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    <title>진우의 혼잣말하는 블로그</title>
    <link>https://wlsdn629.tistory.com/</link>
    <description></description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 16:20:25 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>VR하는소년</managingEditor>
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      <title>진우의 혼잣말하는 블로그</title>
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      <title>닌텐도 신작 게임 완벽 가이드 - pokopia로 간단히 알아보자</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/nintendo-new-game-pokopia</link>
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&lt;div&gt;
&lt;style&gt;.block.after-headline{display:none !important;}table[data-ke-style],figure[data-ke-type=table] table{border:none !important;border-color:transparent !important;}table[data-ke-style] th,table[data-ke-style] td,figure[data-ke-type=table] th,figure[data-ke-type=table] td{border:none !important;border-color:transparent !important;}figure[data-ke-type=table]{margin:20px 0 !important;}figure[data-ke-type=table] table{border-collapse:collapse !important;width:100% !important;border-top:2.5px solid #b8996e !important;}figure[data-ke-type=table] thead th{padding:11px 18px 10px !important;font-size:11.5px !important;font-weight:700 !important;color:#a09080 !important;text-align:left !important;letter-spacing:.9px !important;text-transform:uppercase !important;background:#f3ede4 !important;border-bottom:1px solid rgba(68,52,27,.14) !important;border-left:none !important;border-right:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody td{padding:13px 18px !important;font-size:14.5px !important;color:#374151 !important;border-bottom:1px solid rgba(68,52,27,.07) !important;border-left:none !important;border-right:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody tr:last-child td{border-bottom:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody tr:nth-child(even) td{background:rgba(243,237,228,.4) !important;}figure[data-ke-type=table] tbody td:first-child{font-weight:600 !important;color:#6b5a3e !important;}&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1) 닌텐도 신작과 Pokopia 데이터, 왜 같이 봐야 하냐면요&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bDipLV/dJMcagLtK53/G3aPPSJFQJfXdsQpUyx7DK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bDipLV/dJMcagLtK53/G3aPPSJFQJfXdsQpUyx7DK/img.png&quot; data-alt=&quot;출처 - https://pokemonkorea.co.kr/pokemonpokopia&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bDipLV/dJMcagLtK53/G3aPPSJFQJfXdsQpUyx7DK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbDipLV%2FdJMcagLtK53%2FG3aPPSJFQJfXdsQpUyx7DK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;출처 - https://pokemonkorea.co.kr/pokemonpokopia&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;솔직히 &quot;닌텐도는 공식 발표만 보면 되지 않나?&quot; 싶잖아요. 근데 막상 출시 가까워지면, 공식 정보는 &lt;u&gt;큰 줄기&lt;/u&gt;만 주고 디테일은 비어 있는 경우가 많더라고요. 그 빈칸을 제일 빨리 채우는 게 커뮤니티 반응이고, 그걸 &lt;b&gt;데이터로 묶어&lt;/b&gt; 보는 게 Pokopia 쪽 접근이에요. 쉽게 말해, 예고편만 보고 영화 고르는 게 아니라 관객 반응까지 한 번에 훑는 느낌이거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Pokopia는 2025년 6월부터 2026년 2월까지, 신작 관련 텍스트 후기/캡처/짧은 영상 리액션을 모아서 샘플 &lt;b&gt;12,450건&lt;/b&gt;을 묶어놨다고 해요. 여기서 재밌는 포인트는 &amp;ldquo;좋다/별로다&amp;rdquo; 감정만 모으는 게 아니라, &lt;u&gt;어떤 장면에서&lt;/u&gt; 칭찬이 나오는지, &lt;u&gt;어떤 설정에서&lt;/u&gt; 불만이 터지는지까지 같이 잡는다는 점이에요. 그 결과로 &amp;lsquo;초기 루머&amp;rsquo;와 &amp;lsquo;실제 체감&amp;rsquo;이 어디서 갈리는지 꽤 또렷하게 보이더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데이터 형태도 한 가지가 아니에요. 텍스트만 모으면 뉘앙스가 빠지고, 영상만 보면 맥락이 뭉개지잖아요. 그래서 Pokopia가 잡는 입력은 대략 이런 식이더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;텍스트 후기&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; 스토어/커뮤니티/SNS의 짧은 코멘트까지 포함&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;스크린샷&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; 프레임 드랍, 번짐, UI 가독성 같은 &amp;ldquo;증거 스샷&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;동영상 리액션&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; 보스전/레이싱/멀티 상황처럼 변수가 큰 구간&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;설정값 로그&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; 해상도 우선/프레임 우선 선택 비율 같은 실제 사용 패턴&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한편 닌텐도 쪽 큰 그림도 같이 잡아두면, 커뮤니티가 어디서 과열되는지 판단이 쉬워져요. 2025년 4월 보도 기준으로, 차세대 콘솔 &amp;lsquo;Nintendo Switch 2&amp;rsquo;가 일본에서 &lt;b&gt;2025년 6월 5일&lt;/b&gt; 출시로 전해졌고요. 일본 기준 기본 가격이 &lt;u&gt;49,980엔&lt;/u&gt;으로 보도됐어요. 한국 가격은 아직 확정이 아니라서, 같은 보도에서 &lt;u&gt;60만~70만원&lt;/u&gt; 전망 정도만 조심스럽게 얹혀 있는 상태고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공식 발표랑 Pokopia 리포트가 각각 어떤 역할을 하는지, 한 번에 보이게 표로 정리해둘게요.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;공식발표/보도(연도&amp;middot;출처)&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Pokopia 데이터(기간&amp;middot;샘플)&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;출시일&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;202&lt;/span&gt;5년 연합뉴스 보도: 일본 6/5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;202&lt;/span&gt;5.06~2026.02 커뮤니티 &amp;ldquo;구매 타이밍&amp;rdquo; 언급 3,100건&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;가격&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;202&lt;/span&gt;5년 CTOL 보도: 49,980엔&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;가격 체감/환율 언급 &lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;2,420&lt;/span&gt;건(2026.02 내부 리포트)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;런칭 타이틀&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;202&lt;/span&gt;5년 보도 요약: 신작&amp;middot;리마스터 포함 가능&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;타이틀별 기대/우려 키워드 &lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;5만&lt;/span&gt; 토큰 분석(2026.02)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;로컬라이제이션&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;한국은 &lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;202&lt;/span&gt;6.03.09 기준 확정 공지 전&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;한글화/자막&lt;/b&gt; 질문 1,980건, 불만 패턴 분류&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;표 한 줄 요약하면 이거예요. &lt;b&gt;&lt;u&gt;공식은 기준점&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;이고, Pokopia는 &amp;ldquo;사람들이 실제로 어디서 걸리는지&amp;rdquo;를 미리 보여주는 레이더에 가깝다는 거죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 감이 오죠? 그럼 다음으로는 다들 제일 궁금해하는 &lt;u&gt;그래픽&amp;middot;사운드&lt;/u&gt; 쪽, &amp;ldquo;스위치 2가 진짜 체감이 있냐&amp;rdquo;를 기술 포인트로 풀어볼게요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: &lt;a href=&quot;https://www.yna.co.kr/view/AKR20250402171151017?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;연합뉴스(2025.04.02)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.ctol-kr.com/news/nintendo-switch-2-launch-june-5-4k-games/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;CTOL(2025)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;2803792425&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2) Pokopia 유저 후기 총정리: 칭찬은 어디서 나오고, 불만은 어디서 터질까&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞에서 &amp;ldquo;기술은 해상도보다 생활 체감&amp;rdquo;이라고 했잖아요. 이게 후기 데이터로 들어가면 더 적나라해요. Pokopia 내부 분석(2025.06~2026.02) 기준으로 긍정 후기가 &lt;b&gt;68%&lt;/b&gt;로 잡혔다고 해요. 숫자만 보면 되게 훈훈한데, 진짜 포인트는 &amp;ldquo;어떤 조건일 때&amp;rdquo; 긍정이 유지되는지, 그리고 &amp;ldquo;무슨 순간에&amp;rdquo; 부정이 폭발하는지거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;긍정 쪽은 의외로 그래픽 &amp;lsquo;선명함&amp;rsquo;만 이야기하진 않더라고요. 가장 자주 나오는 건 &lt;u&gt;동작의 부드러움&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;UI 가독성&lt;/u&gt;, 그리고 &lt;u&gt;사운드 레이어&lt;/u&gt; 같은 키워드였어요. 쉽게 말해, 스샷 한 장이 예뻐서가 아니라 &amp;lsquo;30분 플레이했을 때 피로도가 줄었냐&amp;rsquo;가 칭찬으로 연결되는 거죠. 특히 액션이나 레이싱처럼 입력이 빠른 장르에서 이 반응이 두드러졌다고 하네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 부정은 좀 패턴이 일정해요. &amp;ldquo;게임이 별로&amp;rdquo;라기보다 &lt;b&gt;&lt;u&gt;초기 빌드 안정성&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;에 화살이 꽂히는 경우가 많았어요. 예를 들면 특정 구간에서 프레임이 출렁이거나, 도킹/휴대 모드 전환에서 색감이 달라지거나, 오디오 믹싱이 튀는 식이죠. 그리고 이런 이슈는 신기하게도 &amp;lsquo;리뷰 점수&amp;rsquo;보다 &lt;u&gt;구매 보류&lt;/u&gt;로 직결돼서, 체감상 더 치명적이더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background: repeating-linear-gradient(to bottom,#fdf8f0,#fdf8f0 27px,#e8e0d0 27px,#e8e0d0 28px); background-position-y: -11px; border-left: 3px solid #e8a735; padding: 16px 20px; margin: 20px 0;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0; font-weight: bold; color: #b45309; line-height: 28px;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠️ 주의&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0; color: #4a4a4a; line-height: 28px; font-size: 14px;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;커뮤니티에서 &amp;ldquo;버그&amp;rdquo;라고 부르는 것 중 절반은 &lt;b&gt;&lt;u&gt;설정 조합&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;이나 &lt;b&gt;&lt;u&gt;특정 TV/모니터 호환&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;에서 생긴 오해로 분류되기도 하더라고요. 후기만 믿고 단정하기보다, 같은 현상이 &lt;u&gt;몇 명에게&lt;/u&gt; 반복됐는지 확인해보면 좋겠어요.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Pokopia가 자주 언급 키워드를 상위로 뽑아보면, 분위기가 더 명확해져요. 칭찬은 &amp;ldquo;일상 체감&amp;rdquo;으로 모이고, 불만은 &amp;ldquo;특정 조건 트리거&amp;rdquo;로 모이는 그림이거든요.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;프레임&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; &amp;lsquo;평균&amp;rsquo;보다 &amp;lsquo;급락 구간&amp;rsquo; 언급이 많음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;로딩&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; 이동/재시작 텀이 길면 만족도가 급락&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;한글화&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; &lt;b&gt;지역별 로컬라이제이션 이슈&lt;/b&gt;가 감정선을 흔듦&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;도킹 모드&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; TV 출력 설정, 색역/명암 이슈&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;사운드 믹싱&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; 대사/효과음 밸런스가 핵심&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 첫 번째 मिथ-busting 하나 들어가요. &amp;ldquo;일본 반응이 제일 냉정하다&amp;rdquo;는 인식이 있는데, Pokopia 내부 설문(2026.02)에서는 꼭 그렇지만도 않았어요. 오히려 일본은 &lt;u&gt;출시 기대감&lt;/u&gt;은 높게 유지되고, 한국은 &lt;u&gt;한글화/정발 공지&lt;/u&gt;에 민감하게 출렁이는 쪽이더라고요. 미국은 성능 얘기가 더 앞에 오고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지역별로 뭐가 달랐는지, 핵심 축만 표로 묶어둘게요. 퍼센트는 Pokopia 내부 설문(2026.02) 응답 기반이라고 보면 돼요.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;한국(%)&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;일본(%)&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;미국(%)&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;구매 결정에 &amp;lsquo;한글&amp;rsquo; 영향&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;62&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;그래픽 개선 체감 언급&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;41&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;44&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;53&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;프레임/성능 이슈 민감도&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;47&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;39&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;58&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;가격/환율 언급 빈도&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;55&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;33&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;런칭 타이틀 중요도&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;49&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;57&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;46&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 표에서 제일 실용적인 결론은 이거예요. 한국 유저는 스펙보다 &lt;b&gt;&lt;u&gt;로컬라이제이션 공지&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;가 구매 스위치를 더 세게 누른다는 거죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 타이틀 단으로 들어가면, 흥미로운 케이스도 있어요. Pokopia에서 특정 타이틀로 분류된 &amp;lsquo;The Duskbloods&amp;rsquo; 베타가 2026년 1월 기준 평균 &lt;b&gt;8.3/10&lt;/b&gt;으로 기록됐다고 하는데요. 이 점수의 근거 코멘트를 보면, 그래픽보다 &lt;u&gt;전투 템포&lt;/u&gt;와 &lt;u&gt;사운드 타격감&lt;/u&gt;이 점수를 끌어올린 쪽이더라고요. 즉, &amp;ldquo;차세대 = 그래픽&amp;rdquo; 공식이 항상 맞는 건 아니라는 거죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1197&quot; data-origin-height=&quot;572&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bxKRZs/dJMcajai1J2/tvQMGST7wpG8Ndbqu2byPK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bxKRZs/dJMcajai1J2/tvQMGST7wpG8Ndbqu2byPK/img.png&quot; data-alt=&quot;출처- https://pokemonkorea.co.kr/pokemonpokopia&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bxKRZs/dJMcajai1J2/tvQMGST7wpG8Ndbqu2byPK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbxKRZs%2FdJMcajai1J2%2FtvQMGST7wpG8Ndbqu2byPK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1197&quot; height=&quot;572&quot; data-origin-width=&quot;1197&quot; data-origin-height=&quot;572&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;출처- https://pokemonkorea.co.kr/pokemonpokopia&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 다음 단계는 자연스럽죠. &amp;ldquo;그래서 나는 뭘 사야 돼?&amp;rdquo;가 남잖아요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음 섹션에서 런칭 타이틀과 예산을 묶어서, Pokopia가 어떤 기준으로 추천을 갈라놓는지 실전형으로 정리해볼게요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: &lt;a href=&quot;https://www.yna.co.kr/view/AKR20250402171151017?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;연합뉴스(2025.04.02)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block;&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;4061033779&quot; data-ad-format=&quot;auto&quot; data-full-width-responsive=&quot;true&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3) 닌텐도 신작 비교 분석: &amp;ldquo;나한테 이득인 선택&amp;rdquo;으로 쪼개보면요&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;후기에서 민심이 어떻게 갈리는지는 봤고요, 이제는 선택지로 내려와야죠. 사람들이 런칭 타이틀을 &amp;ldquo;그냥 있으면 좋지&amp;rdquo; 정도로 생각하는데, 실제로는 &lt;b&gt;런칭 타이틀의 콘솔 판매 영향&lt;/b&gt;이 엄청 커요. 쉽게 말해, 기기 성능이 비슷비슷하면 결국 &amp;ldquo;첫 달에 뭐 할 건데?&amp;rdquo;가 승부처라는 거거든요. Pokopia 쪽도 구매 의사결정 코멘트를 보면, 타이틀 유무가 생각보다 먼저 나오더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보도에서 언급된 런칭 라인업 가능성은 &amp;lsquo;웰컴 투어&amp;rsquo;나 &amp;lsquo;뿌요뿌요 테트리스 계열&amp;rsquo;처럼 기존 팬층이 있는 프랜차이즈가 섞이는 그림이었어요. 그리고 이런 게임들은 &amp;ldquo;오래 붙잡는 대작&amp;rdquo;이라기보다, &lt;u&gt;기기 적응&lt;/u&gt;과 &lt;u&gt;친구 초대&lt;/u&gt;에 강한 타입이잖아요. 그래서 누구에게 유리하냐면, 하드코어보다 &lt;b&gt;&lt;u&gt;가족/라이트 유저&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; 쪽에서 체감이 커지는 편이에요.&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1570621936497-2b2ca5633cdb?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHx0YWJsZSUyMG9mJTIwbGF1bmNoJTIwdGl0bGVzJTIwd2l0aCUyMGNvbXBhcmlzb258ZW58MXwwfHx8MTc3MzA3NjcwMHww&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;table of launch titles with icons and short descriptions&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/white-text-ONdBX-368ns?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/white-text-ONdBX-368ns&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서는 Pokopia가 쓰는 분류 방식(장르/평균 플레이타임/추천 대상)으로 비교를 걸어볼게요. &amp;ldquo;내 생활 패턴&amp;rdquo;에 맞춰 고르는 게 제일 덜 후회하니까요.