오늘은 저의 생일입니다! 제 존재가 포트폴리오..
김진우! 생일!
- 진우의 포트폴리오
- · 2023. 6. 29.
RedBrick에서 게임잼을 개최하여서 참여하게 되었습니다. Redbrick Engine: Unifying Creators, Developers, and Players.Empowering Seamless Content Creation, Publication, and Monetizationredbrick.landRedBrick은 2018년 9월에 설립된 한국의 스타트업으로, 누구나 쉽게 메타버스 콘텐츠를 창작할 수 있는 오픈 메타버스 플랫폼을 개발하는 회사로, AI 코드 분석 시스템과 차세대 블록코딩 기술인 OOBC를 활용하여, 코딩 지식이 없는 사용자도 마우스 클릭만으로 게임 등 다양한 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지원하고 있습니다. 2024년 1월에는 게임 엔진 'Redbrick Engine'을 공개하..
2024 경기 메타버스 아이디어톤이란?「2024 경기 메타버스 아이디어톤」은 메타버스·XR 분야 기업과제 해결 및 콘텐츠 기획 아이디어 경진대회입니다. 공모주제는 트랙 1과 트랙2로 나뉘었습니다.(트랙1) HD현대사이트솔루션 : 제조업(건설기계)에서 Unity엔진을 활용한 아이디어 기획- 예시 : VR/AR/XR 기반 콘텐츠, AR품질검사, Digital Twin, 정비 메뉴얼, 교육, 마케팅 등- 기술/사업적 측면에서 분석- 제조사 및 고객 관점에서 기대효과(트랙2) 티맥스메타에이아이 : 3D공간을 기반으로 한 서비스 정의 및 컨셉 기획- 자유롭게 서비스의 핵심가치, 타겟 사용자, 페르소나, 수익모델, 홍보방안 등 기획 후 서비스 컨셉에 맞춰 티맥스 자체 툴(프로젝트M)을 이용해 공간 꾸미기- 본 서비..
이번 10분 콘테스트 출품작인 '러너스'입니다 !그 누구도 깰 수 없는 극강의 어른용 타자게임 .. 한 번씩 플레이 해보시고 솔직한 리뷰 남겨주시면 감사드리겠습니다! 만들래 - 인디게임 팀빌딩, 게임 개발팀 만들기인디 게임 개발의 시작 - 인디게임 팀빌딩, 게임 개발팀 만들기mandlemandle.com
안녕하세요, 학교 팀프로젝트로 시작했던 프로젝트를 진짜 피눈물 흘리며 꾸역꾸역 개발하고 최적화해서 Meta와 Steam까지 출시해버렸습니다.. Steam은 8월2일에 올라오고 Meta는 이미 출시가 된 상태입니다. 이 게임이 저의 모든 정수가 담겨 있다 말하긴 그렇지만, 그래도 짧은 기간동안 가격대비 괜찮은 게임을 제작해봤으니 한 번씩 플레이해보고 후기를 남겨주시면 너무 감사하겠습니다. Meta Quest의 Dark Prison 7th | Quest VR 게임 www.meta.com Dark Prison 7th on SteamYou are trapped alone in a mysterious prison. After carefully examining your surroundings, you ..
슬로건: XREAL 6기 해커톤의 주제는 "XR 대중화 - 현재 일반 유저들의 일상의 한 부분을 완전히 대체할 수 있는 서비스"였습니다. 여러분은 일반 유저들의 일상을 대체할 수 있는 XR 서비스에는 무엇이 있다고 생각하시나요? 저는 주제를 보자마자 아이언맨의 안경이 떠올랐습니다 ㅋㅋ 저는 그래서 팀 빌딩하는 시간에 제가 생각했던 주제와 가장 비슷한 팀을 찾았고 HUD 기반으로 팀을 꾸리신 분이 있길래 해당 팀에 합류했습니다. 그러나 ㅠㅠ 뽑기 운이 없었는지 저희 팀의 Track은 "신체적 정신적 건강 관리"가 걸리게 되어... 주제를 바꿀 수 밖에 없었습니다. 어쩔 수 없이 저희팀은 Track에 맞게 아이디어를 생각해 봤고 가장 호응이 좋았던 'AR환경에서의 자세 교정 및 건강 관리 어플리케이션'을 제..
