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유니티 Fusion2 Network Object Pooling을 만들어 보자!

유니티 Fusion2 Network Object Pooling을 만들어 보자!

Object Pooling을 왜 써야 할까?런타임 중 매번 오브젝트를 생성하고 파괴(Instantiate / Destroy)하면 CPU 부하와 GC(가비지 콜렉션)가 크게 늘어납니다.Network 오브젝트도 예외는 아닙니다. Fusion에서 Spawn() / Despawn()을 호출할 때마다 내부적으로 Instantiate/Destroy가 일어나므로, 총알·적 몬스터처럼 빈번히 생성되는 오브젝트는 풀링이 필수적입니다. Unity Pooling System (최적화 구웃!)Pooling이란? Unity의 풀링 시스템은 런타임 중에 게임 오브젝트를 효율적으로 관리하고 재사용하는 데 사용되는 기술로, 특히 총알, 적, 파티클과 같은 오브젝트를 자주 생성하고 소멸해야 할 때wlsdn629.tistory.com ..

  • format_list_bulleted Unity/Fusion2
  • · 2025. 5. 26.
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유니티 Player Object 개념 이해!

유니티 Player Object 개념 이해!

PlayerRef와 NetworkObjectPlayerRef는 세션에 참여 중인 각 플레이어를 식별하는 핸들러이며, NetworkObject는 네트워크를 통해 동기화되는 게임 오브젝트를 의미합니다."Player Object(플레이어 오브젝트)"란 각 플레이어가 자신의 아바타로 사용할 NetworkObject를 고정해 두는 편의 기능으로, 설정된 매핑은 자동으로 모든 클라이언트에 복제됩니다.NetworkRunner.SetPlayerObject SetPlayerObject(PlayerRef player, NetworkObject networkObject)는 지정된 플레이어와 네트워크 오브젝트를 연관 짓습니다.이 호출은 네트워크 이벤트로 전파되어, 다른 클라이언트에서도 TryGetPlayerObject를 통해..

  • format_list_bulleted Unity/Fusion2
  • · 2025. 5. 2.
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유니티 Fusion2 Active Player 정렬하기 #OrderBy(p => p.AsIndex)

유니티 Fusion2 Active Player 정렬하기 #OrderBy(p => p.AsIndex)

플레이어가 여러 명일 경우 “어떤 순서”로 처리할지 고민이 생길 수 있습니다. 대표적으로 플레이어가 네트워크에 접속하는 순서, 혹은 특정 인덱스 기준으로 정렬하고 싶을 때가 있죠.Runner.ActivePlayers는 현재 게임(세션)에 접속해 있는 모든 플레이어 목록을 제공합니다.  여기에 OrderBy(p => p.AsIndex)를 붙이면, 플레이어를 “Index가 낮은 순”부터 정렬합니다.Index가 낮을수록 먼저 접속했거나, Fusion2 내부에서 먼저 할당된 플레이어를 의미합니다. foreach (var playerRef in Runner.ActivePlayers.OrderBy(p => p.AsIndex)){ // 인덱스 순서대로 처리하고 싶은 로직}

  • format_list_bulleted Unity/Fusion2
  • · 2025. 1. 4.
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유니티 Fusion2 Network Behaviour에 대해 알아보자!

유니티 Fusion2 Network Behaviour에 대해 알아보자!

Network Behaviour란?Network Behaviour 줄여서 NB는 Unity의 MonoBehaviour를 상속받아서 사용됩니다.그렇기에 유니티 MB의 함수들을 모두 사용할 수 있습니다. NB는 네트워크 기능을 통합한 클래스이며 NetworkObject와 연계되어 Network State 관리, RPC, Network Property 관리 등을 지원합니다. 주요 기능Runner 속성을 사용가능하게 해준다, Network Runner에 대한 참조를 제공합니다Network Object에 대한 참조를 제공합니다[Networked] Property를 관리 가능하게 해줍니다RPC 관리를 가능하게 해줍니다콜백함수를 사용할 수 있게 해줍니다, Spawend(), Despawned(), FixedUpdat..

