유니티 메쉬 콜라이더 + 리지드 바디 / 어느 쪽이 OnTrigger | OnCollision 콜백 함수를 실행시킬까?
VR하는소년
Collider가 자식에 있고 Rigidbody가 Root에 있는(Compound Collider) 구조면,OnCollisionEnter/OnTriggerEnter는 Collider쪽이 아니라 "Rigidbody가 붙은 GameObject"로 전달됩니다그래서 OnTriggerEnterEvent가 자식(LOD 메쉬 같은 Collider 오브젝트)에 붙어있으면, 콜백이 안 올 수 있습니다.유니티 인생 거의 4년차가 되어 가는데, 이런 기본적인 부분을 놓치고 있었네요.. 완전 멘붕이었는데 어쨌든 이제라도 알았으니 다행입니다.