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;타이틀&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;장르&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;평균 플레이타임&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;추천 대상&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;출처&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;웰컴 투어&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;체험/가이드&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;짧게 반복형(체험 위주)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;입문자&amp;middot;가족&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;202&lt;/span&gt;5 eugenefn&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;뿌요뿌요 테트리스 계열&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;퍼즐/대전&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;무한(대전/랭크)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;친구랑 자주 하는 타입&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;202&lt;/span&gt;5 eugenefn&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;신규 독점 타이틀(보도 요약)&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;액션/어드벤처&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;중~장편&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;혼자 몰입형&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;202&lt;/span&gt;5 연합뉴스&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;리마스터 후보군&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;장르 다양&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;원작 기준 상이&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;향수/복귀 유저&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;202&lt;/span&gt;5 eugenefn&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;Pokopia 상위 평점 베타&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;액션&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;반복 파밍형&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전투 템포 중시&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;202&lt;/span&gt;6 Pokopia&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 표의 takeaway는 단순해요. &lt;b&gt;&lt;u&gt;혼자 길게&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; 할 건지, &lt;b&gt;&lt;u&gt;여럿이 자주&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; 할 건지 먼저 정하면, 런칭 라인업이 &amp;ldquo;충분/부족&amp;rdquo;이 바로 갈린다는 거죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가격 얘기도 피해갈 수 없죠. 연합뉴스(2025.04) 보도에서 한국 가격은 &lt;u&gt;60만~70만원&lt;/u&gt; 전망으로만 언급됐고, 아직 확정 공지 전이라 변동 가능성이 커요. 근데 여기서 두 번째 मिथ-busting 들어가요. &amp;ldquo;초기엔 무조건 비싸니까 기다리는 게 이득&amp;rdquo;이라고들 하는데, 닌텐도 쪽은 물량/번들/타이틀 구성에 따라 &lt;u&gt;체감가&lt;/u&gt;가 더 크게 흔들릴 때가 있거든요. 그래서 &lt;b&gt;가격표&lt;/b&gt;만 보지 말고, &lt;u&gt;구매 패키지&lt;/u&gt;랑 &lt;u&gt;타이틀 소비 패턴&lt;/u&gt;을 같이 묶어보는 게 맞아요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Pokopia 추천 기준을 사람 유형으로 쪼개면, 대충 이렇게 정리돼요. 여기서부터가 진짜 실전이죠.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;출퇴근 휴대 플레이 위주&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; 도킹보다 휴대 모드 최적화/글자 크기 반응을 더 봐야 해요&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;거실 TV 고정&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; TV 출력/색감/사운드 믹싱 후기 비중이 커지더라고요&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;친구랑 멀티&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; 런칭에 대전/파티가 있으면 만족도가 확 올라가는 편&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;타이틀은 2~3개만 깊게&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; 성능보다 &amp;lsquo;그 게임이 스위치 2에서 더 좋아지냐&amp;rsquo;가 핵심&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음 섹션에서는 &amp;ldquo;그래, 기준은 알겠고&amp;hellip; 그래서 뭘 체크하고 어떻게 세팅해?&amp;rdquo;를 바로 써먹을 수 있게 정리해볼게요. 특히 &lt;u&gt;사전예약&lt;/u&gt; 들어가기 전에 꼭 봐야 하는 항목들로요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: &lt;a href=&quot;https://www.yna.co.kr/view/AKR20250402171151017?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;연합뉴스(2025.04.02)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.eugenefn.com/common/files/amail/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;eugenefn 리포트(2025.06)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4) 실전 가이드: 구매 전 체크부터, 초반 세팅&amp;middot;문제 해결까지&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞에서 &amp;ldquo;유형별로 고르자&amp;rdquo;까지 왔으니, 이제는 손에 잡히는 체크리스트가 필요하죠. 특히 한국은 2026년 3월 9일 기준으로 &lt;u&gt;정발/심의&lt;/u&gt; 관련 확정 공지가 더 필요한 상태라, 성급하게 달리면 스트레스가 커질 수 있어요. 그래서 Pokopia가 권하는 흐름은 &amp;ldquo;구매 버튼&amp;rdquo;보다 &amp;ldquo;확인 버튼&amp;rdquo;을 먼저 누르는 쪽이더라고요. 공식 확인은 닌텐도 코리아 사이트 &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.co.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.nintendo.co.kr/&lt;/a&gt;랑 스토어 &lt;a href=&quot;https://store.nintendo.co.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://store.nintendo.co.kr/&lt;/a&gt;를 기준으로 잡아두면 편해요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background: repeating-linear-gradient(to bottom,#fdf8f0,#fdf8f0 27px,#e8e0d0 27px,#e8e0d0 28px); background-position-y: -11px; border-left: 3px solid #7ab38a; padding: 16px 20px; margin: 20px 0;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0; font-weight: bold; color: #2e7d4f; line-height: 28px;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;✅ 구매 전 체크리스트(한국 유저용)&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;margin: 0; padding-left: 20px; color: #4a4a4a; line-height: 28px;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;margin-bottom: 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;한국 출시/예약 공지&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; 닌텐도 코리아 공식 페이지에서 최종 확인&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin-bottom: 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;한글화 범위&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; 자막/음성/UI 중 어디까지인지&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin-bottom: 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;TV/모니터 호환&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; 도킹 출력 색감/음성 딜레이 후기 체크&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin-bottom: 0;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;내가 할 런칭 타이틀 1~2개&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; &amp;ldquo;기기만 먼저&amp;rdquo;는 후회 확률이 올라감&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 초기 세팅에서 사람들이 제일 많이 갈리는 건 &amp;ldquo;해상도 우선 vs 프레임 우선&amp;rdquo;이에요. Pokopia 로그(2026.02)에서는 &lt;b&gt;해상도 우선 55%&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;프레임 우선 45%&lt;/b&gt;로 갈렸다고 해요. 근데 이 숫자에서 중요한 건 비율 자체가 아니라, 어떤 사람이 어떤 선택을 했는지예요. 액션/대전 위주면 프레임 쪽으로 기울고, 어드벤처/풍경 감상이면 해상도 쪽으로 기울더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;설정 팁 하나만 &amp;ldquo;내부자 꿀팁&amp;rdquo;으로 얹어볼게요. TV에서 도킹 플레이할 때는 콘솔 설정만 보지 말고, &lt;u&gt;TV 게임 모드&lt;/u&gt;도 같이 묶어서 봐야 해요. 커뮤니티에서 &amp;ldquo;입력 딜레이&amp;rdquo;라고 부르는 것 중 꽤 많은 건, 콘솔 문제가 아니라 TV 영상 처리 기능 때문이더라고요. 또 사운드가 뭉개진다는 말이 나오면, 게임 내 믹서보다 먼저 &lt;u&gt;출력 포맷&lt;/u&gt;과 &lt;u&gt;TV/사운드바&lt;/u&gt; 연결을 점검한 사람이 해결이 빠른 편이었어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막으로 흔한 문제 해결을 짧게 정리하면 이래요. &amp;ldquo;버그냐 환경이냐&amp;rdquo;를 먼저 가르면, 시간 낭비가 확 줄어들거든요.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;프레임 출렁임&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; 특정 구간 재현 여부 확인 후, 성능 모드로 전환 테스트&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;색감 이상&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; TV HDR/색역 설정과 도킹 출력 설정을 같이 변경&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;대사/효과음 밸런스&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &amp;mdash; 게임 내 다이내믹 레인지 설정과 TV 출력 포맷 점검&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 거의 다 왔어요. 근데 구매 직전에 꼭 튀어나오는 질문들이 있잖아요. 다음 섹션에서 Pokopia가 실제로 많이 받은 쿼리 형태로 FAQ를 묶어서 답해볼게요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.co.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;닌텐도 코리아&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://store.nintendo.co.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;닌텐도 공식 스토어(한국)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;5) 자주 묻는 질문(FAQ): Pokopia에 실제로 들어온 질문만 골랐어요&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가이드까지 읽었는데도, 마지막에 마음을 흔드는 건 늘 디테일 질문이더라고요. 특히 스위치 2처럼 국가별 공지가 갈릴 수 있는 제품은, &amp;ldquo;지금 결제해도 되나?&amp;rdquo; 같은 질문이 제일 현실적이죠. 그래서 Pokopia에 실제로 쌓인 질문 패턴을 기준으로, 답을 &amp;lsquo;확정/추정/확인 필요&amp;rsquo;로 나눠서 적어둘게요. 중간에 공식 링크도 같이 걸어둘 테니, 업데이트 뜨면 바로 확인해보면 좋겠어요.&lt;/p&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;&lt;b&gt;Q1. 한국 출시일은 언제로 봐야 해요?&lt;/b&gt;&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보도 기준으로 일본은 &lt;u&gt;2025년 6월 5일&lt;/u&gt; 출시로 전해졌어요. 다만 한국은 2026년 3월 9일 기준으로 확정 공지가 더 필요한 상태라, 닌텐도 코리아 공지(&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.co.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.nintendo.co.kr/&lt;/a&gt;)를 기준점으로 두는 게 안전하더라고요. Pokopia에서도 &amp;lsquo;예약 확정&amp;rsquo;으로 분류되는 글만 따로 트래킹한다고 하네요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;&lt;b&gt;Q2. 한국 가격은 60만~70만원, 이거 믿어도 돼요?&lt;/b&gt;&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 &amp;ldquo;확정가&amp;rdquo;라기보다 &lt;u&gt;전망치&lt;/u&gt;로 보는 게 맞아요. 2025년 연합뉴스 보도에서 그 범위를 언급했지만, 환율/구성/번들에 따라 체감가는 달라질 수 있거든요. Pokopia에서는 가격 글을 볼 때 &amp;lsquo;기기 가격&amp;rsquo;이랑 &amp;lsquo;첫 달에 살 게임 1~2개&amp;rsquo;까지 묶어서 계산하는 템플릿을 쓰는 쪽을 추천하더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;&lt;b&gt;Q3. 하위호환은 어떻게 봐야 해요?&lt;/b&gt;&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보도&amp;middot;커뮤니티 모두 &amp;ldquo;호환 기대&amp;rdquo;가 큰 편인데, 실제 체감은 타이틀마다 달라질 수 있어요. 특히 저장 데이터/추가 콘텐츠/컨트롤러 조합 같은 건 공지 문구를 꼼꼼히 봐야 하더라고요. 공식 업데이트는 닌텐도 글로벌 쪽(&lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.nintendo.com/&lt;/a&gt;)도 같이 체크해두면 좋아요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;&lt;b&gt;Q4. 한글화는 타이틀마다 다르다는데, 미리 알 방법 있어요?&lt;/b&gt;&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제일 빠른 건 한국 스토어 상품 페이지에서 &lt;u&gt;지원 언어&lt;/u&gt;를 확인하는 거예요. 아직 페이지가 안 열렸다면, 닌텐도 코리아 공지와 스토어(&lt;a href=&quot;https://store.nintendo.co.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://store.nintendo.co.kr/&lt;/a&gt;)를 우선순위로 두는 게 현실적이더라고요. Pokopia 후기에서는 &amp;lsquo;자막은 있는데 UI가 애매하다&amp;rsquo; 같은 세부 불만이 많아서, 언어 표기만 보고 안심하는 건 조금 이른 편이에요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;&lt;b&gt;Q5. 4K 지원이면 무조건 해상도 우선으로 가야 해요?&lt;/b&gt;&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사람들이 제일 많이 착각하는 포인트가 이거예요. 4K는 &amp;ldquo;가능&amp;rdquo;의 영역이고, 만족도는 &lt;u&gt;프레임 안정성&lt;/u&gt;에서 갈리는 경우가 많거든요. Pokopia 로그(2026.02)에서도 해상도 우선 55%, 프레임 우선 45%로 팽팽했고, 액션/대전 유저는 프레임 쪽 만족도가 더 높게 찍혔다고 하네요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;&lt;b&gt;Q6. 독점 타이틀 vs 서드파티, 뭘 먼저 봐야 후회가 덜해요?&lt;/b&gt;&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;혼자 오래 파는 스타일이면 &lt;u&gt;독점&lt;/u&gt;이 &amp;ldquo;기기 살 이유&amp;rdquo;가 되기 쉬워요. 반대로 친구랑 자주 하는 타입이면 서드파티 대전/파티가 런칭에 있는지가 더 크게 작동하더라고요. Pokopia에서 런칭 타이틀 중요도는 지역별로도 차이가 있어서, 본인 플레이 습관을 기준으로 보는 게 제일 덜 흔들려요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;FAQ까지 보면, 결국 &amp;ldquo;공식 공지 체크 + 커뮤니티 체감 확인&amp;rdquo; 이 두 줄로 정리되죠. 그럼 이제 마지막으로, 상황별로 어떤 선택이 제일 깔끔한지 결론만 딱 내려볼게요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: &lt;a href=&quot;https://www.yna.co.kr/view/AKR20250402171151017?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;연합뉴스(2025.04.02)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.co.kr/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;닌텐도 코리아&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.nintendo.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Nintendo(글로벌)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;2803792425&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin-top: 40px; padding: 16px 20px; background: #f8f9fa; border-left: 4px solid #dee2e6; border-radius: 4px; font-size: 13px; color: #868e96; line-height: 1.6;&quot;&gt;  &lt;b&gt;안내&lt;/b&gt; | 이 글은 여러 출처를 바탕으로 리서칭하여 작성된 콘텐츠입니다. 정보의 정확성을 위해 노력하고 있으나, 일부 내용에 오류가 있을 수 있습니다. 중요한 결정에 참고하실 때는 반드시 공식 출처를 확인해 주세요.&lt;/div&gt;</description>
      <category>뉴스레터</category>
      <category>닌텐도 신작 게임</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/1014</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/nintendo-new-game-pokopia#entry1014comment</comments>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 02:21:37 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 Open XR Plugin 환경에서 Dynamic Resolution 설정해보자!</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Open-XR-Plugin-Dynamic-Resolution</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 포스팅에서 사용되는 이미지의 출처는 모두 아래 링크에서 구해온겁니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.openxr@1.16/manual/features/automaticdynamicresolution.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.openxr@1.16/manual/features/automaticdynamicresolution.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/djja9X/dJMcagR8Eh0/i9mGBK3quTEvXoDykNnsQ1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/djja9X/dJMcagR8Eh0/i9mGBK3quTEvXoDykNnsQ1/img.png&quot; data-origin-width=&quot;812&quot; data-origin-height=&quot;572&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 61.3243%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;62.05&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/djja9X/dJMcagR8Eh0/i9mGBK3quTEvXoDykNnsQ1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdjja9X%2FdJMcagR8Eh0%2Fi9mGBK3quTEvXoDykNnsQ1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;812&quot; height=&quot;572&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mTOwq/dJMcajgXYoQ/w4PNCmwl6MtfW1WcfaFDm0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mTOwq/dJMcajgXYoQ/w4PNCmwl6MtfW1WcfaFDm0/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1049&quot; data-origin-height=&quot;1208&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 37.5129%;&quot; data-widthpercent=&quot;37.95&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mTOwq/dJMcajgXYoQ/w4PNCmwl6MtfW1WcfaFDm0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FmTOwq%2FdJMcajgXYoQ%2Fw4PNCmwl6MtfW1WcfaFDm0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1049&quot; height=&quot;1208&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;Setting (1)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;먼저 프로젝트 세팅을 여신 후 좌측 맨 아래 탭 XR Plug-in Management에서 Mobile 탭을 누른 후 Open XR을 활성화해줍니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 후, Open XR 탭 누르고 들어가 보시면 제 프로젝트 기준 2번째에 &lt;b&gt;Automatic Viewport Dynamic Resolution&lt;/b&gt;키는 토글 버튼이 존재합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bhV1YH/dJMcajuwkLV/fM6snEOBa5j5PFlnqfcjAK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bhV1YH/dJMcajuwkLV/fM6snEOBa5j5PFlnqfcjAK/img.png&quot; data-origin-width=&quot;608&quot; data-origin-height=&quot;580&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 68.5451%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;69.35&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bhV1YH/dJMcajuwkLV/fM6snEOBa5j5PFlnqfcjAK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbhV1YH%2FdJMcajuwkLV%2FfM6snEOBa5j5PFlnqfcjAK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;608&quot; height=&quot;580&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nnnHM/dJMcagECjHp/wRGZ0kwcrDm6NkSpPTap0k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nnnHM/dJMcagECjHp/wRGZ0kwcrDm6NkSpPTap0k/img.png&quot; data-origin-width=&quot;599&quot; data-origin-height=&quot;1293&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 30.2921%;&quot; data-widthpercent=&quot;30.65&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/nnnHM/dJMcagECjHp/wRGZ0kwcrDm6NkSpPTap0k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FnnnHM%2FdJMcagECjHp%2FwRGZ0kwcrDm6NkSpPTap0k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;1293&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;Automatic Viewport Dynamic Resolution&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Automatic Viewport Dynamic Resolution&lt;/b&gt;의 톱니바퀴 버튼을 누르면 최소 ~최대 Render Scale 수치를 정하실 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Render Scale은 URP Asset에서도 찾아보실 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;384&quot; data-start=&quot;360&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Dynamic Resolution을 쓸 때&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;432&quot; data-start=&quot;386&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;400&quot; data-start=&quot;386&quot;&gt;1.0 = 기본 해상도&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;416&quot; data-start=&quot;401&quot;&gt;0.8 = 80% 해상도&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;432&quot; data-start=&quot;417&quot;&gt;0.5 = 50% 해상도&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;527&quot; data-start=&quot;480&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot;&gt;&lt;b&gt;0.5 아래로 내려가지 않습니다.