  • format_list_bulleted Unity/Fusion2
  • · 2024. 11. 6.
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유니티 Fusion2 Network Object에 대해 알아보기!

유니티 Fusion2 Network Object에 대해 알아보기!

Network Object란?Network Object는 Game Session안에서 단일 Network 객체를 나타냅니다.Network Object 줄여서 NO는 Scene이 로드되거나 Spawning함수를 통해 만들 수 있습니다. NO는 Game Session안에서 고유한 Network ID를 가지게 되는데, 이 ID는 Network 상에서 참조할 때 혹은 참조될 때 사용할 수 있습니다. NetworkRunner.TryFindObject() 메서드를 이용하여 Network Id로 Network Object를 찾아낼 수 있습니다.Network Object를 생성하는 방법Network Object를 생성하는 방식에는 2가지가 있습니다.Runner.Spawn()Scene에 미리 NO를 배치해놓기NO를 생성..

  • format_list_bulleted Unity/Fusion2
  • · 2024. 11. 4.
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유니티 NetworkRunner에 대해서 #Fusion2

유니티 NetworkRunner에 대해서 #Fusion2

NetworkRunner란?Network Runner는 네트워크 시스템의 중심이 되는 컴포넌트입니다.  Network Runner는 다음과 같은 핵심 역할을 합니다.Network Peer 관리SimulationBehaviour/INetworkCallbacks을 관리Game Session / (Join/Create) Room 관리Tick 관리Player / PlayerRef 관리Network Peer 관리Network Runner는 각 Peer를 관리한다고 해서 Scene Hierachy에 각 클라이언트마다 생겨나지는 않습니다. 클라이언트는 자신의 인스턴스에서 Network Runner를 생성하기 때문에 Scene에는 본인 자신꺼 하나의 Network Runner만이 존재합니다.  해당 Network Ru..

  • format_list_bulleted Unity/Fusion2
  • · 2024. 10. 28.
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Photon Fusion2 샘플에 대해서 정리한 표 / 학습 로드맵

Photon Fusion2 샘플에 대해서 정리한 표 / 학습 로드맵

Sample Name Host Mode SharedMode Description Study Focus Asteroids SimpleYesNo간단한 아케이드 스타일의 게임 샘플. 네트워킹과 동기화의 기본을 배우기 적합.기본적인 네트워킹 개념, 동기화, 및 객체 이동 동기화를 학습하는 데 적합.Simple FPSYesNo기본적인 1인칭 슈팅 게임 샘플. FPS 게임에서의 네트워크 동기화와 레이턴시 처리 예시.FPS 장르의 캐릭터 컨트롤, 발사체 및 상호작용의 네트워크 처리 학습에 유용.Razor MadnessYesNo레이싱 게임 스타일의 샘플. 차량 물리와 동기화 메커니즘 학습.차량 물리 및 동기화 알고리즘, 레이싱 게임의 네트워크 처리 학습에 적합.Quiz NetworkYesYes간단한 퀴즈 게임 ..

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  • · 2024. 8. 9.
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유니티 Fusion2 with Shared Mode #시작하기

유니티 Fusion2 with Shared Mode #시작하기

Fusion2란?Fusion2는 Photon의 차세대 네트워크 엔진으로, 서버 모드, 호스트 모드, 공유 모드 등 다양한 네트워크 토폴로지를 지원합니다.  모드 특징 사용 사례 서버 모드전용 서버, 공용 IP, 높은 안정성, 보안성대규모 멀티플레이어 온라인 게임호스트 모드호스트 플레이어, 간편한 설정소규모 협동 게임공유 모드클라우드 룸, StateAuthority다양한 디바이스와 네트워크 환경 지원 Fusion2의 주요 기능으로는 네트워크 객체 동기화, 입력 동기화, 네트워크 이벤트 처리, 유연한 Room 관리 등이 있습니다. Fusion2 시작하기 Fusion 2 1 - 시작하기 | Photon EngineFusion 공유 모드 기초는 Fusion 프로젝트를 시작하는 데 필요한 초기 단계를 설명합니..

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  • · 2024. 7. 15.
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