정적배칭과 Draw Call에 대해서
VR하는소년
정적배칭을 사용하는 최적화 방법정적이란 말 그대로 움직이지 않는 것을 뜻하며, 움직이지 않는 정적 오브젝트에 활용하는 기법이다. 동일한 재질을 공유하는 오브젝트들을 일괄 처리해서 드로우 콜을 줄이는 방법이다. 여기서 드로우콜(Draw Call)이란 CPU가 CPU에게 렌더링을 부탁하는 것이다. 솔직히 이렇게 말하면 이해하기 어렵다. 인정하죠? 그래서 저의 얄팍한 그림실력으로 설명해보겠습니다.위 사진을 보면 각각 오브젝트마다 렌더링을 하게 돼서 하나의 구 오브젝트에 하나의 드로우콜이 일어나게 돼서 총 2번의 드로우 콜이 발생하는 반면,아래 사진을 보면 두 오브젝트가 한꺼번에 렌더링을 하게 돼서 한 번의 드로우 콜이 발생하게 된다 다이내믹 배칭정적 배칭과 반대는 다이내믹 배칭이다움직이는 오브젝트에 사용되는 ..