유니티 Netcode for GameObject, Serialization
NGO 에서는 INetworkSerializable 인터페이스를 network serialization를 위한 유저가 정의한 type을 실행시킬 수 있습니다! 유저가 정의한 type외에도 기본적으로 C#과 Unity Primitive을 지원합니다! C# Primitives bool, char, sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double, string타입을 지원합니다. Unity Primitives Color, Color32, Vector2, Vector3, Vector4, Quaternion, Ray, Ray2D을 지원합니다! 유저가 정의한 Type Enum Types Arrays int[] 같은 배열 형태를 처리하기 위해서는 U..