니다. 오브젝트 세팅하기 큐브를 하나 생성해준 다음 Rigidbody, Grabbable, One Grab Free Transformer, Two Grab..
Unity 프로젝트에 국한된 내용이 아닌 모든 소프트웨어 개발 프로젝트에서 잘 정의된 폴더 구조를 따르는 것은 여러 가지 이유로 중요하며 다음과 같은 많은 이점을 제공합니다. 체계적인 폴더 구조를 따를 때 얻을 수 있는 이점 가독성: 명확하게 정리되어 있는 폴더 구조를 사용하면 찾고자 하는 폴더를 쉽게 찾을 수 있습니다. 효율성: 명확하게 정리되어 있는 폴더 구조를 사용하면 찾고자 하는 리소스를 더 빠르게 찾을 수 있어 개발 속도가 빨라집니다. 충돌 방지: Git과 같은 버전 관리 시스템에서 명확하게 정리되어 있는 폴더 구조를 사용하면 파일 충돌 및 중복 작업을 방지하는 데 도움이 됩니다. 확장성: 프로젝트 규모가 커짐에 따라 명확하게 정리되어 있는 폴더 구조를 사용하면 점점 늘어나는 리소스들을 관리하는..
유니티를 이용한 게임 개발자들의 고충은 무엇인가요? 저는 디버깅할 때가 가장 고통스럽니다... 디버깅을 하기 위해 항상 에디터를 껐다 켰다 해야하는데 그 때 생기는 컴파일 시간이 너무나 고통스럽기 때문입니다.. 컴파일을 하지 않으려면 어떻게 해야할까요? 바로 에디터를 종료하지 않고 실행된 상태에서 수정하면 됩니다! 그것을 가능하게 해주는 에셋이 바로 Hot Reload이며 매우 가볍고 사용하기 쉽다는 큰 장점 또한 있습니다. Hot Reload 사용 방법 정말 쉽습니다. Hot Reload를 임포트하고 나면 위와 같이 새로운 윈도우 창이 하나 생성됩니다. Start 버튼을 눌러준 후 누락된 파일들을 Install해줍니다. 이때 누락된 파일들은 서버 바이너리 파일이라고 합니다. Hot Reload의 버전이..
위와 같은 방식은 유니티에 내장되어 있는 Video Player를 이용한 방법이며, Video Player에 대한 사용방법에 대해 알아보겠습니다! Video Player란? Video Player를 사용하면 비디오를 재생할 수 있으며 로컬 콘텐츠와 스트리밍 콘텐츠를 모두 지원한다고 합니다. 재생, 반복 및 오디오 관리를 위한 컨트롤을 제공하고 3D 개체, UI 요소 또는 장면 배경에 비디오를 렌더링할 수 있는 기능 또한 제공한다고 합니다. 하이러키창에서 [Video] - [Video Player]를 선택하여 생성할 수 있습니다. Video Player Video Player를 실행시키기 위해 반드시 2가지는 설정하셔야 합니다. 첫 번째로 Video Clip이며, 두 번째로 Target Texture입니다..
Final IK란? Final IK는 Unity 엔진에서 사용할 수 있는 가장 완벽한 역운동학(Inverse Kinematics) 솔루션으로 널리 인정받고 있는 에셋입니다. 복잡한 IK 설정을 자동화해 주어 개발 속도를 매우 향상시켜주며, 'Baker'같은 기능을 통해 IK 움직임을 새로운 애니메이션 클립으로 생성해 주는 기능도 포함되어 있어, 본인이 직접 애니메이션 클립을 제작할 수 있게 되어 디자이너에게 사랑받을 수 있습니다. 또한 VRIK과 같은 VR에 안성맞춤인 컴포넌트가 존재하여 VR을 개발하는 개발자라면 반드시 필수로 가지고 있을 만큼 유용한 에셋입니다. IK란? 역운동학(Inverse Kinematics)은 캐릭터의 애니메이션을 더 디테일하게 만들 때 사용되는 기술입니다. 본질적으로 손이나 ..
Volumetric LightBeam 란? Volumetric Light Beam을 사용하면 유니티 내 조명 퀄리티를 크게 향상시킬 수 있습니다. Volumetric LightBeam 영상 Volumetric LightBeam에는 두 가지 종류가 있으며 플랫폼에 맞게 사용하시면 됩니다. - SD Beam은 빠르지만 기능이 제한적이며(트루 볼류메트릭 섀도 및 쿠키 지원 없음), 모바일 및 독립형 VR(Oculus Quest)에서 실행되게 끔 최적화되어 있습니다. - HD Beam은 고급 기능(트루 볼류메트릭 섀도 및 쿠키)을 제공하지만 성능이 더 무겁기 때문에 하이엔드 플랫폼(PC 및 콘솔)에서만 사용해야 합니다. Volumetric LightBeam 사용 방법 이 포스팅에서는 SD Beam에 대한 설명만..
