유니티(Unity) Netcode for GameObjects에서의 Host , Server, Client 개념 설명

Netcode for GameObject를 다루기 위한 개념, 잘 알아둬야 로직을 짤 때 유용하다

 

Host : 네트워크를 이용하기 위해 네트워크에 연결된 Devices를 뜻한다, 클라이언트가 되는가 동시에 서버가 될 수 있음

 

Server : 요청에 응답하는 Host이다, 즉 클라이언트를 위한 진짜 서버일뿐

 

Client : 요청하는 Host이다, 오로지 클라이언트 역할