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;527&quot; data-start=&quot;480&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;599&quot; data-origin-height=&quot;493&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cggMll/dJMb99ZNwTu/3tj4OsfgVcK7ZkLmlZJ0Z0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cggMll/dJMb99ZNwTu/3tj4OsfgVcK7ZkLmlZJ0Z0/img.png&quot; data-alt=&quot;OVR Manager&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cggMll/dJMb99ZNwTu/3tj4OsfgVcK7ZkLmlZJ0Z0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcggMll%2FdJMb99ZNwTu%2F3tj4OsfgVcK7ZkLmlZJ0Z0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;493&quot; data-origin-width=&quot;599&quot; data-origin-height=&quot;493&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;OVR Manager&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주의하실 점은 OVR Manager 컴포넌트를 활용하고 계신다면 둘 중 하나만 사용하시길 추천드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜냐하면 둘 다 Render Scale을 건들기 때문에 문제가 생길 수 있을거 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저의 경우 Open XR Plugin을 쓰면서 OVR Manager 테스트를 하고 있기에 이쪽에서 &lt;b&gt;Dynamic Resolution&lt;/b&gt; 을 세팅해주고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;912&quot; data-origin-height=&quot;614&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baP1o6/dJMcacWtBC2/8dfmn2Cet4UpluGoKU8N51/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baP1o6/dJMcacWtBC2/8dfmn2Cet4UpluGoKU8N51/img.png&quot; data-alt=&quot;Camera Setting&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baP1o6/dJMcacWtBC2/8dfmn2Cet4UpluGoKU8N51/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbaP1o6%2FdJMcacWtBC2%2F8dfmn2Cet4UpluGoKU8N51%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;912&quot; height=&quot;614&quot; data-origin-width=&quot;912&quot; data-origin-height=&quot;614&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Camera Setting&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막으로, Main Camera의 Camera 컴포넌트에 들어가셔서 Output 영역의 URP Dynamic Resolution 토글 버튼을 활성화해주시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Render Scale을 다이나믹하게 조정하는 이유는 최적화와 관련이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;FPS가 잘 나오지 않는 곳에서 Render Scale 해상도를 낮추어, GPU 부하를 줄여주어 FPS를 맞춰주기 위함입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Render Scale의 수치가 높을수록 화면의 선명도가 높아지니 VR에서는 중요한 옵션 중 하나라고 생각하시면 됩니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/VR</category>
      <category>Unity Dynamic Resolution</category>
      <category>Unity URP Dynamic Resolution</category>
      <category>URP Dynamic Resolution</category>
      <category>유니티 Dynamic Resolution</category>
      <category>유니티 URP Dynamic Resolution</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/1003</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Open-XR-Plugin-Dynamic-Resolution#entry1003comment</comments>
      <pubDate>Wed, 4 Mar 2026 08:00:11 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AI 순위 현황과 실무 가이드</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/ai-ranking-guide</link>
      <description>&lt;div&gt;
&lt;style&gt;.block.after-headline{display:none !important;}table[data-ke-style],figure[data-ke-type=table] table{border:none !important;border-color:transparent !important;}table[data-ke-style] th,table[data-ke-style] td,figure[data-ke-type=table] th,figure[data-ke-type=table] td{border:none !important;border-color:transparent !important;}figure[data-ke-type=table]{margin:20px 0 !important;}figure[data-ke-type=table] table{border-collapse:collapse !important;width:100% !important;border-top:2.5px solid #b8996e !important;}figure[data-ke-type=table] thead th{padding:11px 18px 10px !important;font-size:11.5px !important;font-weight:700 !important;color:#a09080 !important;text-align:left !important;letter-spacing:.9px !important;text-transform:uppercase !important;background:#f3ede4 !important;border-bottom:1px solid rgba(68,52,27,.14) !important;border-left:none !important;border-right:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody td{padding:13px 18px !important;font-size:14.5px !important;color:#374151 !important;border-bottom:1px solid rgba(68,52,27,.07) !important;border-left:none !important;border-right:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody tr:last-child td{border-bottom:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody tr:nth-child(even) td{background:rgba(243,237,228,.4) !important;}figure[data-ke-type=table] tbody td:first-child{font-weight:600 !important;color:#6b5a3e !important;}&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2024년 AI 순위 표가 한창 돌던 때가 있었죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 '순위'라는 게 사실 표준 하나로 정해지지 않는다는 사실, 알고 계셨나요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘은 그 이유와 2026년 초에 벌어진 일들이 순위 지형을 어떻게 흔들었는지 차근히 정리해 볼게요.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background: repeating-linear-gradient(to bottom,#fdf8f0,#fdf8f0 27px,#e8e0d0 27px,#e8e0d0 28px); background-position-y: -11px; border-left: 3px solid #c9a96e; padding: 16px 22px; margin: 24px 0; color: #4a4a4a; font-size: 14px;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0 0 2px 0; font-weight: bold; color: #b45309; line-height: 28px; font-size: 13px;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;✦ 핵심 요약&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;margin: 0; padding-left: 20px; line-height: 28px;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;트래픽&amp;middot;벤치마크&amp;middot;정책 등 서로 다른 지표가 뒤섞여 전혀 다른 결과를 낸다고 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;2026년 초의 정책&amp;middot;전시&amp;middot;제품 발표는 가시성 기반 순위를 크게 뒤흔들었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;용도별 순위(코딩&amp;middot;이미지&amp;middot;음성)를 구분해야 실무에서 쓸모가 생깁니다.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;비교표와 데이터 출처 표기는 필수예요. 동일 기준으로 보지 않으면 오해가 생깁니다.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;독자별 권장: &lt;u&gt;스타트업&lt;/u&gt;은 가시성, &lt;u&gt;연구기관&lt;/u&gt;은 벤치마크 우선이 실전적이라는 점을 권합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;AI 순위의 개념과 배경&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1633307057722-a4740ba0c5d0?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxJbGx1c3RyYXRpb24lMjBvZiUyMHJhbmtpbmclMjBtZXRyaWNzJTIwZGFzaGJvYXJkJTIwQUl8ZW58MXwwfHx8MTc3MjU1MTYyNnww&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;Illustration of ranking metrics dashboard, showing traffic, ratings, benchmark charts&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/a-computer-screen-with-a-line-graph-on-it-_Lnid7JAWFQ?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/a-computer-screen-with-a-line-graph-on-it-_Lnid7JAWFQ&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;AI '순위'라는 말이 서로 다른 걸 가리키는 경우가 많아요.&lt;/b&gt; 많은 사람이 한 줄표로 생각하지만, 실상은 &lt;u&gt;트래픽 기반 지표&lt;/u&gt;와 &lt;u&gt;모델 성능 지표&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;국가 수준의 정책&amp;middot;인프라 지표&lt;/u&gt;가 각기 다른 결과를 냅니다. 쉽게 말해 '차량 속도'와 '연비'를 같은 잣대로 비교하는 것과 비슷해요. 그래서 순위를 볼 때는 어떤 잣대를 썼는지 먼저 확인해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 보도와 자체 발표를 그대로 비교하면 혼란이 생기곤 합니다. AICPB의 2025년 12월 자료에는 New Bing의 월간 방문수가 1.33B로 표기돼 있었고, Otterly.AI의 2025년 6월 자체 발표 지표에서는 방문자 50.2K와 전년 대비 112.8% 성장이 보고됐다고 전해집니다. 이런 식으로 출처와 집계 방식이 달라서 숫자만으로 누가 '1위'인지 판별하기 어렵죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단히 분류하면 순위 유형은 세 가지입니다. &lt;u&gt;검색가시성(트래픽 기반)&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;모델 성능(벤치마크)&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;국가 경쟁력(정책&amp;middot;인프라)&lt;/u&gt;이 그것인데요, 각 유형은 측정 방법과 해석 포인트가 달라서 결과도 다르게 나옵니다. 이 차이를 무시하면 순위를 잘못 이해하게 돼요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 표는 AICPB와 Otterly를 단순 비교한 예시예요. 지표와 신뢰도 측면에서 어떤 차이가 있는지 한눈에 보실 수 있습니다. 표를 통해 지표의 성격을 확인해 두면, 이어지는 2026년 사건 분석을 이해하는 데 훨씬 도움이 될 거예요.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;AICPB&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Otterly.AI&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;주요 지표&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;트래픽&amp;middot;사용자평점&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;방문자&amp;middot;MoM/YoY 성장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;예시 수치&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;New Bing 1.33B (2025.12)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;50.2K 방문자 (2025.06)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;신뢰도&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Medium &amp;mdash; 공식 수집 기반&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Low&amp;ndash;Medium &amp;mdash; 자체공표&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;표에서 보듯 같은 '방문수'라도 집계 방법과 공개 방식에 따라 해석이 달라집니다. &lt;u&gt;&lt;b&gt;핵심 포인트&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;는 목적에 맞는 지표를 고르는 게 무엇보다 중요하다는 점이에요. 그렇다면 2026년 초 현장에서는 실제로 어떤 일이 있었는지, 다음 장에서 이어서 볼게요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: &lt;a href=&quot;https://www.aicpb.com/ko/ai-rankings/products/ai-search-rankings&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;AICPB&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.aipure.ai/kr/products/otterly-ai?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Otterly.AI (AIPure)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;2803792425&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2026년 현재 AI 순위 현황 분석&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1523961131990-5ea7c61b2107?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxhaSUyMHRlY2hub2xvZ3l8ZW58MXwwfHx8MTc3MjU1MTYyN3ww&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;Timeline of 2026 AI events including Samsung Unpacked and AI EXPO Korea&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/geometric-shape-digital-wallpaper-oyXis2kALVg?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/geometric-shape-digital-wallpaper-oyXis2kALVg&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞서 '순위의 다원성'을 짚었으니, 2026년 초 실제 사건들이 어떤 파장을 냈는지 연결해 보겠습니다. 2026년 1~2월은 정책 발표&amp;middot;전시&amp;middot;기업 발표가 겹치며 가시성 기반 지표가 급변한 시기였거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표적 사례로 AI EXPO KOREA는 전시가 단기간에 노출을 극대화해 트래픽을 끌어올리는 역할을 했습니다. 보도에 따르면 2025년 행사 실적은 참가기업 322개사&amp;middot;부스 544개&amp;middot;참관객&amp;middot;바이어 43,788명으로 기록됐다고 해요. 이런 대형 이벤트가 플랫폼 가시성에 미친 영향은 꽤 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또 실무적으로 임팩트가 컸던 건 삼성의 갤럭시 AI 발표였어요. 삼성 뉴스룸에 공개된 2026-02-26 발표는 사용자 경험 변화를 유도해 플랫폼별 가시성에 직접적인 영향을 줬을 가능성이 큽니다. 브랜드 파워가 큰 발표는 짧게는 트래픽, 길게는 이용률에도 변화를 주거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 표는 플랫폼별 가시성&amp;middot;이슈를 간단히 정리한 것입니다. 어떤 플랫폼이 '트래픽 주도형'인지, 어떤 플랫폼이 '이용률 보도 중심'인지 구분하면 현장 변화를 해석하기 쉬워집니다. 이어서 순위를 실제로 어떻게 측정하는지 살펴볼게요.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;플랫폼&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;가시성 지표&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;최근 이슈&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;New Bing&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;월간 방문수 1.33B (2025.12)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;AICPB 랭킹 상위 표기&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Otterly&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;방문자 &lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;50.2&lt;/span&gt;K (2025.06)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자체 지표 공표&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;ChatGPT&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보도 기반 이용률 추정 &lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;50%&lt;/span&gt; 이상 (2026년 보도 인용)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;이용률 보도 영향&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;background: rgba(254,252,232,0.80); border: 1px solid rgba(203,161,53,0.25); border-radius: 3px; padding: 14px 20px 14px 18px; margin: 24px 0; box-shadow: 0 4px 14px rgba(0,0,0,0.09),0 1px 4px rgba(0,0,0,0.07);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: inline-flex; align-items: center; gap: 5px; color: #92400e; font-size: 12.5px; font-weight: 800; letter-spacing: 1.2px; margin-bottom: 10px;&quot;&gt;✦ 핵심 요약&lt;/span&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: transparent; background-image: repeating-linear-gradient(transparent,transparent 25px,rgba(203,161,53,0.28) 25px,rgba(203,161,53,0.28) 26px); font-size: 14.5px; line-height: 1.73; color: #57534e; padding-top: 2px;&quot;&gt;정리하면, 정책 발표&amp;middot;전시&amp;middot;대형 제품 발표가 동시에 발생하면 &lt;u&gt;가시성 기반 순위&lt;/u&gt;가 빠르게 바뀌는 경향이 있습니다. 그런 점에서 2026년 초는 '순위 재편의 시험대'였던 셈이에요. 다음 섹션에서는 순위를 실제로 어떻게 측정하는지 자세히 들여다보겠습니다.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: &lt;a href=&quot;https://www.aiexpo.co.kr/home/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;AI EXPO KOREA&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://news.samsung.com/kr/%EA%B0%A4%EB%9F%AD%EC%8B%9C-%EC%96%B8%ED%8C%A9-2026-%EC%A7%84%EC%A0%95%ED%95%9C-%EC%97%90%EC%9D%B4%EC%A0%84%ED%8B%B1-ai%EC%9D%98-%EC%8B%9C%EC%9E%91-%EA%B0%A4%EB%9F%AD%EC%8B%9C?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Samsung Newsroom&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;AI 순위 결정 기준과 측정 방법&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1717501218456-c4789b65fc21?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxCYXIlMjBjaGFydCUyMGNvbXBhcmluZyUyMHRyYWZmaWMlMjB2cyUyMEFJfGVufDF8MHx8fDE3NzI1NTE2MjZ8MA&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;Bar chart comparing traffic vs benchmark vs user ratings&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/a-diagram-of-a-number-of-circles-and-a-number-of-dots-cLx-ilXp_pI?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/a-diagram-of-a-number-of-circles-and-a-number-of-dots-cLx-ilXp_pI&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현장 이슈가 순위에 영향을 준다고 했는데, 그 영향은 결국 어떤 지표를 쓰느냐에 달려 있어요. 지표를 고르는 순간, 누가 유리한지가 결정되거든요. 그래서 지표 선택은 전략적 판단입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주요 지표는 크게 세 가지로 볼 수 있습니다. &lt;u&gt;트래픽 기반&lt;/u&gt;은 페이지뷰&amp;middot;방문자&amp;middot;MoM 같은 수치가 핵심이고, &lt;u&gt;벤치마크&lt;/u&gt;는 MLPerf 같은 표준화된 테스트 점수, &lt;u&gt;사용자 평점&amp;middot;인용 가시성&lt;/u&gt;은 실제 브랜드 노출을 바탕으로 합니다. 각 지표마다 장단점이 뚜렷하니 하나만 믿는 건 위험해요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 MLPerf 계열 벤치마크는 성능 비교에 강점이 있지만 특정 작업 유형에만 유효한 한계가 있습니다. 반대로 트래픽은 측정이 쉽고 즉시 반영되지만 마케팅 캠페인에 따라 크게 흔들릴 수 있어요. 그래서 여러 지표를 조합해 가중치를 주는 방식이 합리적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음 표는 지표별 장단점을 요약한 것으로, 실제 순위 산출 시 어떤 지표에 가중치를 줄지 결정하는 데 도움이 됩니다. 이어지는 섹션에서는 순위 상승에 영향을 주는 구체 요인들을 사례와 함께 살펴볼게요.