유니티 멀티플레이 게임 개발 시 하나의 컴퓨터로 2개 이상의 클라이언트 동작 시키는 방법
VR하는소년
예전에 ParrelSync라는 Util 도구를 소개드린적 있습니다. Unity 빌드 안하고 동일 에디터 2개 사용하기 / ParreleSync유니티 빌드없이 같은 에디터 2개 키고 실행할 수 있는 방법은 아래 깃허브 주소를 https://github.com/VeriorPies/ParrelSync.git?path=/ParrelSync Add Package from git URL...눌러주고 거기에 넣어주면 된다 이렇게 뜨wlsdn629.tistory.com 다 좋은데, 속도가 너무 느려 답답해서 왜 그런가 싶었는데 Library랑 Packages 둘 다 복사해서 사용하기 때문에 프로젝트를 여는데에도 속도가 오래 걸리고, FileInfo.CopyTo 함수를 통해 순차적으로 파일들을 복사하기 때문입니다.그리고..