XREAL만의 해커톤! XREAL 5기에서는 서울대학교 병원 융합의학기술원과 공동 개최하여 서울대학교 융합의학기술원 소속 의대생들과 함께 총 상금 175만 원의 규모로'/XR 기술을 활용해 함께 그려보는 어린이 환자케어의 미래/'를 주제로 해커톤이 개최되었습니다. 그 어느곳에서 서울대학교 병원 융합의학기술원과 해커톤을 할 수 있겠습니까! XREAL 뿐입니다 후후... XREAL이 궁금하시다고요? 아래 링크를 눌러주세요. Join Us 🌟XREAL은 세계 최고의 XR 중심 메타버스 연구 및 창업 네트워크🌐가 되고자 합니다.www.xreal.info 해커톤 결과XREAL 5기 'XR 기술을 활용해 함께 그려보는 어린이 환자케어의 미래/'를 주제로 해커톤에는 [장기 입원 아동 환자를 위한 블록코딩 기반..
너무 늦게 4기 해커톤에 대해서 작성하려고 하니... 남아 있는 자료가 너무 없어서 텍스트로만 간단하게 작성하고자 합니다. XREAL 4기 해커톤의 주제는 "What the Metaverse Era Needs"입니다. 4기 해커톤에서는 메타버스의 발전과 이를 둘러싼 다양한 기술, 서비스, 콘텐츠 등에 대한 아이디어와 솔루션을 모색하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 예를 들면 다음과 같은 주제가 나올 수 있습니다. 메타버스 내의 사용자 경험 개선: 사용자 인터페이스, 사용자 인터랙션, 몰입형 경험 등. 저희 팀은 We Need Skill이라는 팀명을 가지고 사용자의 모션을 보정해주는 시스템을 제작하고자 기획했습니다. 소드아트온라인 덕후라면 뭔지 대충 감이 오실 겁니다. 소드아트온라인에는 소드 스킬이라는게..
결과부터 보여드리자면 아래 사이트에 업로드해논 작품입니다! TrueOrTruth by JinwooLooking for sad memories of the pastkimjinwoo.itch.io 이번 게임잼 컨셉은 JAMAKERS, 맛있는 게임을 만들자 입니다GameMakers의 슬로건을 아시나요 ? ‘Thought becomes Reality’ 회원분들이 상상하시는 게임을 현실화 하는 것입니다. 슬로건에 맞게 JAMAKERS 게임잼 주제는 바로, ‘꿈과 현실’ 입니다. JamMakers의 일정은 위 사진과 같이 진행되었습니다.저는... 2일차 오후부터 참여할 수 밖에 없어가지고.. 팀원들에게 양해를 구하고 2일차 오후부터 참여했습니다. 팀 빌딩은 위와 같이 진행되었습니다. 모두 GameMakers 8..
흠.....왜 갑자기 유튜브를 찍게 됐냐...이야기를 해보자면... 예전부터 해보고 싶었기 때문입니다 히히... 단순한 이유지요. 때 마침, 방학이라 시간도 널널하고 타워디펜스게임을 좋아하다보니 이참에 해보자! 라는 느낌이였던 것 같아요. 사실 1~2주면 다 끝낼 줄 알았는데... 영상 녹화도 서툴고 편집도 엉망이라 시간이 생각보다 더 소요가 되더라구요 ㅠㅠㅠ 뭐...어찌저찌 결국 완성하게 됐는데 생각보다 퀄리티가 좋지 않아 너무 속상합니다ㅠㅠㅠ 전달하고자 하는 내용도 제대로 전달이 안되고.... 보는 입장에서 불편하게 느껴질거 같더라구요... 근데, 더 디벨롭하기에는 저의 시간적인 여유와 귀차니즘 등등이 하지말라고 가스라이팅을 하여.... 더 디벨롭은 하지 못했습니다 헿 지금까지 제가 만들 결과물들을 ..
최근에 에디터 제작하는데 맛들려서 이것저것 만들고 있습니다 ㅎㅎ... 그 중에 제법 유용하게 사용하고 있고, 도움이 되는 에디터를 만들어서 어라?! 이거 한 번 에셋스토어에 업로드해봐...? 라는 마음으로 에셋스토어에 올리게 되었습니다 ㅋㅋ... 뭐 대단한건 아니고, 도움이 되었음 하는 마음에 Free가격에 올렸으며 많은 Feedback을 받아보고 싶습니다. DebugInspector를 소개합니다! 사실 예전에 DebugInspector 툴에 대해 소개한 적이 있습니다 ㅎㅎ 유니티 Debug을 찾아주는 Util Editor Window DebugInspector DebugFinder Util Editor Window는 Unity 프로젝트 내의 스크립트 중에서 Debug.Log, Debug.LogWarni..