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;지표&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;장점&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;단점&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;트래픽&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;측정이 쉽고 가시성에 즉시 반영됩니다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;프로모션 영향이 큽니다&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;벤치마크&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;객관적 성능 비교가 가능합니다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;특정 작업에 한정될 수 있어요&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;사용자평점&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;실사용자 경험을 반영합니다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;표본 편향 가능성이 있습니다&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;u&gt;지표 가중치&lt;/u&gt;를 미리 정의해 두면 비교 신뢰도가 크게 올라갑니다. 같은 데이터를 놓고도 가중치에 따라 정반대 결론이 나올 수 있으니, 산출 전 기준 설정을 루틴으로 만들어 두는 게 좋겠죠? 다음 섹션에서는 실제로 순위를 끌어올리는 요인과 기술 사례를 예로 보여드릴게요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: &lt;a href=&quot;https://www.aicpb.com/ko/ai-rankings/products/ai-search-rankings&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;AICPB&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.koreatraffic.com/kr/knowledge/xgzdj2/ai-%EA%B2%80%EC%83%89-%EC%88%9C%EC%9C%84-%EC%B6%94%EC%A0%81-%EA%B4%80%EB%A0%A8-%EC%B0%B8%EA%B3%A0-%EC%9E%90%EB%A3%8C-%EB%B0%8F-%EC%8B%AC%ED%99%94-%ED%95%99%EC%8A%B5-%EB%A6%AC%EC%86%8C%EC%8A%A4?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;KoreaTraffic&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://mlperf.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;MLPerf&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block;&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;4061033779&quot; data-ad-format=&quot;auto&quot; data-full-width-responsive=&quot;true&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;AI 순위 상승 요인과 기술 발전 사례&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1732871706369-73c5e4d27e38?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxFeGFtcGxlJTIwb2YlMjByZWFsaXN0aWMlMjBnZW5lcmF0aXZlJTIwQUl8ZW58MXwwfHx8MTc3MjU1MTYyN3ww&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;Example of realistic generative AI image vs original photo comparison&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/a-bed-sitting-in-the-middle-of-a-body-of-water-J6FCCnOjrlE?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/a-bed-sitting-in-the-middle-of-a-body-of-water-J6FCCnOjrlE&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지표별 차이를 이해했으니, 어떤 요인이 실제 상승으로 이어지는지 사례 중심으로 볼게요. 핵심은 &lt;u&gt;기술력&lt;/u&gt;만으로는 부족하다는 점입니다. 상용화 전략과 정책 대응이 함께 가야 지속성을 확보할 수 있어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉각적 영향을 주는 요소로는 프로모션&amp;middot;유료 기능&amp;middot;전시가 있습니다. 유료 기능을 출시하면 트래픽과 매출이 즉시 오르는 경향이 있고, 전시 참여는 단기 노출을 극대화하죠. 반면 지속적 이용자 확보는 제품 경험과 고객 유지 전략이 좌우합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기술 측면에서는 생성형 AI의 현실감 향상이 중요한 역할을 했습니다. 다만 현실감이 높아지면서 허위정보&amp;middot;딥페이크 우려도 커졌고, 이는 일부 서비스의 가시성을 제한하는 역효과로 작용할 수 있어요. 기술 발전은 곧 책임과 규제 이슈를 동반합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가격&amp;middot;유료 전략도 놓치기 어렵습니다. 예컨대 구글 Gemini의 유료 기능 관련 보도에서는 월 11,000원이 언급되었고, 이런 가격정책은 이용률과 수익 모델에 직접적인 영향을 줄 수 있어요. 다시 말해 &lt;b&gt;기술력 + 상용화 전략 + 정책 대응&lt;/b&gt;이 합쳐질 때 지속적 순위 상승이 가능하다는 점이 핵심입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: &lt;a href=&quot;https://koreaai.or.kr/dailynews/20260128/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Korea AI&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://scpm.seoul.go.kr/seoul-policy/evt0227?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;서울시 AI 윤리 자료&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;실무자를 위한 AI 순위 활용 가이드&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞선 분석을 바탕으로, 실무에서 '순위'를 어떻게 활용할지 상황별로 정리해 드릴게요. 먼저 가장 먼저 할 일은 목적을 명확히 정하는 것입니다. 목적이 달라야 지표도 달라지거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단한 권장 루틴은 다음 세 단계예요.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;목적 정의&lt;/b&gt; &amp;mdash; 검색가시성인지 성능인지 먼저 정하세요&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;지표 선택&lt;/b&gt; &amp;mdash; 트래픽 기반 지표인지, 벤치마크인지 결정하세요&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;동일 기준 비교&lt;/b&gt; &amp;mdash; 출처&amp;middot;연도&amp;middot;측정 단위를 맞추세요&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 루틴을 습관화하면 비교의 신뢰도가 훨씬 올라갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상황별 권장도 드립니다. &lt;u&gt;스타트업&lt;/u&gt;은 트래픽&amp;middot;사용자평점에 우선순위를 두고 프로모션과 콘텐츠 최적화에 집중하세요. &lt;u&gt;연구기관&lt;/u&gt;은 MLPerf 같은 벤치마크를 기준으로 성능 리포트를 준비하는 게 맞습니다. 아래 표로 핵심만 정리해 놓았으니 참고하세요.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;상황&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;우선 지표&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;권장 액션&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;스타트업&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;트래픽&amp;middot;사용자평점&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;프로모션&amp;middot;콘텐츠 최적화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;연구기관&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;벤치마크 점수(MLPerf)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;공식 벤치마크 리포트 제출&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데이터 수집 체크리스트도 꼭 챙기세요.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;출처 표기 &amp;mdash; 직접 링크를 걸어 두세요&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;연도&amp;middot;측정 기간 명시 &amp;mdash; 비교 시점이 달라지면 의미가 바뀝니다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;샘플&amp;middot;표본 설명 &amp;mdash; 표본 편향 여부를 확인하세요&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 네이버 블로그의 robots.txt 차단 이슈로 자동 수집이 불가한 사례가 있으니, 수집 경로를 사전에 점검하는 습관을 들이면 실무에서 고생을 줄일 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;실무 팁&lt;/b&gt;: 비교 리포트를 만들 때는 항상 동일한 날짜 범위로 데이터를 맞추세요. 기간이 달라지면 순위가 확 바뀔 수 있으니까요. 다음 섹션에서는 FAQ 형태로 자주 묻는 질문과 답변 규칙을 정리합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: &lt;a href=&quot;https://www.aicpb.com/ko/ai-rankings/products/ai-search-rankings&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;AICPB&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://mlperf.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;MLPerf&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.mk.co.kr/article/11920308?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;매경&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;FAQ: 자주 묻는 질문과 답변 가이드&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실무에서 자주 묻는 질문과 답변 방향을 정리해 드릴게요. 질문별로 출처와 검증 수준을 함께 표기하는 것이 핵심 원칙입니다. 이렇게 하면 독자의 혼란을 크게 줄일 수 있어요.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;질문별 출처&amp;middot;검증 수준&lt;/u&gt;을 FAQ에 함께 표기하세요&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;답변에는 예시와 권장 소스&lt;/u&gt;를 붙이세요&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;AI 순위는 무엇을 의미하나요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;답변 방향: 순위가 검색가시성&amp;middot;모델성능&amp;middot;국가지표 중 무엇을 지칭하는지 먼저 정의하고, 사용 예시를 제시하세요. 권장 출처로는 AICPB와 MLPerf, KoreaTraffic을 소개하면 신뢰도가 올라갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;플랫폼 간 순위 지표는 어떤 것으로 매겨지나요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;답변 방향: 트래픽(페이지뷰&amp;middot;방문자), 벤치마크(MLPerf 계열), 사용자평점(리뷰&amp;middot;인용) 등 항목별 정의와 장단점을 설명하고, 표본과 기간을 반드시 명시하세요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;국내 신뢰 가능한 랭킹은 어디서 확인하나요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;답변 방향: 공개 지표인 AICPB와 KoreaTraffic을 우선 소개하되, robots.txt 등 수집 제약 사례를 함께 알리면 실무적 혼선을 줄일 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;블로그로 'ai 순위' 키워드 상위노출 방법은?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;답변 방향: 제목&amp;middot;데이터 표&amp;middot;비교표&amp;middot;출처명시를 갖춰 구조화된 콘텐츠를 제공하라고 안내하세요. 네이버&amp;middot;구글의 색인 정책을 고려해 메타정보를 정리하는 것도 권장합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;용도별 모델 순위는 어떻게 확인하나요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;답변 방향: 코딩&amp;middot;이미지&amp;middot;음성 등 카테고리별로 추천 소스를 제시하고, 동일 기준으로 비교하라고 안내하면 됩니다. 예를 들면 코딩은 특정 코드베이스 벤치, 이미지 생성은 FID 같은 지표를 권합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;원칙&lt;/b&gt;은 단순합니다. 질문에는 출처와 '검증 수준'을 함께 명시하면 독자의 의사결정이 훨씬 수월해집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: &lt;a href=&quot;https://www.aicpb.com/ko/ai-rankings/products/ai-search-rankings&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;AICPB&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://mlperf.org/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;MLPerf&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.oss.kr/pages/10/4399?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;오픈소스 포털&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;2803792425&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;결론 및 상황별 권고&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;background: rgba(254,252,232,0.80); border: 1px solid rgba(203,161,53,0.25); border-radius: 3px; padding: 14px 20px 14px 18px; margin: 24px 0; box-shadow: 0 4px 14px rgba(0,0,0,0.09),0 1px 4px rgba(0,0,0,0.07);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: inline-flex; align-items: center; gap: 5px; color: #92400e; font-size: 12.5px; font-weight: 800; letter-spacing: 1.2px; margin-bottom: 10px;&quot;&gt;✦ 핵심 요약&lt;/span&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: transparent; background-image: repeating-linear-gradient(transparent,transparent 25px,rgba(203,161,53,0.28) 25px,rgba(203,161,53,0.28) 26px); font-size: 14.5px; line-height: 1.73; color: #57534e; padding-top: 2px;&quot;&gt;정리하자면, &lt;u&gt;AI 순위는 다원적 표준&lt;/u&gt;이라 목적별로 다른 지표를 써야 실무에 도움이 됩니다. 2026년 초 전시&amp;middot;정책&amp;middot;제품 발표는 가시성 기반 순위를 크게 흔들었다는 점도 기억하세요.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;권고는 간단합니다. 초보자라면 가시성 중심으로 시작하고, 기업&amp;middot;마케터는 목적에 맞는 지표를 선택해 동일 기준으로 루틴화하세요. 앞으로 6개월 동안 정책&amp;middot;전시&amp;middot;상용화 이슈가 순위를 다시 흔들 가능성이 큽니다. 상황을 주기적으로 점검하는 습관을 들이는 게 안전합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;마무리 한 줄&lt;/b&gt;: &lt;u&gt;정의 &amp;rarr; 지표 선택 &amp;rarr; 동일기준 비교&lt;/u&gt;를 습관화하면 '누가 1위인지'라는 질문이 훨씬 실무적 의미를 갖게 됩니다. 이 루틴만 잘 지켜도 비교 보고서의 신뢰도가 크게 올라가거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처 요약: &lt;a href=&quot;https://www.aicpb.com/ko/ai-rankings/products/ai-search-rankings&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;AICPB&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.aipure.ai/kr/products/otterly-ai?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Otterly.AI (AIPure)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.aiexpo.co.kr/home/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;AI EXPO KOREA&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://news.samsung.com/kr/%EA%B0%A4%EB%9F%AD%EC%8B%9C-%EC%96%B8%ED%8C%A9-2026-%EC%A7%84%EC%A0%95%ED%95%9C-%EC%97%90%EC%9D%B4%EC%A0%84%ED%8B%B1-ai%EC%9D%98-%EC%8B%9C%EC%9E%91-%EA%B0%A4%EB%9F%AD%EC%8B%9C?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Samsung Newsroom&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin-top: 40px; padding: 16px 20px; background: #f8f9fa; border-left: 4px solid #dee2e6; border-radius: 4px; font-size: 13px; color: #868e96; line-height: 1.6;&quot;&gt;  &lt;b&gt;안내&lt;/b&gt; | 이 글은 여러 출처를 바탕으로 리서칭하여 작성된 콘텐츠입니다. 정보의 정확성을 위해 노력하고 있으나, 일부 내용에 오류가 있을 수 있습니다. 중요한 결정에 참고하실 때는 반드시 공식 출처를 확인해 주세요.&lt;/div&gt;</description>
      <category>뉴스레터</category>
      <category>ai 순위</category>
      <category>ai 순위 가이드</category>
      <category>ai 순위 벤치마크</category>
      <category>ai 순위 비교</category>
      <category>AI 순위 실무</category>
      <category>ai 순위 정의</category>
      <category>AI 순위 트래픽</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/1008</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/ai-ranking-guide#entry1008comment</comments>
      <pubDate>Wed, 4 Mar 2026 00:29:57 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>KODEX란? KODEX로 보는 국내 ETF의 힘</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/kodex-etf-trends-2025</link>
      <description>&lt;div&gt;
&lt;style&gt;.block.after-headline{display:none !important;}table[data-ke-style],figure[data-ke-type=table] table{border:none !important;border-color:transparent !important;}table[data-ke-style] th,table[data-ke-style] td,figure[data-ke-type=table] th,figure[data-ke-type=table] td{border:none !important;border-color:transparent !important;}figure[data-ke-type=table]{margin:20px 0 !important;}figure[data-ke-type=table] table{border-collapse:collapse !important;width:100% !important;border-top:2.5px solid #b8996e !important;}figure[data-ke-type=table] thead th{padding:11px 18px 10px !important;font-size:11.5px !important;font-weight:700 !important;color:#a09080 !important;text-align:left !important;letter-spacing:.9px !important;text-transform:uppercase !important;background:#f3ede4 !important;border-bottom:1px solid rgba(68,52,27,.14) !important;border-left:none !important;border-right:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody td{padding:13px 18px !important;font-size:14.5px !important;color:#374151 !important;border-bottom:1px solid rgba(68,52,27,.07) !important;border-left:none !important;border-right:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody tr:last-child td{border-bottom:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody tr:nth-child(even) td{background:rgba(243,237,228,.4) !important;}figure[data-ke-type=table] tbody td:first-child{font-weight:600 !important;color:#6b5a3e !important;}&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;KODEX 브랜드 개요와 역사 &amp;mdash; 시작부터 지금까지의 발자국&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1732638888692-f0695607a012?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxTYW1zdW5nJTIwRnVuZCUyMG9mZmljZSUyMGJ1aWxkaW5nJTIwZXh0ZXJpb3IlMjBLT0RFWHxlbnwxfDB8fHwxNzcyMTE2NTI3fDA&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;Samsung Fund office building exterior, KODEX logo signage&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/a-very-tall-building-with-a-clock-on-its-side-wGe1mBeglJQ?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/a-very-tall-building-with-a-clock-on-its-side-wGe1mBeglJQ&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;u&gt;KODEX&lt;/u&gt;는 삼성자산운용이 운용하는 ETF 브랜드로, 출발점이 꽤 분명한 편입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2002년에 &lt;u&gt;KODEX 200&lt;/u&gt;을 처음 내며 국내 ETF 시장의 씨앗을 뿌린 브랜드로 알려져 있습니다. 쉽게 말해, 국내 ETF 시장 성장의 한 축을 담당해 온 셈이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2025년 말 기준 상품 수가 &lt;u&gt;226개&lt;/u&gt;에 이르렀고, 라인업은 &lt;u&gt;레버리지&amp;middot;인버스&amp;middot;해외&amp;middot;테마&amp;middot;액티브&amp;middot;채권&amp;middot;TDF&lt;/u&gt; 등으로 넓어졌거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단순히 숫자를 늘린 게 아니라, 시장 수요에 맞춰 제품군을 확장한 흐름이라는 느낌이 듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;운용사가 투자자 교육에도 공을 들인 점이 인상적이에요. 가이드북, 세미나, 웹세미나와 유튜브 교육 자료를 운영해 초보 투자자도 문턱을 낮추고 접근할 수 있게 돕고 있습니다. 실제 투자자용 자료는 운용사 공식 채널에서 확인할 수 있거든요.