Meta Haptic Studio이란? Meta에서 더 나은 햅틱 경험을 만들 수 있도록 도와주는 도구인 Meta Haptics Studio을 출시했습니다. Meta Haptics Studio을 통해 개발자는 고품질 햅틱을 더 쉽고 빠르게 설계 및 테스트할 수 있게 되었습니다. Meta Haptics Studio는 데스크톱 애플리케이션입니다. Experimental Features | Oculus Developers developer.oculus.com Meta Haptic Studio 실행 방법 Oculus Developer Center | Downloads developer.oculus.com 링크에 들어가셔서 Window용 Meta Haptics Studio을 다운로드하시면 됩니다. 다운을 받으시고..
내용 https://youtu.be/2MLYj9rvtp4 이 게임은 꼭 트레일러를 봐야 할 것 같아서 영상을 가져와봤습니다..! 사이드퀘스트에서 다운받을 수 있으면 Free입니다! 팬게임...퀄리티가 장난이 아니네요! 무려, 멀티플레이가 가능합니다!! 별점 (9/10) 진격의 거인을 좋아하는 팬으로써 높은 별점을 줄 수 밖에 없었습니다...는 농담이고 맵의 웅장함 게임 최적화가 잘되어 있어서 멀미가 안느껴지는 것(물론 텍스쳐 해상도는 많이 Low하다..!) 멀티가 가능하다 거인의 매력을 잘 살렸다 입체기동장 타는 것이 생각보다 재밌다! 정도 뽑아봤습니다! 게임 난이도가 높다는 점에서 별이 1개 까였지만, 훌륭한 팬아트 게임이였습니다! 게임 플레이 방법 왼쪽 컨트롤러 메뉴버튼을 눌러서 UI Panel을 띄..
AnimateHandOnInput using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class AnimateHandOnInput : MonoBehaviour { public InputActionProperty pinchAnimationAction; public InputActionProperty gripAnimationAction; public Animator handAnimator; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { float triggerValue = pinchAnimation..
에셋 링크 [Graphy] - Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger | GUI Tools | Unity Asset Store Use the [Graphy] - Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger from Tayx on your next project. Find this GUI tool & more on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 정말 좋은 에셋임에도 불구하고 무료입니다! 항상 FPS 측정하는 것을 만들어야 하나... 모바일 버전.. PC버전... 등 매번 만들기 귀찮았는데 때.마.침! 엄청나게 좋은 FPS 측정 에셋을 찾았습니다! 사용 방법 에셋을 임포트 ..
using EzySlice; void FixedUpdate() { RaycastHit hit; var position = StartSlicingPoint.position; Vector3 dir = EndSlicingPoint.position - position; bool hasHit = Physics.Raycast(position, dir, out hit, dir.magnitude, Sliciable); if (hasHit && VelocityEstimator.GetVelocityEstimate().magnitude > NeedVelocityPower) { if (hit.transform.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("Bomb")) { // Play game..
이 게임은 무슨게임?Kill It With fire의 VR 버전에서는 인류의 가장 오래되고 치명적인 숙적을 자유롭게 사냥하고 처치할 수 있다고 합니다! 다리 여덟 개 달린 괴물(?)을 다양한 방법으로 쓰러뜨릴 수 있다고 합니다! 단... 거미를 무찌르기 위해서는.... VR 속에서 거미를 마주해야 한다는 점이죠... 게임 스토리마을에 ‘거미 문제’가 발생했고, Kill It With Fire 공인 해충구제업자인 당신이 유일한 해결책입니다. 거미 박멸 임무에 도움을 주는 다양한 무기와 기술이 준비되어 있습니다!! 작업 중에 부수적 피해가 발생하면 어떻게 하냐고요? 가장 중요한 건 거미를 죽이는 거니까 그런 건 신경 쓰지 마세요. 별점(8.5/10) 1.5점이 마이너스 된 이유는.....거미가 너무 징그러웠..
using UnityEngine; using System.Collections; //------------------------------------------------------------------------- public class VelocityEstimator : MonoBehaviour { [Tooltip( "How many frames to average over for computing velocity" )] public int velocityAverageFrames = 5; [Tooltip( "How many frames to average over for computing angular velocity" )] public int angularVelocityAverageFrames = ..
"Resources" 폴더란? "Resources" 폴더는 Resources.Load 기능을 사용하여 런타임에 자산을 로드할 수 있는 특수 폴더입니다!! Resources.Load 함수를 사용하여 런타임에 로드하려는 모든 자산은 "Resources" 폴더에 배치해야 합니다.(아래참고) Resources폴더 내에 리소스들은 게임 빌드에 포함되어 있기 때문에 런타임 중에 언로드할 수 없으며 "Resources" 폴더에 큰 자산이 너무 많으면 게임 성능에 영향을 줄 수 있습니다!! DeadCamera = Resources.Load("HideAndSeek/DeadPlayer"); soundClips = Resources.LoadAll(folderName); 예시코드입니다!
public NetworkVariable Ready = new NetworkVariable(); 위와 같이 NetworkVariable을 클라이언트에서 바꾸고 싶다면 ReadyToServerRpc(); 함수를 하나 만들어서 [ServerRpc(RequireOwnership = true)] void ReadyToServerRpc() { Ready.Value = true; } 위와 같이 RequireOwnership을 true로 하면 됩니다!
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