🎮 안녕하세요, 여러분! 🎮KapeHorn에서 케이프호너들이 지난 1년간 만든 BumpyR 프로젝트를 소개하게 되어 정말로 기쁩니다😍BumpyR을 개발하면서 여러 가지 재미와 감동을 경험했습니다. 중학생 때부터 꿈꿔왔던 VR 게임 개발의 꿈을 실현하는 과정과 그 꿈을 향한 여정이 매 순간 꿈만 같았고, 그로 인해 느껴지는 행복은 말로 표현하기 힘들었습니다. BumpyR을 개발하면서 케이프호너들이 로비에 모여 함께 이야기하고, 부딪히며, 컬러러쉬를 함께 즐겼던 모습은 잊지 못할 경험입니다. BumpyR을 통해 여러분도 제가 느꼈던 감동을 느끼실 수 있기를 바라며, VR 게임의 새로운 경험을 BumpyR에서 만나보시길 바랍니다!BumpyR 트레일러 영상🚗 BumpyR은 어떤 게임인가요?🚗 BumpyR은 여러..
김진우! 생일!
인생 처음으로 만들어본 VR 멀티 게임입니다! (1인 개발했습니다 후후..) 장르는 캐쥬얼이며, 숨바꼭질 타이틀을 가지고 있습니다! 가장 큰 매력은 "변신"시스템입니다! 게임의 영감을 받은 곳은 AI인척하는 게임들이였습니다! 영상을 보시면 의문이 들 수 있습니다. 왜 3인칭 시점으로 플레이해야하냐? 저의 고집때문이였습니다. VR게임은 멀미가 나서는 안되며 답답함을 느껴선 안된다는 저의 철학이 들어 있기 때문입니다. 멀미가 나지 않기 위해 카메라를 고정하였고, 답답함을 느껴선 안되므로 3인칭 시점으로 진행하도록 하였습니다. 저의 이론은 맞았습니다! 3인칭으로 플레이 및 카메라 고정 덕분에 멀미가 전혀 느껴지지 않았습니다. VR 멀티 게임을 만들면서 가장 힘들었던 부분은 "최적화" 였습니다! 최적화에 70프..
XREAL학회란? XREAL은 메타버스에 관심이 많은 다양한 분야의 사람들이 모여 2021년 9월에 첫 발걸음을 뗀 학회로, 다양한 (메타버스)분야의 개인들에게 허브 역할을 해주는 커뮤니티입니다. XREAL은 XREAL만의 특별한 커리큘럼이 존재하는데요. XREAL 활동을 하시면 처음에는 각 그룹 분야에 최적화된 교육 세션을 통해 성장할 수 있는 기회를 얻고, 시니어 학기에는 세 그룹이 다 함께 프로젝트를 진행하는 심화 학습에 참여하게 됩니다.XREAL은 RESEARCH / DEV/ DESIGN 그룹으로 나누어, 매 학기 초에 약 40명의 새로운 기수를 모집하여 1년에 2개의 기수를 운영합니다. 1년의 활동 기간 중, 첫 번째 학기는 주니어(Junior), 두 번째 학기는 시니어(Senior) 포지션으로..
아쉽게도 이번에는 수상하지 못했지만, 우리는 모든 기능을 완벽하게 구현하고 다양한 인터랙션 기능까지 개발해냈습니다. 피칭 때 이를 모두 보여주지 못해 아쉬움이 남긴 하지만 그 또한 해커톤의 재미라고 생각합니다 ㅎ. 우리 팀원 모두가 정말 열심히 고생했고, 함께한 시간이 정말 영광스러웠습니다. 모두 진심으로 수고 많았습니다!구현한 개발 List모든 오브젝트에서 Sound가 출력된다.삼지창에서는 거품(Bubble)과 물줄기가 나온다.짧게 누르면 거품, 길게 누르면 물줄기!기본적인 Interaction으로는 물체 던지기, 물체 때리기, 물체 들고 흔들기 등이 가능하다.삼지창으로 모든 오브젝트를 칠 수 있으며 Sound가 출력된다. 살살때리면 소리가 작게 들리고 세게 치면 소리가 크게 출력된다.B버튼을 누르면 ..