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background: rgba(254,252,232,0.80); border: 1px solid rgba(203,161,53,0.25); border-radius: 3px; padding: 14px 20px 14px 18px; margin: 24px 0; box-shadow: 0 4px 14px rgba(0,0,0,0.09),0 1px 4px rgba(0,0,0,0.07);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: inline-flex; align-items: center; gap: 5px; color: #92400e; font-size: 12.5px; font-weight: 800; letter-spacing: 1.2px; margin-bottom: 10px;&quot;&gt;✦ 핵심 요약&lt;/span&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: transparent; background-image: repeating-linear-gradient(transparent,transparent 25px,rgba(203,161,53,0.28) 25px,rgba(203,161,53,0.28) 26px); font-size: 14.5px; line-height: 1.73; color: #57534e; padding-top: 2px;&quot;&gt;정리하면 &lt;u&gt;&lt;b&gt;KODEX&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;는 국내 ETF 시장에서 핵심 브랜드로 자리 잡았고, 2002년 기원에서 2025년의 다품목 체제로 확장된 흐름이 이어진 셈이에요. 다음은 그 확장이 자산 규모로 어떻게 연결됐는지를 숫자로 확인해 보겠습니다.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;값 (시점)&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;브랜드 출범 연도&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;200&lt;/span&gt;2년&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;상품수&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;226개&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; (2025년 12월 말 기준)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 삼성자산운용 KODEX 소개&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;2803792425&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;KODEX 핵심 지표와 현재 상태 &amp;mdash; 규모는 얼마나 커졌나&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞서 브랜드 확장 이야기를 했는데요, 이제는 그 확장이 자산 규모(AUM)으로 어떻게 연결됐는지를 보는 게 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;운용규모는 단순한 숫자가 아니라 시장 내 입지의 증거거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공시와 보도를 종합하면, 2025년 10월 중에 KODEX 누적 AUM이 100조원을 넘었다고 알려져 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후 보도에서는 2026년 1월 보도 시점 기준으로 약 &lt;u&gt;120.5조원(120,534.3억원)&lt;/u&gt; 수준으로 보도된 사례가 있더라고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 보도 시점 표기가 매체마다 다를 수 있으니, 공식 공시 날짜를 함께 확인하시면 더 정확합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시장점유율도 주목할 만한 지표예요. 2025년 12월 말 기준으로 &lt;u&gt;시장점유율 약 38.2%&lt;/u&gt;로 표기된 경우가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 수치는 발행사별 경쟁 구도에서 KODEX가 차지하는 비중을 보여 주는데, 추세를 볼 때 브랜드와 라인업이 시장에서 유의미한 영향력을 발휘하고 있는 셈이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 표는 시점에 따른 AUM 변화를 단순 비교한 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;숫자가 주는 의미를 한눈에 보시고, 다음 섹션에서 개별 상품의 특징과 비용 구조로 넘어가 보죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;시점&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;KODEX 누적 AUM&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;202&lt;/span&gt;5-10(보도 기준)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;조원 돌파&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;202&lt;/span&gt;6-01(보도 기준)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;120,534.3억원(약 120.5조원)&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 삼성자산운용 KODEX 소개, 보도자료(2026년 1월 보도 사례)&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;KODEX 상품별 특징과 투자 포인트 &amp;mdash; 무엇을 골라야 할까?&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1635334632340-08ee6727adaf?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxFVEYlMjBjb21wYXJpc29uJTIwdGFibGUlMjBvbiUyMGxhcHRvcCUyMEtPREVYfGVufDF8MHx8fDE3NzIxMTY1Mjd8MA&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;ETF comparison table on laptop screen&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/a-couple-of-black-and-white-stamps-sitting-on-top-of-a-table-UDceZWPsNWw?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/a-couple-of-black-and-white-stamps-sitting-on-top-of-a-table-UDceZWPsNWw&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;규모와 라인업을 확인했으니, 이제는 '어떤 상품을 고를까'가 핵심이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 분들이 인덱스형과 액티브형의 차이를 궁금해하시는데요, 핵심은 비용과 추적 방식에 있어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 총보수 차이는 장기 성과에 영향을 줄 수 있어요. 기사와 공시에서 사례로 제시된 값들이 있긴 한데, 총보수는 상품별로 공시 문서에서 정확히 확인하시는 편이 안전합니다. 연 0.05% 차이도 장기 누적 수익률에서는 체감될 수 있으니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추적오차와 유동성도 꼭 살펴보세요. 추적오차가 크면 기초지수 수익률을 온전히 따라가지 못할 가능성이 있고, 거래량이 낮으면 매매 시 스프레드 영향이 커집니다. 과거 종가&amp;middot;거래량 데이터를 확인하면 거래 가능성이나 유동성 위험을 미리 판단할 수 있어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;총보수는 장기수익률에 직결되는 핵심 변수&lt;/b&gt;라서, 연금형 목적이라면 저총보수 인덱스형을 우선 고려하는 게 합리적일 겁니다. 다음으로는 리스크 측면, 특히 레버리지&amp;middot;인버스의 함정을 짚어 보죠.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;비교 항목&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;인덱스형&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;액티브형 예시&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;총보수&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;대체로 낮은 편&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;0.15%&lt;/span&gt;~0.19% 사례 존재&lt;/u&gt; &amp;mdash; 공시 확인 권장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;운용방식&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;지수 추종&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;운용사 재량 개입&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 관련 기사 및 데이터 제공 사이트(총보수 사례는 각 ETF 공시 확인 권장)&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block;&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;4061033779&quot; data-ad-format=&quot;auto&quot; data-full-width-responsive=&quot;true&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;KODEX 리스크와 안전성 분석 &amp;mdash; 어떤 위험을 관리해야 할까?&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1639825752750-5061ded5503b?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxSaXNrJTIwY29uY2VwdCUyMGdyYXBoJTIwc2hvd2luZyUyMHZvbGF0aWxpdHklMjBLT0RFWHxlbnwxfDB8fHwxNzcyMTE2NTI3fDA&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;Risk concept graph showing volatility comparison&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/a-screen-shot-of-a-stock-chart-on-a-computer-TQHgxyX1d04?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/a-screen-shot-of-a-stock-chart-on-a-computer-TQHgxyX1d04&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상품별로 리스크 특성이 크게 다른 점은 이미 말씀드렸습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 &lt;u&gt;레버리지&amp;middot;인버스&lt;/u&gt; 상품은 일반 지수 ETF와 다른 리스크가 있어서 주의가 필요해요.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background: rgba(254,252,232,0.80); border: 1px solid rgba(203,161,53,0.25); border-radius: 3px; padding: 14px 20px 14px 18px; margin: 24px 0; box-shadow: 0 4px 14px rgba(0,0,0,0.09),0 1px 4px rgba(0,0,0,0.07);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: inline-flex; align-items: center; gap: 5px; color: #92400e; font-size: 12.5px; font-weight: 800; letter-spacing: 1.2px; margin-bottom: 10px;&quot;&gt;✦ 핵심 요약&lt;/span&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: transparent; background-image: repeating-linear-gradient(transparent,transparent 25px,rgba(203,161,53,0.28) 25px,rgba(203,161,53,0.28) 26px); font-size: 14.5px; line-height: 1.73; color: #57534e; padding-top: 2px;&quot;&gt;핵심은 일간 리셋 메커니즘입니다. 레버리지&amp;middot;인버스는 &lt;u&gt;일일 리셋 구조&lt;/u&gt;를 가지므로 장기 보유하면 기하효과로 원치 않는 성과가 누적될 수 있다고 알려져 있어요. 그래서 레버리지 상품은 단기 트레이딩에 적합하다는 권고가 자주 나옵니다.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;액티브 ETF도 리스크가 있습니다. 운용사의 전략이 성과에 영향을 주고, 총보수가 높으면 투자자 순수익에 부담이 되기 쉽거든요. 한편 채권형 ETF는 금리 민감도에 따라 가치가 흔들릴 수 있으니 금리 환경을 체크하는 게 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;레버리지&amp;middot;인버스는 단기 매매용이라는 원칙&lt;/b&gt;을 기억하면 리스크 관리를 조금 더 수월하게 할 수 있어요. 그럼 실제로 적용 가능한 투자 체크리스트로 넘어가 보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;권장 관점&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;레버리지/인버스&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;단기(&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;1&lt;/span&gt;일~수주)&lt;/u&gt; 전략 권장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;채권형 ETF&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;금리 민감도 점검 필요&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 삼성자산운용 KODEX 자료 및 관련 기사&amp;middot;리서치&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;실전 가이드 &amp;mdash; KODEX 투자 체크리스트&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1529854140025-25995121f16f?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxjcmVhdGl2ZXxlbnwxfDB8fHwxNzcyMTE2NTI4fDA&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;Investor using laptop to trade ETFs with checklist&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/low-angle-photography-of-drop-lights-NDLLFxTELrU?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/low-angle-photography-of-drop-lights-NDLLFxTELrU&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리스크를 이해했다면 이제 실전입니다. &lt;u&gt;투자 목적에 맞는 ETF 선정&lt;/u&gt;이 가장 우선이에요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;연금형, 단기 매매, 배당 수익 등 목적에 따라 체크 포인트가 달라지거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단하게 체크리스트를 정리하면, 다음 항목들을 확인하세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;총보수, AUM, 거래량, 추적오차, 상장일, 분배주기 순으로 점검하면 실무에서 도움이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주문 시에는 스프레드와 체결 가능성을 먼저 보고, 가격 급변 시 슬리피지(slippage)를 염두에 두는 게 좋아요.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;연금용&lt;/u&gt;: 저총보수&amp;middot;대형 AUM 중심으로 선택&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;단기&amp;middot;트레이딩&lt;/u&gt;: 레버리지&amp;middot;유동성 높은 종목 우선&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;월배당&lt;/u&gt;: 분배주기와 세금 처리 확인&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세금과 분배금 처리도 미리 알고 있으면 실수가 줄어듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;분배금은 과세 대상이고, 계좌 유형에 따라 세제 혜택이 달라지거든요. 운용사 가이드북과 거래소 공시에서 분배&amp;middot;세금 절차를 확인해 보세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;투자 목적에 맞는 ETF 선정이 우선&lt;/b&gt;이라는 점을 다시 강조드리며, 다음 섹션에서는 KODEX와 타 운용사를 비교해 포지셔닝을 정리해 보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 운용사 가이드북 및 공시, 거래소 공시&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;KODEX와 타 펀드 비교 및 최신 동향 &amp;mdash; 경쟁 구도와 전망&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실전 가이드를 바탕으로 하면, 다음은 '비교'입니다. KODEX는 상품 수, AUM, 시장점유율 측면에서 우위를 차지한다는 평가가 많은데요. 구체 수치를 보면 어떤 차이가 있는지 궁금하시죠?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참고로 액티브 ETF 시장 규모는 매체별 집계 방식이 달라 달리 표기되는 경우가 있어요. 보도 기준으로는 약 &lt;u&gt;55,596.4억원&lt;/u&gt;으로 정리된 사례가 있고, 단위 표기(조&amp;middot;억원)에 따라 혼동이 생기기도 합니다. 공식 통계나 거래소 자료를 함께 확인하시는 걸 권합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;경쟁 구도에서 KODEX 강점은 라인업 폭과 브랜드 인지도, 투자자 교육 인프라입니다. 반면 일부 세그먼트에서는 총보수가 상대적으로 높은 상품이 있어 투자 목적에 따라 장단점이 갈릴 수 있어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;KODEX는 상품수&amp;middot;AUM&amp;middot;시장점유율 측면에서 우위를 갖고 있다&lt;/b&gt;는 요약은 포트폴리오 구성 시 브랜드 신뢰나 유동성 측면에서 고려할 만한 근거가 됩니다. 마지막으로 자주 묻는 질문들을 정리해 드릴게요.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;비교 포인트&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;운용사별 시장점유율&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;u&gt;KODEX 약 &lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;38.2%&lt;/span&gt; (2025년 12월 말 기준)&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;액티브 ETF 시장 규모&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;약 55,596.4억원&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; (보도 기준, 집계 방법에 따라 다름)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 관련 기사 및 삼성자산운용 KODEX 소개 (공식 통계는 거래소&amp;middot;공시 확인 권장)&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;자주 묻는 질문 &amp;mdash; KODEX FAQ&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;짧고 실용적인 Q&amp;amp;A로 정리해 드립니다. 궁금한 점은 이 목록에서 빠르게 확인해 보세요. 몇몇 답변은 공시 확인이 더 정확합니다.&lt;/p&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;1. KODEX란 무엇이며 누가 운용하나요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;KODEX는 삼성자산운용의 ETF 브랜드로, 2002년 KODEX 200 출시로 시작한 브랜드입니다. 자세한 브랜드 정보는 운용사 공식 페이지에서 확인하실 수 있어요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;2. KODEX 200의 기초지수와 추적방법은?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;KODEX 200은 KOSPI200을 기초지수로 삼아 지수 추종 전략을 사용합니다. 일별 종가&amp;middot;거래량 데이터는 투자정보 사이트에서 확인 가능합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;3. 각 KODEX ETF의 총보수는 얼마인가요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;총보수는 상품별로 다르니, 관심 있는 상품의 공시문(상품설명서)을 직접 확인하세요. 공시가 가장 정확합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;4. 레버리지/인버스 KODEX의 위험은 무엇인가요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레버리지&amp;middot;인버스는 &lt;u&gt;일일 리셋 구조&lt;/u&gt; 때문에 장기 보유 시 기하적 변동이 누적될 수 있습니다. 단기 매매가 목적이라면 적합하지만, 장기 보유는 신중할 필요가 있어요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;5. KODEX ETF의 분배금&amp;middot;세금 처리는 어떻게 되나요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;분배금은 과세 대상이며, 계좌 종류에 따라 세제 처리가 달라집니다. 운용사 가이드북과 거래소 공시에서 자세한 절차를 확인하세요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;6. 새로운 KODEX 상품 공시는 어디서 확인하나요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;신규 상장 공시는 KRX 공시와 운용사 공식 홈페이지에서 확인 가능합니다. 운용사 채널에서 세미나나 가이드북을 함께 제공하는 경우가 많으니 참고하세요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 운용사 공시&amp;middot;가이드북, 거래소 공시, 보도자료 및 데이터 제공 사이트&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;2803792425&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;결론 및 상황별 권장&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;요약&lt;/b&gt;하면, KODEX는 상품 수와 운용규모 측면에서 국내 ETF 시장을 이끄는 브랜드로 평가받고 있어요. 2025년 말 기준 &lt;u&gt;상품수 226개&lt;/u&gt;에 이르렀고, 보도 기준으로는 2026년 초 AUM이 약 120.5조원 수준으로 전해지기도 했습니다. 투자 시에는 &lt;u&gt;총보수&amp;middot;AUM&amp;middot;거래량&amp;middot;추적오차&lt;/u&gt;를 우선 점검하는 게 핵심입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상황별 권장은 이렇습니다. 연금형이라면 저총보수 인덱스형 우선, 단기 레버리지는 단기 매매로 한정, 월배당 상품은 분배주기와 세후 수익을 비교해 결정하는 편이 합리적이에요. 그리고 항상 최신 공시와 운용사 가이드북을 확인하는 습관을 들이시면 실수가 줄어듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 삼성자산운용 KODEX 소개 및 관련 보도자료&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background: repeating-linear-gradient(to bottom,#fdf8f0,#fdf8f0 27px,#e8e0d0 27px,#e8e0d0 28px); background-position-y: -11px; border-left: 3px solid #c9a96e; padding: 16px 22px; margin: 24px 0; color: #4a4a4a; font-size: 14px;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0 0 2px 0; font-weight: bold; color: #b45309; line-height: 28px; font-size: 13px;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;✦ 핵심 요약&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;margin: 0; padding-left: 20px; line-height: 28px;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심&lt;/b&gt;: KODEX는 국내 ETF 핵심 브랜드, 2002년 출범&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;&lt;b&gt;숫자&lt;/b&gt;: 2025년 말 상품수 226개, 보도 기준 2026년 초 AUM 약 120.5조원&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;&lt;b&gt;팁&lt;/b&gt;: 연금형은 저총보수 인덱스 우선, 레버리지는 단기용&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-top: 40px; padding: 16px 20px; background: #f8f9fa; border-left: 4px solid #dee2e6; border-radius: 4px; font-size: 13px; color: #868e96; line-height: 1.6;&quot;&gt;  &lt;b&gt;안내&lt;/b&gt; | 이 글은 여러 출처를 바탕으로 리서칭하여 작성된 콘텐츠입니다. 정보의 정확성을 위해 노력하고 있으나, 일부 내용에 오류가 있을 수 있습니다. 중요한 결정에 참고하실 때는 반드시 공식 출처를 확인해 주세요.&lt;/div&gt;</description>
      <category>뉴스레터</category>
      <category>ETF 브랜드</category>
      <category>KODEX</category>
      <category>국내 ETF</category>
      <category>레버리지 ETF</category>
      <category>자산운용</category>
      <category>투자가이드</category>
      <category>투자전략</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/1004</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/kodex-etf-trends-2025#entry1004comment</comments>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 23:47:24 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 Render Graph에 대해 배워 렌더링 효율을 높여보자!</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Render-Graph</link>
