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블렌더(Blender) 사과 텍스쳐 만들기 (2 / 2)

블렌더(Blender) 사과 텍스쳐 만들기 (2 / 2)

#1. 상단 UV Editing을 눌러줍니다 #2. 이거 눌러줍니다 #3. 사과 4등분 해서 (Edge 단축키 2번 누른 후 Alt하고 선 하나 클릭 후 4번 반복) 우클릭 후 Mark Seam을 눌러줍니다 #4. 이거 눌러준 후 사과 누른 후 A해서 다 잡히게 하고 UV누른 후 Unwrap해줍니다 #5. 이미지를 저장합시다 New누르고 이렇게 해줍니다 #6. 다음으로 상단 Texture Paint을 눌러주고 Mode를 Single Image로 바꿔준 후 사진 모양의 아이콘을 클릭 후 아까 만들어준 apple Image을 클릭해줍니다 그다음 저 네모 박스 친거 클릭하고 Texture하나 만들고 구글에 사과텍스쳐 친 후 맘에 드는 거 아무거나 png로 다운 받은 후 Open해서 열어줍니다(불친절해진거는....

  • format_list_bulleted 블렌더
  • · 2023. 2. 28.
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블렌더(Blender) 사과 모형 만들기 (1 / 2)

블렌더(Blender) 사과 모형 만들기 (1 / 2)

#1. UV Sphere를 하나 만들어줍니다! #2. 좌측 상단 토글을 펼쳐 Segments와 Rings을 12로 설정하고 Radius를 0.15m로 바꿔줍니다! #3. Edit Mode에서 화살표 가리킨 곳을 활성화 해주고 오른쪽 사진처럼 동그라미 영역을 좁혀준 후 G버튼을 눌러 음푹 들어가게 만듭니다 #4. 각 Vertex를 눌러서 사과의 울퉁불퉁을 표현해줍니다! #5. 대충 울퉁불퉁하게 만들었으면 Object Mode로 넘어와서 섭디비전 해줍시다! 단축키는 Ctrl + [숫자(원하는 Value)] 임다 다음으로 우클릭 후Shade Auto Smooth를 해줍니다 [결과]

  • format_list_bulleted 블렌더
  • · 2023. 2. 27.
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블렌더 컵에 그림 붙이기

블렌더 컵에 그림 붙이기

Import As Decal - Free Blender Addon Get my Ultimate Value Bundle with my 15 addons (Flat 25% OFF using the code 'loveblender', 60+ value for just $34,Valid till 17th Feb):Some of the new Features in the RanTools(and P-Cutter) Addon Include:New HDRI Library, Fast Cutter Mode for P-Cutter , Be amanbairwal.gumroad.com #1. 위 사이트에 가서 0달러 쓰고 이메일 입력하고 Zip파일 다운받는다! Zip파일 풀지 마셈! #2. [Edit] - [Preference..

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  • · 2023. 2. 24.
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블렌더 메쉬(Mesh) 합치기

블렌더 메쉬(Mesh) 합치기

메쉬 합치기모델들을 합치지 않은 경우에는 위 짤처럼 오브젝트들이 따로 노는 모습을 볼 수 있습니다. 메쉬를 합치고 싶은 두 모델(오브젝트)을 같이 눌러준 후 단축키 Ctrl + J을 눌러 Join해줍니다.두 모델이 합쳐져서 함께 움직이는 모습을 볼 수 있습니다. 메쉬 분리하기두 모델을 다시 분리하고 싶을 땐 Tab을 누른 후 "Edit" 모드로 들어가서 손잡이나 몸통이 되는 모델을 클릭 후(아무 Vertex나 Edge) 단축키 Ctrl + L을 눌러주면 한꺼번에 모델이 선택됩니다. 단축키 "P"을 눌러준 후 Selection을 눌러주면 모델의 메쉬가 분리되는 모습을 확인할 수 있습니다.

  • format_list_bulleted 블렌더
  • · 2023. 2. 23.
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블렌더 틈 매꾸는 방법(틈새 Merge하기)

블렌더 틈 매꾸는 방법(틈새 Merge하기)

#1. 위 사진처럼 가끔 제대로 Extrude를 해주지 못할 때 문제가 생기는 경우가 있다 #2. Edit Mode로 들어가서 두 Edge를 선택해주자 #3. 단축키 M을 눌러주면 Merge창이 뜨는데 By Distance를 눌러주자 그 후 Merge Distance 수치를 조정해주면 된다 0.0301m를 수치로 선택했으면 저만큼 간격 사이만큼 떨어져 있으면 Merge해준다 #4. 오브젝트 모드로 들어가서 확인해주자! #결과

  • format_list_bulleted 블렌더
  • · 2023. 2. 22.
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블렌더  (Cup Part 3 / 3) 라이팅을 이용해 이쁘게 렌더 해보자!

