오늘은 저의 생일입니다! 제 존재가 포트폴리오..
김진우! 생일!
- 진우의 포트폴리오
- · 2023. 6. 29.
흠.....왜 갑자기 유튜브를 찍게 됐냐...이야기를 해보자면... 예전부터 해보고 싶었기 때문입니다 히히... 단순한 이유지요. 때 마침, 방학이라 시간도 널널하고 타워디펜스게임을 좋아하다보니 이참에 해보자! 라는 느낌이였던 것 같아요. 사실 1~2주면 다 끝낼 줄 알았는데... 영상 녹화도 서툴고 편집도 엉망이라 시간이 생각보다 더 소요가 되더라구요 ㅠㅠㅠ 뭐...어찌저찌 결국 완성하게 됐는데 생각보다 퀄리티가 좋지 않아 너무 속상합니다ㅠㅠㅠ 전달하고자 하는 내용도 제대로 전달이 안되고.... 보는 입장에서 불편하게 느껴질거 같더라구요... 근데, 더 디벨롭하기에는 저의 시간적인 여유와 귀차니즘 등등이 하지말라고 가스라이팅을 하여.... 더 디벨롭은 하지 못했습니다 헿 지금까지 제가 만들 결과물들을 ..
최근에 에디터 제작하는데 맛들려서 이것저것 만들고 있습니다 ㅎㅎ... 그 중에 제법 유용하게 사용하고 있고, 도움이 되는 에디터를 만들어서 어라?! 이거 한 번 에셋스토어에 업로드해봐...? 라는 마음으로 에셋스토어에 올리게 되었습니다 ㅋㅋ... 뭐 대단한건 아니고, 도움이 되었음 하는 마음에 Free가격에 올렸으며 많은 Feedback을 받아보고 싶습니다. DebugInspector를 소개합니다! 사실 예전에 DebugInspector 툴에 대해 소개한 적이 있습니다 ㅎㅎ 유니티 Debug을 찾아주는 Util Editor Window DebugInspector DebugFinder Util Editor Window는 Unity 프로젝트 내의 스크립트 중에서 Debug.Log, Debug.LogWarni..
🎮 안녕하세요, 여러분! 🎮KapeHorn에서 케이프호너들이 지난 1년간 만든 BumpyR 프로젝트를 소개하게 되어 정말로 기쁩니다😍BumpyR을 개발하면서 여러 가지 재미와 감동을 경험했습니다. 중학생 때부터 꿈꿔왔던 VR 게임 개발의 꿈을 실현하는 과정과 그 꿈을 향한 여정이 매 순간 꿈만 같았고, 그로 인해 느껴지는 행복은 말로 표현하기 힘들었습니다. BumpyR을 개발하면서 케이프호너들이 로비에 모여 함께 이야기하고, 부딪히며, 컬러러쉬를 함께 즐겼던 모습은 잊지 못할 경험입니다. BumpyR을 통해 여러분도 제가 느꼈던 감동을 느끼실 수 있기를 바라며, VR 게임의 새로운 경험을 BumpyR에서 만나보시길 바랍니다!BumpyR 트레일러 영상🚗 BumpyR은 어떤 게임인가요?🚗 BumpyR은 여러..
김진우! 생일!
인생 처음으로 만들어본 VR 멀티 게임입니다! (1인 개발했습니다 후후..) 장르는 캐쥬얼이며, 숨바꼭질 타이틀을 가지고 있습니다! 가장 큰 매력은 "변신"시스템입니다! 게임의 영감을 받은 곳은 AI인척하는 게임들이였습니다! 영상을 보시면 의문이 들 수 있습니다. 왜 3인칭 시점으로 플레이해야하냐? 저의 고집때문이였습니다. VR게임은 멀미가 나서는 안되며 답답함을 느껴선 안된다는 저의 철학이 들어 있기 때문입니다. 멀미가 나지 않기 위해 카메라를 고정하였고, 답답함을 느껴선 안되므로 3인칭 시점으로 진행하도록 하였습니다. 저의 이론은 맞았습니다! 3인칭으로 플레이 및 카메라 고정 덕분에 멀미가 전혀 느껴지지 않았습니다. VR 멀티 게임을 만들면서 가장 힘들었던 부분은 "최적화" 였습니다! 최적화에 70프..