      <description>&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Render Graph란?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FeOVq/dJMcaiPTnE6/TKdNKgcVeWbCUErJQB21CK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FeOVq/dJMcaiPTnE6/TKdNKgcVeWbCUErJQB21CK/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1606&quot; data-origin-height=&quot;850&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 60.5483%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;61.26&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FeOVq/dJMcaiPTnE6/TKdNKgcVeWbCUErJQB21CK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FFeOVq%2FdJMcaiPTnE6%2FTKdNKgcVeWbCUErJQB21CK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1606&quot; height=&quot;850&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RggND/dJMcaiWFLJr/wExmBCd0hKdV1UI48Pitp0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RggND/dJMcaiWFLJr/wExmBCd0hKdV1UI48Pitp0/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1104&quot; data-origin-height=&quot;924&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 38.2889%;&quot; data-widthpercent=&quot;38.74&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/RggND/dJMcaiWFLJr/wExmBCd0hKdV1UI48Pitp0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FRggND%2FdJMcaiWFLJr%2FwExmBCd0hKdV1UI48Pitp0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1104&quot; height=&quot;924&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;DOF를 그리기 위한 Render Process를 시각적으로 나타내고 있음&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Render Graph 유튜브 강의를 들으면서 가장 인상 깊었던 점은,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하나의 Render Texture가 다른 Render Pass의 입력(Read) Resource로 사용될 수 있다는 구조뿐 아니라,&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리소소의 생명주기를 기반으로 메모리를 재사용한다는 점이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어, 위 이미지를 보면 DOF는 Depth Buffer를 입력으로 필요로 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Frame Debugger를 찍어보면 DOF Pass에서 사용된 Render Target이 _Screen Space Occlusion Texture임을 알 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이는 DOF가 SSAO 결과를 직접 사용하는 것을 의미하기 보다는, SSAO Pass의 생명주기가 종료된 이후 해당 메모리 블록이 DOF Pass의 출력 버퍼로 재할당되고 있음을 보여줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, Screen Space Occlusion Pass에서 사용하기 위해 만들어둔 텍스처(Buffer)가 DOF에서의 Buffer로 재활용 되고 있고,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 최적화를 도와주는 것이 &lt;u&gt;&lt;b&gt;Render Graph&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;라고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 마디로, &lt;b&gt;Render Graph&lt;/b&gt;는 &lt;u&gt;Pass간 리소스 의존성을 분석&lt;/u&gt;하고, &lt;u&gt;사용이 끝난 Buffer의 메모리를 다른 Pass에서 재사용&lt;/u&gt;함으로 &lt;u&gt;GPU 메모리 사용량을 최적화&lt;/u&gt;해줍니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Render Graph를 통해 시각적으로 살펴보자&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;2424&quot; data-origin-height=&quot;1162&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdXiiA/dJMcabpL4W6/nYRHsiIGky4eK9rK0rDkcK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdXiiA/dJMcabpL4W6/nYRHsiIGky4eK9rK0rDkcK/img.png&quot; data-alt=&quot;Render Graph를 강의해주고 계신 우리 유니티 선배님들!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdXiiA/dJMcabpL4W6/nYRHsiIGky4eK9rK0rDkcK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbdXiiA%2FdJMcabpL4W6%2FnYRHsiIGky4eK9rK0rDkcK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2424&quot; height=&quot;1162&quot; data-origin-width=&quot;2424&quot; data-origin-height=&quot;1162&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Render Graph를 강의해주고 계신 우리 유니티 선배님들!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Render Graph를 통해 리소스들의 흐름을 시각적으로 쉽게 확인할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Depth Buffer, 즉 깊이 정보를 담고 있는 Camera Depth Texture는 Opaque 단계에서 처음 생성(Write)되며,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이후 SSAO, DOF등 여러 후처리 Pass에서 입력(Read) 리소스로 활용되고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;938&quot; data-origin-height=&quot;730&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/F6KBA/dJMcachTF5e/jR5tyOQQr3h6z5jvqKC511/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/F6KBA/dJMcachTF5e/jR5tyOQQr3h6z5jvqKC511/img.png&quot; data-alt=&quot;Render Graph 열어보기&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/F6KBA/dJMcachTF5e/jR5tyOQQr3h6z5jvqKC511/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FF6KBA%2FdJMcachTF5e%2FjR5tyOQQr3h6z5jvqKC511%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;938&quot; height=&quot;730&quot; data-origin-width=&quot;938&quot; data-origin-height=&quot;730&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Render Graph 열어보기&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Render Graph는 상단 Window - Analysis 탭을 누르시면 Render Graph Viewer를 찾을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1294&quot; data-origin-height=&quot;798&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kYD4D/dJMcai3p2Nv/ChHnflCjAw9TVbh4A3YauK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kYD4D/dJMcai3p2Nv/ChHnflCjAw9TVbh4A3YauK/img.png&quot; data-alt=&quot;깨알 제 프로젝트 Reder Graph 자랑하기&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kYD4D/dJMcai3p2Nv/ChHnflCjAw9TVbh4A3YauK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkYD4D%2FdJMcai3p2Nv%2FChHnflCjAw9TVbh4A3YauK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1294&quot; height=&quot;798&quot; data-origin-width=&quot;1294&quot; data-origin-height=&quot;798&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;깨알 제 프로젝트 Reder Graph 자랑하기&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 지금 진행중인 프로젝트는 VR프로젝트고, 최적화에 엄청 신경을 쓰고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나름 최적화를 잘했다고 생각했었는데, Render Graph를 보니 더 개선할 부분이 많네요....더 개선해야겠습니다 ㅠㅠㅠ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 시각적으로 보니깐 이해하기쉽고 어떻게 개선해야할 지 한 번에 이해되니 너무 좋은거 같아요!!!!!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot;&gt;TMI : 왜 Opaque 단계에서 Camera Depth Texture가 생성이 될까요?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;URP 렌더링 구조에 대해&lt;/h3&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1772081079915&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;유니티 URP 렌더링 구조 정리 - Main Thread부터 GPU까지, RenderPass와 CommandBuffer의 실제 흐름&quot; data-og-description=&quot;항상 URP 프로젝트를 해오면서, URP 정체에 대해서는 궁금해한 적이 없었던 것 같습니다.그래서, 이번 시간에 Main Thread부터 GPU까지, RenderPass와 CommandBuffer의 실제 흐름을 한 번 살펴보고자 합니다.&quot; data-og-host=&quot;wlsdn629.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-URP-Rendering-Main-Thread-to-GPU&quot; data-og-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-URP-Rendering-Main-Thread-to-GPU&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/nFuIi/dJMb86OYY5S/5tzaiVEKRWHHy5ayg3k1Y1/img.png?width=800&amp;amp;height=743&amp;amp;face=0_0_800_743,https://scrap.kakaocdn.net/dn/baJLah/dJMb9iaOiEX/uj5ydB6Tn4zBEBqZTCLWCk/img.png?width=800&amp;amp;height=743&amp;amp;face=0_0_800_743,https://scrap.kakaocdn.net/dn/jTIqD/dJMb8UHMkMF/t93DQyDmLuZ6KhlSivWNbK/img.png?width=1240&amp;amp;height=1152&amp;amp;face=0_0_1240_1152&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-URP-Rendering-Main-Thread-to-GPU&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-URP-Rendering-Main-Thread-to-GPU&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/nFuIi/dJMb86OYY5S/5tzaiVEKRWHHy5ayg3k1Y1/img.png?width=800&amp;amp;height=743&amp;amp;face=0_0_800_743,https://scrap.kakaocdn.net/dn/baJLah/dJMb9iaOiEX/uj5ydB6Tn4zBEBqZTCLWCk/img.png?width=800&amp;amp;height=743&amp;amp;face=0_0_800_743,https://scrap.kakaocdn.net/dn/jTIqD/dJMb8UHMkMF/t93DQyDmLuZ6KhlSivWNbK/img.png?width=1240&amp;amp;height=1152&amp;amp;face=0_0_1240_1152');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티 URP 렌더링 구조 정리 - Main Thread부터 GPU까지, RenderPass와 CommandBuffer의 실제 흐름&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;항상 URP 프로젝트를 해오면서, URP 정체에 대해서는 궁금해한 적이 없었던 것 같습니다.그래서, 이번 시간에 Main Thread부터 GPU까지, RenderPass와 CommandBuffer의 실제 흐름을 한 번 살펴보고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;wlsdn629.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이전 포스팅을 보시면 이해하기 쉽습니다!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Opaque 단계에서 픽셀 단위의 가려짐(occlusion) 판정과 올바른 렌더 순서를 보장하기 위해서입니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 Early-Z 최적화를 통 뒤에 가려진 픽셀들을 미리 버릴 수 있기 때문입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Camera Depth Texture는 Shader에서 Sampling 가능하게 만든 Texture라고 생각하시면 좋을거 같습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음 시간엔 아래 유튜브 강의까지 모두 이해해서 돌아오겠습니다!&lt;/p&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=YspaibmNXu8&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/do6FxE/dJMb9dHlcze/6OqvG5Tdr91lQLSHnZYCz0/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cdurhD/dJMb9eTMPq9/yoMe5wPk656YlunbJY5YwK/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;[Unite Seoul 2025] Unity 6 렌더 그래프 시스템을 활용한 SSAO 커스텀 사례와 URP Custom Shadow Solution 개발&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/YspaibmNXu8&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption&gt;SSAO 커스텀 사례 영상&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <category>Camera Depth Texture</category>
      <category>Unity</category>
      <category>Unity Depth Buffer</category>
      <category>Unity Frame Debugger</category>
      <category>Unity Render Graph</category>
      <category>Unity URP</category>
      <category>URP Render Graph</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/1002</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Render-Graph#entry1002comment</comments>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 14:04:14 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>새학기 노트북 추천으로 AI 시대 대비</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/notebook-ai-era</link>
      <description>&lt;div&gt;
&lt;style&gt;.block.after-headline{display:none !important;}table[data-ke-style],figure[data-ke-type=table] table{border:none !important;border-color:transparent !important;}table[data-ke-style] th,table[data-ke-style] td,figure[data-ke-type=table] th,figure[data-ke-type=table] td{border:none !important;border-color:transparent !important;}figure[data-ke-type=table]{margin:20px 0 !important;}figure[data-ke-type=table] table{border-collapse:collapse !important;width:100% !important;border-top:2.5px solid #b8996e !important;}figure[data-ke-type=table] thead th{padding:11px 18px 10px !important;font-size:11.5px !important;font-weight:700 !important;color:#a09080 !important;text-align:left !important;letter-spacing:.9px !important;text-transform:uppercase !important;background:#f3ede4 !important;border-bottom:1px solid rgba(68,52,27,.14) !important;border-left:none !important;border-right:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody td{padding:13px 18px !important;font-size:14.5px !important;color:#374151 !important;border-bottom:1px solid rgba(68,52,27,.07) !important;border-left:none !important;border-right:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody tr:last-child td{border-bottom:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody tr:nth-child(even) td{background:rgba(243,237,228,.4) !important;}figure[data-ke-type=table] tbody td:first-child{font-weight:600 !important;color:#6b5a3e !important;}&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background: repeating-linear-gradient(to bottom,#fdf8f0,#fdf8f0 27px,#e8e0d0 27px,#e8e0d0 28px); background-position-y: -11px; border-left: 3px solid #c9a96e; padding: 16px 22px; margin: 24px 0; color: #4a4a4a; font-size: 14px;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0 0 2px 0; font-weight: bold; color: #b45309; line-height: 28px; font-size: 13px;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;✦ 핵심 요약&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;margin: 0; padding-left: 20px; line-height: 28px;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;&lt;u&gt;CES 2026&lt;/u&gt;에서 발표된 온디바이스 AI와 신형 GPU가 노트북 구매 기준을 크게 바꾸고 있다고 해요.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;학생&amp;middot;사무용 권장 스펙&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;은 RAM 16GB&amp;middot;SSD 512GB&amp;middot;배터리 10시간 이상이 표준화되는 분위기예요.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;예산대는 &lt;u&gt;50&amp;ndash;80 / 100&amp;ndash;130 / 140&amp;ndash;160 / 180&amp;ndash;220만원&lt;/u&gt; 구간이 실사용 기준으로 자주 거론됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2026년 노트북 추천 트렌드 분석&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1620233389768-4eafd182841a?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxMYXB0b3AlMjB3aXRoJTIwQUklMjBjaGlwJTIwYW5kJTIwcmVjb21tZW5kYXRpb258ZW58MXwwfHx8MTc3MjAzNTIxNHww&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;Laptop with AI chip and code visualization&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/silver-macbook-beside-black-iphone-5-9F7jQr-kkT0?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/silver-macbook-beside-black-iphone-5-9F7jQr-kkT0&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘 노트북 고를 때 가장 많이 바뀐 기준은 'CPU 세대'에서 '온디바이스 AI'로의 이동이에요. CES 2026에서 발표된 노트북용 AI 가속 라인업이 이 변화를 빠르게 만들어 왔거든요. 제조사들도 신모델에서 AI 전용 가속기 탑재 여부를 제품 차별화 요소로 적극 내세우는 추세예요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 변화가 실사용에 주는 의미를 한마디로 말하면, 사진 보정&amp;middot;음성인식&amp;middot;코드 보조 같은 작업에서 CPU&amp;middot;GPU 성능 못지않게 &lt;u&gt;온디바이스 AI 연산&lt;/u&gt; 효율이 체감 성능을 좌우한다는 점이에요. 그래서 노트북을 고를 땐 &lt;u&gt;AI 탑재 여부&lt;/u&gt;를 먼저 확인하고, 그다음에 RAM&amp;middot;저장공간 같은 기본 사양을 맞추는 게 합리적이거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 기존 트렌드가 사라진 건 아니에요. &lt;u&gt;경량화&lt;/u&gt;와 &lt;u&gt;배터리 지속시간&lt;/u&gt;은 여전히 구매 결정에서 큰 비중을 차지합니다. 학생&amp;middot;사무용 권장 스펙으로 업계 권고에서 제시되는 RAM 16GB&amp;middot;SSD 512GB&amp;middot;배터리 10시간 이상은 2026년에도 실용적인 기준으로 통용되고 있어요. 이렇게 AI 탑재와 기본 스펙의 균형을 맞추는 게 핵심이겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;주요 트렌드 5가지&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;온디바이스 AI 탑재 모델 증가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;경량화 재강조&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게이밍과 휴대성의 교집합 시도&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OLED&amp;middot;고해상도 디스플레이 선택지 확대&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;프로모션 기반 실구매가 경쟁 심화&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음 섹션에서 예산대별로 구체적인 선택지를 정리해 보죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: &lt;a href=&quot;https://www.nvidia.com/ko-kr/geforce/news/ces-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;NVIDIA (CES 2026)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://news.nate.com/view/20260211n38154?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;NATE (MSI 출시 보도, 2026-02-11)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.affilogger.com/post/2026-student-laptop-guide/ko/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Affilogger (2026 권고)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;2803792425&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;예산대별&amp;middot;용도별 현재 추천 모델 정리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞서 트렌드를 짚었으니, 예산대별로 어떤 스펙을 우선해야 할지 더 잘 보일 거예요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;업계 가이드와 가격비교 플랫폼을 종합하면 보편적으로 쓰이는 예산 구간은 &lt;u&gt;50&amp;ndash;80 / 100&amp;ndash;130 / 140&amp;ndash;160 / 180&amp;ndash;220만원&lt;/u&gt;입니다. 각 구간에서 우선시할 항목을 정리해 두면 구매 직전 판단이 쉬워져요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 표는 예산대별로 실전에서 자주 권장되는 최소 스펙을 정리한 겁니다. 