블렌더 (Cup Part 3 / 3) 라이팅을 이용해 이쁘게 렌더 해보자!

Add-on 세팅하기상단 위 Edit 버튼을 눌러 준 후 Preferences를 눌러줍니다.다음으로 Add-ons를 눌러 돋보기를 찾아줍니다. 돋보기를 찾으셨다면 검색란에 Light를 검색해주면 됩니다.그 다음 Tri-lighting을 체크해서 활성화해주시면 됩니다."3점 조명 : Key Light/Fill Light/Rim Light"에 대해서 3점 조명은 모델링 뿐만 아니라 영화, 사진 등에서도 다양하게 사용되는 기본적인 조명 방법으로,주광(Key light), 보조광(Fill Light), 후광(Back Light 혹은 Rim Light)의기본적인 3가지 조명을 각각 다른 장소에서 한 물체에 비추어 물체의 형태와 색을 보여줍니다. [Key light]피사체를 밝혀주는 중심 광원가장 먼저 설치하는 조..

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  • · 2023. 2. 21.
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블렌더  (Cup Part 2 / 3)  기본 메테리얼 적용하기

블렌더 (Cup Part 2 / 3) 기본 메테리얼 적용하기

#1. 오브젝트 모드에서 Material Propertites를 선택해주고 New버튼을 눌러주자 #2. Material이름을 Cup이라고 바꿔주고 Base Color을 원하는 Color로 바꿔주자! #3. Z을 눌러주면 4가지 Mode가 나오는데 Material Preview를 눌러주자! #4. Properties에는 입맛에 맞게 조절해주면 된다! #5. 몸통이 되는 컵의 모델과 손잡이의 모델을 동시에 눌러준 후 우클릭해서 Shade Auto Smooth를 클릭해주면 Edge들이 매끄러워지는 것을 볼 수 있다!! Base Color 재질의 기본 색상 Subsurface Sub은 하단이라는 의미로, 오브젝트 면 아래에 하위 면이 더 있는 듯하게 만들어주는 속성. Subsurface color과 Radius..

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  • · 2023. 2. 20.
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블렌더  (Cup Part 1 / 3)  아마추어가 만든 컵(만드는 방법)

블렌더 (Cup Part 1 / 3) 아마추어가 만든 컵(만드는 방법)

#1. 실린더를 생성한다 #2. Edit Mode를 들어가서(Tab누르면 됨) 2번을 눌러서(누르는 이유는 edge를 눌러주기 위해) I버튼을 눌러준다 위와 같이 만들어주고 클릭 고고 #3. Alt + Z 를 눌러 X-Ray 모드로 내부를 확인하자 이상태에서 아래 면(Face)을 눌러보자 그 상태로 단축기 E버튼을 눌러준 후 오른쪽 사진처럼 아래로 내리자! #4. 오브젝트 모드로 다시 돌아가서 Shift + A를 눌러준 후 실린더 하나 더 만들어준다 그 다음 단축기 N버튼을 눌러 Y축을 기준으로 90도 돌려준다 #5. 다음으로 기존에 만들어뒀던 실린더(몸통이 될 애)를 클릭해준 후 주황색 테두리로 둘러싸인걸 확인했으면 다시 Tab버튼을 눌러 Edit 모드로 들어가준 후 2번을 눌러 Edge를 선택할 수 ..

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  • · 2023. 2. 19.
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블렌더 기초편 #1

블렌더 기초편 #1

블렌더 프로그램을 키면 이런 윈도우 창이 하나 뜨는데 General을 클릭해주자 기본구성은 이렇게 되어 있다 나 같은 경우에는 기본적으로 세팅되어 있는 카메라와 Light는 필요 없으므로 삭제해준다 화면 Control하는 방법에 대해서 설명해보겠다 다음으론 큐브를 가지고 요리조리 요리해보겠다 (오브젝트 모드에서) N버튼을 누르면 큐브를 수정할 수 있는 창이 뜬다 Dimensions는 면적을 나타내는 값이라고 한다 큐브에 우클릭을 눌러주고 Set Origin을 누르고 Origin to 3D Cursor을 눌러 Pivot(유니티에선 피봇이라 부르는데 여기선 뭔지 모르겠다 암튼 ㅇㅇ)위치를 바꿔준다 큐브의 트랜스폼 Z값을 1 높여줬다(좌표계가 유니티와 다르다 당황s;;;) 다음으로 Scale을 3으로 늘려줬다..

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  • · 2023. 1. 25.
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