XREAL학회가 뭔데?메타버스에 대한 열정을 공유하는 다양한 분야의 개인들에게 허브 역할을 하는 주목할 만한 커뮤니티입니다. 메타버스와 관련된 각각의 분야에 최적화된 연구(Reserach), 개발(Dev), 디자인(Design)의 세 가지 독특한 그룹으로 나뉘어서 활동합니다. XREAL에 왜 들어갔는가?저는 중학생 때부터 VR에 관심이 많았습니다. 그 이유는, 소드아트온라인이라는 만화를 접했었기 때문인데요..! XREAL 학회에 들어오면 저처럼 VR덕후가 많을거라고 생각했기 때문에 후다다다닥 들어왔었습니다 ㅋㅋㅋ.. 그러나 ㅠㅠㅠ 소아온을 모르는사람이 엄청 많더라고요 눙물...ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ XREAL은 실력만 보고 뽑나?절대! 아니라고 답하고 싶습니다. 실력이 없던 저도 XREAL에 참여할 정도면 말 다..
어음....일단 수상을 못해서 매우 아쉽다. 기능구현 진짜 다했고 다양한 인터렉션 기능들도 개발했는데 피칭 때 못보여줘서 너무 아쉽다.... ㅠㅡㅠ 암튼 고생한 우리 팀원 모두 진짜 수고많았고 함께해서 영광스러웠다!!! 구현한 개발 List 모든 오브젝트에서 Sound가 출력된다. 삼지창에서는 거품(Bubble)과 물줄기가 나온다. 짧게 누르면 거품, 길게 누르면 물줄기! 기본적인 Interaction으로는 물체 던지기, 물체 때리기, 물체 들고 흔들기 등이 가능하다. 삼지창으로 모든 오브젝트를 칠 수 있으며 Sound가 출력된다. 살살때리면 소리가 작게 들리고 세게 치면 소리가 크게 출력된다. B버튼을 누르면 UI가 나오고 맵 A B 씬을 전환 할 수 있다. Dotween을 이용해 다양한 애니메이션을 ..
CASTOWN 트레일 영상 개발실력이 영상퀄리티를 따라가지 못해 아쉬운 마음이 가득했던 프로젝트였습니다. CASTOWN프로젝트를 통해 처음 핸드트래킹 개발을 진행했기에 퀄리티가 미흡하다는 변명은 핑계겠죠?하하ㅠ 저의 개발실력이 아직 많이 부족하다는 것을 느꼈고 앞으로 더 많은 프로젝트를 통해 VR개발 실력을 발전하고 싶다는 계기가 되었습니다. + 핸드트래킹 기술도 아직 부족한 기술이라는 것도 많이 느끼게 되었습니다. 저를 믿고 맡겨주신 디자이너분들께 매우 감사드리며 더 나은 퀄리티를 뽑아내지 못해 아쉬운 마음 죄송한 마음도 알아주셨으면 좋겠네요ㅠㅠㅠ 다들 좋은 성적받기를 기도하며 행복한 미래만 가득하시길..... (무상으로 진행된 프로젝트며 저의 열정을 담았을 뿐...) 실제 프로젝트(인게임) 영상
트레일러 영상 VR Project의 명칭은 Chess Maze입니다. 시놉시는 다음과 같습니다. 메타버스 세계에서 펼쳐진 새로운 version의 체스을 제시합니다. 2030년, 메타버스가 보편화된 세상에서 여러분은 VR 체스 월드에 직접 들어가, 체스의 주인공이 되어 완전 새로운 경험을 하게 됩니다. 플레이어는 양손 컨트롤러를 이용해 자석과 연결될 수 있습니다. 자석마다 보유한 능력이 달라, 스테이지마다 자석의 능력을 이용해 앞으로 나아갈 수 있습니다. 스테이지마다 '열쇠'가 존재하며 열쇠를 획득해야 새로운 길이 만들어지고, 그 길을 따라 스테이지를 탈출할 수 있습니다. 마지막 Final 스테이지에서는 퀸과 추격적을 펼치게 됩니다. 퀸을 피해 킹의 꼭대기에 올라가 왕관을 탈환하면 게임이 종료됩니다. 팀 ..
트레일러 영상 영상의 줄거리는 다음과 같습니다. 천재 프로그래머가 현실세계를 완벽히 복제해낸 가상세계에, 프로그래머가 잠든 사이 버그가 발생해 가상세계에 빛을 잃어버리는 아포칼립스가 발생하면서 가상세계에 살고 있는 AI가 버그를 고치기 위해 여정을 떠나면서 영화가 시작된다. 각 씬마다 붉은색, 초록색, 파란색 빛만 존재하는데 각 씬에 존재하는 버그(Bug)가 존재하는데, AI가 해결해야하는 부분이다. 3개의 씬 모두 버그를 해결하면 3색을 되찾게 되며 영화는 끝이난다. 팀 구성 프로젝트는 XREAL 구성원 팀장 이지인, 팀원 김진우, 오연주로 구성되어 있으며 지인님께서 전체적인 플로우 제작(타임라인 기능을 활용한)과 Shader를 구현해주었으며 저는 Shader를 구현하였습니다. 오연주님께서는 프로젝트의..