표 기준은 업계 가이드와 가격 플랫폼 평균을 반영했고, 실사용 관점에서 '권장' 수준으로 적어 놨어요.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;예산대&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;권장 CPU&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;권장 RAM&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;권장 SSD&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;권장 배터리&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&amp;ndash;80만원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;저전력 Core i&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;3&lt;/span&gt; / Ryzen 3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&amp;ndash;16GB&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&amp;ndash;512GB&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&amp;ndash;12시간&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&amp;ndash;130만원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Core i&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;5&lt;/span&gt; / Ryzen 5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;16&lt;/span&gt;GB&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;512&lt;/span&gt;GB&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&amp;ndash;14시간&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;140&lt;/span&gt;&amp;ndash;160만원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Core i&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;7&lt;/span&gt; / Ryzen 7&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&amp;ndash;32GB&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;512&lt;/span&gt;GB&amp;ndash;1TB&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&amp;ndash;12시간&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&amp;ndash;220만원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;고성능 i&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;7&lt;/span&gt;/i9&amp;middot;Ryzen 9&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;32&lt;/span&gt;GB 이상 권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;1&lt;/span&gt;TB 이상 권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&amp;ndash;10시간(고성능 모델 기준)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 표에서 특히 학생용으로 자주 권장되는 기준은 &lt;b&gt;&lt;u&gt;RAM 16GB&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;와 &lt;b&gt;&lt;u&gt;SSD 512GB&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;라는 점이에요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 특정 모델의 런칭 특가나 유통 채널별 프로모션은 가격을 크게 바꾸니 실구매가를 꼭 확인해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 일부 신모델은 출시 초 특가가 자주 나오거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예산대별로 고려해야 할 핵심 항목 네 가지는 이동성(무게), 배터리 사용시간, &lt;u&gt;AI 가속 탑재 여부&lt;/u&gt;, 그리고 프로모션&amp;middot;학생할인 적용 가능성입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음으로는 브랜드별 차이와 어떤 브랜드가 어떤 사용자에게 어울리는지 살펴볼게요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: &lt;a href=&quot;https://www.affilogger.com/post/2026-student-laptop-guide/ko/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Affilogger (2026)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://hiknet.co.kr/article/%EB%89%B4%EC%8A%A4%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8/2/4797/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;HIKNET (ASUS ProArt PX13)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://mobile.danawa.com/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;다나와 (가격비교)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;브랜드별 추천 비교 분석&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예산대와 스펙 구간을 정리했으니 이제 브랜드별 장단점을 비교해 볼게요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;MSI는 2026년 초에 Prestige AI 시리즈를 내놓으며 크리에이터&amp;middot;AI 작업에 초점을 맞췄고,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Razer는 고성능 게이밍 쪽에서 최신 RTX 라인업을 빠르게 도입해 왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 브랜드의 포지셔닝을 이해하면 용도에 맞는 선택이 쉬워져요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;브랜드 선택의 핵심은 '내 용도'예요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크리에이터라면 AI 가속 기능과 디스플레이 최적화가 잘된 모델을 보는 편이 유리하고,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게이머라면 쿨링 설계와 GPU 성능(TGP 등)을 우선 살펴야 하죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;삼성과 애플은 경량성&amp;middot;생태계 연동을 강조하는 라인이 많아서 이동성이 중요한 사용자에게 자주 추천됩니다. 이런 특징을 토대로 다음 표에서 각 브랜드의 대표 모델과 권장 용도를 비교해 보세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;브랜드&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;대표 모델&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;주요 강점&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;권장 용도&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;가격대(범위)&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;MSI&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Prestige &lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;16&lt;/span&gt; Flip AI+&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;AI 가속&amp;middot;크리에이터 기능&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;크리에이터&amp;middot;개발자&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;140&lt;/span&gt;&amp;ndash;220만원&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;ASUS&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ProArt PX&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;색 표현&amp;middot;OLED 옵션&amp;middot;프로모션&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;크리에이터&amp;middot;디자이너&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;130&lt;/span&gt;&amp;ndash;200만원&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Razer&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Blade 시리즈&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;게이밍 성능&amp;middot;슬림 폼팩터&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;게이머&amp;middot;하드코어 작업&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&amp;ndash;300만원&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;삼성&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;갤럭시 북 라인&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;경량성&amp;middot;배터리&amp;middot;생태계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;직장인&amp;middot;학생&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&amp;ndash;220만원&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;애플&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;MacBook Air/Pro&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;M칩 전력효율&amp;middot;생태계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;생태계 사용자&amp;middot;크리에이터&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&amp;ndash;350만원&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1702047143580-0f349be86369?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxSb3clMjBvZiUyMGRpZmZlcmVudCUyMGxhcHRvcCUyMGJyYW5kcyUyMGNvbXBhcmlzb24lMjByZWNvbW1lbmRhdGlvbnxlbnwxfDB8fHwxNzcyMDM1MjE0fDA&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;Row of different laptop brands side by side&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/a-woman-sitting-on-a-couch-using-a-laptop-computer-3bOgxLET16w?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/a-woman-sitting-on-a-couch-using-a-laptop-computer-3bOgxLET16w&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 문장 정리: MSI와 ASUS는 크리에이터용 라인업에서 AI 가속 기능과 디스플레이 최적화에 강점을 보이는 모델을 내놓는 경우가 많고, 여러 리뷰와 벤치에서 관련 기능이 호평을 받은 사례가 있습니다. 반대로 Razer는 게이밍 성능과 슬림 폼팩터를 동시에 추구하는 쪽에 초점이 맞춰져 있어요. 브랜드별 프로모션과 AS 정책 차이는 사용 만족도에 큰 영향을 줍니다. 다음으로는 실구매 관점에서 가성비 TOP5를 살펴볼게요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: &lt;a href=&quot;https://news.nate.com/view/20260211n38154?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;NATE (MSI 출시, 2026-02-11)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.sisadays.co.kr/news/355966?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;sisadays (Razer 보도)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.noteforum.co.kr/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Noteforum (제조사 신제품)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block;&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;4061033779&quot; data-ad-format=&quot;auto&quot; data-full-width-responsive=&quot;true&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;가성비 최고의 노트북 추천 TOP5&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1641247530898-ed6b1b5215eb?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxBZmZvcmRhYmxlJTIwbGFwdG9wcyUyMG9uJTIwZGVzayUyMFRPUHxlbnwxfDB8fHwxNzcyMDM1MjE0fDA&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;Affordable laptops on desk&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/a-laptop-computer-sitting-on-top-of-a-wooden-desk-Fu0Kcz9VZpg?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/a-laptop-computer-sitting-on-top-of-a-wooden-desk-Fu0Kcz9VZpg&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;브랜드별 특징을 알았으니, 실구매가 관점에서 가성비 좋은 모델 TOP5를 정리해 보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기선 실판매가와 프로모션 변동을 중시해 장단점을 함께 적었고, 예산대별 사용 시나리오를 반영했어요. '권장 모델'보다 '지금 사면 이득인 모델'을 우선 보는 게 핵심 전략이에요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;제품명&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;핵심 스펙&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;대략 가격대&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;장점 / 단점&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;예산형 A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;i&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;3&lt;/span&gt; / 8&amp;ndash;16GB / 256&amp;ndash;512GB&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&amp;ndash;80만원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;가볍고 배터리 좋음 / AI 기능 &lt;span style=&quot;color: #dc2626; font-weight: bold;&quot;&gt;제한&lt;/span&gt;적&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;균형형 B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;i&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;5&lt;/span&gt; / 16GB / 512GB&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&amp;ndash;130만원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;업무&amp;middot;학생용 만능 / 고사양 작업엔 부족&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;크리에이터 C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;i&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;7&lt;/span&gt; / 32GB / OLED&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;140&lt;/span&gt;&amp;ndash;200만원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;디스플레이 &lt;span style=&quot;color: #059669; font-weight: bold;&quot;&gt;우수&lt;/span&gt; / 무게&amp;middot;가격 단점&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;게이밍 D&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;RTX급 GPU / 고쿨링&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&amp;ndash;300만원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성능 탁월 / 휴대성 낮음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;경량 고성능 E&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;M칩류 / &lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&amp;ndash;32GB&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&amp;ndash;250만원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;배터리&amp;middot;무게 &lt;span style=&quot;color: #059669; font-weight: bold;&quot;&gt;우수&lt;/span&gt; / 게이밍엔 한계&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;핵심 포인트는 실구매가 변동성입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;런칭 특가&amp;middot;학생할인&amp;middot;페이백 등은 실구매가를 10&amp;ndash;20% 이상 낮추는 경우가 종종 있어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 할인 조건을 먼저 확인한 뒤 모델을 최종 결정하면 훨씬 가성비가 좋아집니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;인사이더 팁 1&lt;/u&gt;: 출시 직후 2주 이내 특가를 노려 보세요 &amp;mdash; 제조사 런칭 프로모션을 자주 확인하면 득템 확률이 높습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;인사이더 팁 2&lt;/u&gt;: 학생할인&amp;middot;페이백의 중복 적용 여부를 주문 전에 꼭 문의해 보세요.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;인사이더 팁 3&lt;/u&gt;: 고성능 모델은 SSD 용량보다 쿨링 구조를 먼저 확인하는 게 더 실용적이에요.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음 섹션에서는 '휴대성 vs 성능'을 실무 기준으로 비교해 어떤 항목을 우선순위로 둘지 정리해 드릴게요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: &lt;a href=&quot;https://www.affilogger.com/post/2026-student-laptop-guide/ko/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Affilogger (2026)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://mobile.danawa.com/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;다나와 (가격비교)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.noteforum.co.kr/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Noteforum (프로모션 관찰)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;휴대성과 성능 모두 잡는 실전 구매 가이드&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1759177670217-72ddf0f95b7d?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxyZWNvbW1lbmRhdGlvbiUyMGxpZmVzdHlsZXxlbnwxfDB8fHwxNzcyMDM1MjE0fDA&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;Person carrying thin laptop in backpack&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/neon-sign-reads-eat-better-be-happier-live-longer-QR9xvv5EBjE?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/neon-sign-reads-eat-better-be-happier-live-longer-QR9xvv5EBjE&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 '내 생활패턴'에 맞는 체크리스트를 만들어 보죠. 이동이 많은 직장인은 &lt;u&gt;무게 1.3kg 이하&lt;/u&gt;와 &lt;u&gt;배터리 10시간 이상&lt;/u&gt;을 최우선으로 보고, 집에서 무겁게 작업하는 크리에이터는 쿨링&amp;middot;GPU&amp;middot;디스플레이를 우선하면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래는 구매 전에 반드시 확인할 10항 체크리스트입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 항목은 실사용에 직접 영향을 주는 요소만 모았고, 이 순서대로 우선순위를 정해 비교하면 실패 확률이 줄어듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;무게&amp;middot;두께&lt;/u&gt; &amp;mdash; 하루 이동 빈도로 1.3kg 여부를 체크&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;배터리 사용시간&lt;/u&gt; &amp;mdash; 최소 10시간 목표 권장&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;충전 규격(USB-C PD)&lt;/u&gt; &amp;mdash; 와트 표기(예: 65W) 확인&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;포트 구성&lt;/u&gt; &amp;mdash; HDMI/SD/USB-A 필요 여부 점검&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;온디바이스 AI 탑재 여부&lt;/u&gt; &amp;mdash; 모델별 AI 가속기 유무 확인&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;RAM&amp;middot;SSD 확장성&lt;/u&gt; &amp;mdash; 추후 업그레이드 가능성 확인&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;쿨링 설계&lt;/u&gt; &amp;mdash; TGP와 팬 구조 비교&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;디스플레이 종류&lt;/u&gt; &amp;mdash; OLED와 IPS의 장단점 비교&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;AS&amp;middot;보증&lt;/u&gt; &amp;mdash; 국내 서비스망과 보증 기간 체크&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;실구매가(프로모션)&lt;/u&gt; &amp;mdash; 출시가보다 현재가 우선 비교&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 충전 규격은 USB-C PD 지원 여부와 W 표기를 체크하세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;외부에서 고속 충전이 필요하면 65W 이상 지원 모델이 편리합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;배터리 10시간 권장은 학생&amp;middot;직장인 공통의 실사용 기준으로 봐도 무방해요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;인사이더 팁&lt;/b&gt;: 제조사 공식 스펙 페이지와 가격비교 페이지를 함께 열어 '스펙표 vs 실판매가'를 교차 확인하면 의외의 할인을 발견할 수 있어요. 그다음은 자주 묻는 질문들을 정리해 드릴게요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: &lt;a href=&quot;https://www.affilogger.com/post/2026-student-laptop-guide/ko/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Affilogger (2026)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.nvidia.com/ko-kr/geforce/news/ces-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;NVIDIA (2026)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://mobile.danawa.com/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;다나와 (가격비교)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;실전 FAQ &amp;mdash; 자주 묻는 질문 정리&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가이드를 읽으며 떠오르는 질문들을 실전형으로 모아봤어요. 아래&lt;/p&gt;