유니티에서 화면을 회색으로 바꾸는 방법은 정말 다양합니다. 예를 들어, 셰이더를 이용해서 카메라의 렌더링을 컨트롤한다거나, 간단하게 UI를 이용하여 화면을 회색으로 가리는 방법 등이 있습니다. 저는 그중에서 (Post Processing)채널 믹서를 이용한 방법에 대해 소개드리고자 합니다. (Post Processing)채널 믹서 을 이용하기 위해서는 URP & HDRP환경이여야 합니다. 즉, 빌트인 환경에서는 어렵다는 뜻입니다. 채널 믹서란? 채널 믹서는 Unity의 URP 및 HDRP에서 사용되는 포스트 프로세싱 효과입니다. 채널 믹스를 통해 이미지의 빨강(R), 녹색(G), 파랑(B) 색상 채널의 강도를 조정할 수 있습니다. 앞서 언급했다시피, Unity의 채널 믹서를 이용하여 일반적으로 각 R, ..
CreateAssetMenu란? CreateAssetMenu는 특정 스크립트에서 새로운 어셋을 생성할 수 있는 메뉴 옵션을 제공해줍니다. 이를 통해 사용자가 유니티 에디터의 메뉴를 통해 쉽게 새로운 인스턴스를 만들 수 있게 됩니다. CreateAssetMenu 어트리뷰트(attribute)는 클래스 선언 바로 위에 위치해야 합니다. 예시 [CreateAssetMenu(fileName = "MonsterData", menuName = "MonsterScriptable/CreateMonsterData", order = int.MaxValue)] public class MonsterData: ScriptableObject { [SerializeField] private int hp; public int HP ..
유니티 3D 개발을 하면서 가장 애용하고 유용하게 사용중인 에셋을 소개드리고자 합니다. 지극히 주관적인 생각이며 저의 개발 스타일에 맞춰 추천하는 것임을 강조합니다. Odin Inspector 유니티 Odin Inspector Odin Inspector란? 오딘 인스펙터는 커스텀 에디터 코드를 한 줄도 작성하지 않고도 강력하고 사용자 친화적인 커스터마이징 에디터의 모든 워크플로 이점을 누릴 수 있는 Unity용 플러그인입니다. wlsdn629.tistory.com 프로젝트를 시작하면 아무 생각 없이 패키지 매니지먼트에 들어간 후 오딘 인스펙터를 설치합니다. 오딘 인스펙터를 알고 난 후와 전의 개발속도 차이는 실감이 날 정도로 제 값을 똑똑히 해주는 에셋입니다. 마치, GPT가 생겨난 후와 전과 같은 느낌..
애니메이션을 제작하다보면 가끔 디자이너로부터 잘못된 애니메이션 클립을 전달받는 경우가 생깁니다. 디자이너가 바쁘지 않다면 바로 수정해줄 수 있지만 여유가 없다면 유니티 개발자가 직접 수정하는 방법도 있습니다! 물론, 애니메이션 클립을 수정해주는 것이 가장 좋은 방법이라고 저는 생각합니다만 서로의 시간을 아끼기 위해 이번 포스팅에서는 개발자가 "직접" 애니메이션 클립을 조정하는 방법에 대해 알아보고자 합니다. Animation Clip 조정해보기 애니메이션 클립을 조정해보기 위해 애니메이션 클립 하나를 선택해봅니다. 애니메이션 클립을 눌러보면 Loop Time, Root Transform Rotation, Root Transfom Rotation(Y), Root Transfom Rotation(XZ) 옵션..
Audio Reverb Zone이란? Audio Listener의 위치에 따라 Audio Clip에 Reverb(잔향) 효과를 적용합니다. Reverb 효과를 통해 다양한 공간적(Volumetric) 오디오 효과를 구현할 수 있습니다. 주로 동굴, 시끄러운 도시, 공포스러운 분위기 조성 등에 사용됩니다. 에셋을 이용한 Reverb Zone 적용 Audio Reverb Zone컴포넌트는 아래 에셋과 함께 사용하면 수동으로 Position을 조절해줄 필요도 없으며 공간감을 더 조성해 주어 시너지가 좋습니다! 유니티 손쉽게 현실감 높은 사운드를 만드는 방법: Volumetric Audio를 소개합니다!🎧 Volumetric Audio란? 사운드 디자인을 도와주는 오디오 유틸리티 툴 에셋입니다. 다양한 3D 형..
I2 Localization란? Unity에서 사용할 수 있는 번역 시스템입니다. UI, 2D, TextMesh Pro와 같은 주요 컴포넌트들에 사용가능하며 개발자가 다양한 플랫폼(PC, 모바일 등)에서 로컬화(번역)된 경험을 제공할 수 있게 해줍니다. 또한, 이미지, 사운드, 폰트 등의 다양한 미디어 요소를 쉽게 번역하고 관리할 수 있게 설계되었습니다. 직관적인 컴포넌트 Language Source 프로젝트가 지원하는 모든 언어와 로컬라이즈할 수 있는 모든 항목의 목록 데이터를 LanguageSource에 저장합니다. 또한 관리하고, 오류를 감지하고, 외부 스프레드시트와 동기화하는 방법을 제공합니다. Localize component Localize 가능한 모든 객체(Sprites, Audio Sour..