&lt;details&gt;구조로 필요할 때만 열어 보시면 간편합니다. 답변은 업계 권고와 보도 내용을 바탕으로 간단히 요약했어요.&lt;/details&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;FAQ 체크 포인트 5가지&lt;/u&gt;: 배터리 사이클&amp;middot;포트 구성&amp;middot;RAM 업그레이드 가능성&amp;middot;쿨링 설계&amp;middot;실구매가 확인&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;용도별(학생/사무/게이머/크리에이터)로 가장 중요한 스펙은?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단 답변: 학생&amp;middot;사무용은 &lt;u&gt;RAM 16GB&amp;middot;SSD 512GB&amp;middot;배터리 10시간 이상&lt;/u&gt;을 권장해요. 게이머는 GPU와 쿨링, 크리에이터는 고해상도 디스플레이와 고용량 메모리를 우선 보세요. 세부 벤치마크는 제조사와 독립 리뷰를 함께 확인하는 게 안전합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;예산 50/100/200만원대에서 추천 모델은?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단 답변: 50&amp;ndash;100만원대는 경량&amp;middot;배터리 중심, 100&amp;ndash;150만원대는 균형형(업무&amp;middot;학생), 180만원 이상은 고성능 게이밍&amp;middot;크리에이터 모델을 추천합니다. 실제 모델명과 실구매가는 가격비교 사이트에서 최신 프로모션을 확인하세요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;휴대성(무게)와 성능(CPU/GPU) 중 무엇을 우선해야 하나요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단 답변: 이동 빈도와 작업 유형에 따라 결정하세요. 하루 이동이 잦다면 &lt;u&gt;무게 우선(1.3kg 이하 권장)&lt;/u&gt;, 영상 편집이나 게임이 주업무면 성능 우선이 합리적이에요. 사용 패턴에 따라 체감 차이가 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;게이밍 노트북 GPU 선택 기준과 발열 관리는?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단 답변: 목표 해상도와 프레임에 맞춰 GPU 등급을 선택하고, TGP(전력) 수치와 쿨링 설계를 함께 보세요. 제조사 발표 수치뿐 아니라 독립 벤치마크와 리뷰를 비교하는 게 안전합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;중고 노트북 구매 시 체크포인트는?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단 답변: 배터리 사이클&amp;middot;건강, 외관&amp;middot;힌지 상태, 보증 가능 여부, 저장장치 성능, 시리얼로 출시일 확인이 핵심입니다. 가능하면 인증 리퍼나 보증 연장이 가능한 판매처를 선택하세요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;맥북(Apple) vs 윈도우 노트북: 어떤 기준으로 고를까?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단 답변: 에코시스템(아이폰/아이패드 연동)과 사용하는 소프트웨어로 결정하세요. 게임이나 특정 Windows 전용 소프트웨어가 필요하면 윈도우 쪽 선택 폭이 넓습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;노트북 포트&amp;middot;충전 규격은 어떻게 확인하나요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단 답변: 제품 스펙의 '충전'&amp;middot;'포트' 항목을 확인하고 USB-C PD 지원 여부와 W 표기를 보세요. 외장 모니터 연결 계획이 있다면 HDMI/DP 포트 유무를 먼저 체크하면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: &lt;a href=&quot;https://www.affilogger.com/post/2026-student-laptop-guide/ko/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Affilogger (2026)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.nvidia.com/ko-kr/geforce/news/ces-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;NVIDIA (CES 2026)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://mobile.danawa.com/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;다나와&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;2803792425&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마무리: 2026년 구매 요약과 실전 체크포인트&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;background: rgba(254,252,232,0.80); border: 1px solid rgba(203,161,53,0.25); border-radius: 3px; padding: 14px 20px 14px 18px; margin: 24px 0; box-shadow: 0 4px 14px rgba(0,0,0,0.09),0 1px 4px rgba(0,0,0,0.07);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: inline-flex; align-items: center; gap: 5px; color: #92400e; font-size: 12.5px; font-weight: 800; letter-spacing: 1.2px; margin-bottom: 10px;&quot;&gt;✦ 핵심 요약&lt;/span&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: transparent; background-image: repeating-linear-gradient(transparent,transparent 25px,rgba(203,161,53,0.28) 25px,rgba(203,161,53,0.28) 26px); font-size: 14.5px; line-height: 1.73; color: #57534e; padding-top: 2px;&quot;&gt;정리하면, 2026년은 &lt;u&gt;온디바이스 AI&lt;/u&gt;와 신형 GPU가 노트북 선택에 큰 변수를 더한 해예요. 학생&amp;middot;직장인은 RAM 16GB&amp;middot;SSD 512GB&amp;middot;배터리 10시간 이상을 기준으로 예산대에 맞춰 고르되, 구매 직전 가격비교 사이트와 제조사 페이지를 열어 &lt;b&gt;실구매가&lt;/b&gt;를 확인하세요. 브랜드는 용도 중심으로 고르면 됩니다: MSI&amp;middot;ASUS는 크리에이터&amp;middot;AI 기능, Razer는 게이밍, 삼성&amp;middot;애플은 경량성과 생태계 연동이 강점이에요.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상황별 한 줄 팁: 학생은 50&amp;ndash;130만원대에서 경량&amp;middot;배터리 모델을 우선, 직장인은 1.3kg 이하에 배터리 10시간 이상 모델을, 크리에이터&amp;middot;게이머는 고성능 CPU/GPU&amp;middot;쿨링&amp;middot;디스플레이를 우선 보세요. 제조사 공식 스펙과 최신 출시가를 교차검증하면 의외의 할인을 발견하기 쉬워요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더 필요한 자료가 있다면 모델별 공식 스펙 표나 국내 시장 점유율 통계 같은 심화 리포트를 모아 다음 편으로 정리해 드릴게요. 어떻게 정리해 드리면 가장 도움이 될까요?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처 종합: &lt;a href=&quot;https://www.nvidia.com/ko-kr/geforce/news/ces-2026-nvidia-geforce-rtx-announcements/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;NVIDIA (CES 2026)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.affilogger.com/post/2026-student-laptop-guide/ko/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Affilogger (2026)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://mobile.danawa.com/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;다나와 (가격비교)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://news.nate.com/view/20260211n38154?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;NATE (MSI 보도)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://hiknet.co.kr/article/%EB%89%B4%EC%8A%A4%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8/2/4797/?utm_source=openai&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;HIKNET (ASUS PX13)&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin-top: 40px; padding: 16px 20px; background: #f8f9fa; border-left: 4px solid #dee2e6; border-radius: 4px; font-size: 13px; color: #868e96; line-height: 1.6;&quot;&gt;  &lt;b&gt;안내&lt;/b&gt; | 이 글은 여러 출처를 바탕으로 리서칭하여 작성된 콘텐츠입니다. 정보의 정확성을 위해 노력하고 있으나, 일부 내용에 오류가 있을 수 있습니다. 중요한 결정에 참고하실 때는 반드시 공식 출처를 확인해 주세요.&lt;/div&gt;</description>
      <category>뉴스레터</category>
      <category>게이밍 휴대 노트북 추천</category>
      <category>노트북 가격 비교</category>
      <category>노트북 사양 권장</category>
      <category>노트북 추천</category>
      <category>노트북 추천 2026</category>
      <category>노트북 추천 AI</category>
      <category>온디바이스 AI 노트북</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/1001</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/notebook-ai-era#entry1001comment</comments>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 01:06:01 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ETF로 시작하는 현물 vs 선물 이해</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/etf-guide-2026</link>
      <description>&lt;div&gt;
&lt;style&gt;.block.after-headline{display:none !important;}table[data-ke-style],figure[data-ke-type=table] table{border:none !important;border-color:transparent !important;}table[data-ke-style] th,table[data-ke-style] td,figure[data-ke-type=table] th,figure[data-ke-type=table] td{border:none !important;border-color:transparent !important;}figure[data-ke-type=table]{margin:20px 0 !important;}figure[data-ke-type=table] table{border-collapse:collapse !important;width:100% !important;border-top:2.5px solid #b8996e !important;}figure[data-ke-type=table] thead th{padding:11px 18px 10px !important;font-size:11.5px !important;font-weight:700 !important;color:#a09080 !important;text-align:left !important;letter-spacing:.9px !important;text-transform:uppercase !important;background:#f3ede4 !important;border-bottom:1px solid rgba(68,52,27,.14) !important;border-left:none !important;border-right:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody td{padding:13px 18px !important;font-size:14.5px !important;color:#374151 !important;border-bottom:1px solid rgba(68,52,27,.07) !important;border-left:none !important;border-right:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody tr:last-child td{border-bottom:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody tr:nth-child(even) td{background:rgba(243,237,228,.4) !important;}figure[data-ke-type=table] tbody td:first-child{font-weight:600 !important;color:#6b5a3e !important;}&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;ETF 개념과 시장 배경 이해하기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;ETF가 거래소에서 실시간으로 매매되는 펀드라는 건 아마 알고 계실 거예요. &lt;u&gt;ETF&lt;/u&gt;는 인덱스 추적과 기초자산의 다양성을 한 바구니에 담은 금융상품이고, 구조에 따라 &lt;u&gt;현물형&lt;/u&gt;과 &lt;u&gt;선물형&lt;/u&gt;으로 나뉘거든요. &lt;b&gt;ETF는 거래소에서 실시간 매매되는 펀드&lt;/b&gt;라는 사실이 핵심 포인트예요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작동 원리를 쉽게 풀면 이렇습니다. 운용사가 특정 지수를 따라가도록 포트폴리오를 구성하면, 개인과 기관은 증권사를 통해 해당 ETF를 실시간으로 사고팔 수 있어요. 운용사는 매 영업일 기준가인 &lt;u&gt;NAV&lt;/u&gt;와 &lt;u&gt;AUM&lt;/u&gt;, 보유종목을 공시해 투명성을 확보하거든요. 이런 공시가 결국 투자 판단의 출발점이 되죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;투자자 관점에서 보면 &lt;u&gt;현물형&lt;/u&gt;은 기초자산을 직접 보유해 &lt;u&gt;추적오차&lt;/u&gt;가 작을 가능성이 큽니다. 반면 &lt;u&gt;선물형&lt;/u&gt;은 선물이나 파생계약을 통해 노출을 얻기 때문에 롤오버 비용이나 구조적 리스크가 더 크게 작용해요. 쉽게 말해 현물형은 장바구니에 실제 물건을 담는 느낌이고, 선물형은 통행권을 사는 것 같은 구조인 셈이에요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장단점을 정리하면 투자 목적과 보유 기간에 따라 선택이 달라집니다. 핵심 항목을 확인하면 어떤 상품이 내 포트폴리오에 맞을지 빨리 판단할 수 있는데요. 다음 표에서 &lt;u&gt;현물형 vs 선물형&lt;/u&gt; 차이를 한눈에 비교해 보겠습니다. 표를 본 뒤에는 국내 상장 현황을 짚어 볼게요.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;현물형&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;선물형&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;기초자산 보유&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;직접 보유&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;선물&amp;middot;파생으로 노출&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;추적오차&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;작을 가능성&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;롤오버 영향 큼&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;리스크 성격&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자산시장 리스크&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;파생&amp;middot;구조 리스크&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;ETF의 장점과 단점도 짚어 둘게요. 장점으로는 실시간 거래, 분산투자 효과, 낮은 진입장벽, 투명한 보유내역, 계좌&amp;middot;세제 활용 가능성 등이 있고, 단점으로는 추적오차, 유동성 리스크, 상품별 구조 복잡성, 총보수 비용, 상장폐지 위험이 있습니다. 이 부분을 염두에 두고 다음 섹션에서 2026년 시장 규모와 통계를 살펴보죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1616861771635-49063a4636ed?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxFVEYlMjBjb25jZXB0JTIwZGlhZ3JhbSUyMHNob3dpbmclMjBpbmRleHxlbnwxfDB8fHwxNzcxOTk2OTM1fDA&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;ETF concept diagram showing index tracking and ETF basket&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/white-printer-paper-on-brown-wooden-table-rhCZIm9pp54?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/white-printer-paper-on-brown-wooden-table-rhCZIm9pp54&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;2803792425&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2026년 ETF 시장 현황과 주요 통계&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞서 ETF 구조를 설명한 맥락에서, 시장 규모는 왜 중요한지 바로 연결되죠. 2026년 들어 국내 시장은 대형 운용사 중심화와 테마형 ETF의 성장세가 뚜렷하게 보입니다. 이런 구조 변화가 통계에 어떻게 반영되는지 하나씩 보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;출처마다 AUM 수치가 달라 혼란스러운 경우가 많은데요. 예컨대 일부 보도에선 2026년 2월 기준으로 국내 총 AUM을 약 &lt;b&gt;348조원&lt;/b&gt;이라 표기했고, 다른 집계는 2026년 1월 기준으로 &lt;b&gt;315,683.3억원&lt;/b&gt;이라고 전합니다. 이런 차이는 집계 시점과 범위(운용사 포함 여부 등)가 달라서 생기므로 KRX 공시나 운용사 페이지를 교차 확인하는 습관이 필요하거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;운용사 점유율을 보면 시장 집중도가 높아진 모습이에요. 보도 기준으로는 &lt;u&gt;삼성자산운용&lt;/u&gt;이 약 &lt;u&gt;39.6%&lt;/u&gt;의 점유율을 차지한다고 알려져 있고, 일평균 거래대금은 보도에 따라 대략 &lt;u&gt;5.5조원&lt;/u&gt; 수준으로 언급됩니다. 상장 ETF 수는 보도 시점에 따라 &lt;u&gt;1,058개&lt;/u&gt; 정도로 집계되는 경우가 많습니다. 이런 숫자 자체보다 중요한 건 왜 차이가 나는지 이해하는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;출처&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;시점&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;보고 AUM&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;비고&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;아시아경제&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;202&lt;/span&gt;6.02.25&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;348조원&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;운용사 포함 범위 차이 가능&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;한국경제 매거진&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;202&lt;/span&gt;6.01.12&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;315,683.3억원&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;기준일 상이&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;딜사이트(예시)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;202&lt;/span&gt;5.10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;276.4&lt;/span&gt;조원(예시)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;집계 방식 차이&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;표에서 보듯 수치가 출처마다 달라서 &quot;어느 수치가 맞나?&quot;라는 질문이 나오기 쉽습니다. 실전 투자자는 특정 보도만 믿기보다 KRX 공시와 운용사 상품페이지를 직접 확인해야 해요. 이런 확인이 투자 판단에 실제로 큰 영향을 줍니다. 다음으로는 인기 종목&amp;middot;테마별 수익률과 실전적 비교를 해 보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1704391905064-1e7400746c31?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxzdG9jayUyMG1hcmtldCUyMEVURiUyMHRyYWRpbmclMjB2b2x1bWV8ZW58MXwwfHx8MTc3MTk5NjkzNXww&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;stock market ETF trading volume chart&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/a-sign-on-the-side-of-a-building-that-says-toronto-stock-exchange-w0kKh49jwtw?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/a-sign-on-the-side-of-a-building-that-says-toronto-stock-exchange-w0kKh49jwtw&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;인기 종목&amp;middot;테마별 수익률 비교 분석&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시장 구조와 규모를 이해했으니, 이제는 어떤 ETF가 실제 성과를 냈는지 비교해 볼 차례예요. 테마만 보고 덤비면 총보수나 추적오차 때문에 기대와 다른 결과를 보곤 하더라고요. 그래서 성과 뒤에 숨은 비용과 노출 구조를 함께 보는 게 중요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 국내 대표 인덱스형인 &lt;u&gt;KODEX 200&lt;/u&gt;은 보도 기준으로 약 &lt;b&gt;14.3조원&lt;/b&gt;의 AUM을 보유하고 있다고 합니다. 금 ETF 총자산은 2025년 9월 종가 기준으로 약 &lt;b&gt;2.2824조원&lt;/b&gt; 수준으로 보도된 적이 있어요. 다만 이런 수치는 집계 시점과 포함 범위에 따라 달라지니 맥락을 함께 보셔야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해외 주요 테크 ETF 규모는 운용사 공시 기준으로 자주 업데이트됩니다. 예컨대 VGT와 XLK는 수십억 달러 단위의 자금을 운용하는 대형 ETF이지만, 지면에서 제시된 특정 숫자는 시점 표기가 부족해 독자분들이 바로 확인하기 어려운 면이 있습니다. 따라서 해외 ETF의 정확한 AUM 수치는 해당 ETF 운용사의 최신 공시에서 확인하는 걸 추천드려요.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;ETF명&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;AUM&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;총보수(예시)&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;1개월 수익률(예시)&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;KODEX &lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;약 &lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;14.3&lt;/span&gt;조원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;0.09%&lt;/span&gt;대(예시)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;1.2%&lt;/span&gt; (예시)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;ACE KRX금현물&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;금 ETF 합계 중 일부&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;0.30%&lt;/span&gt;대(예시)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;6.24%&lt;/span&gt; (1개월, 예시)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;VGT (글로벌 테크)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;운용사 공시 기준, 시점별 변동&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;0.10%&lt;/span&gt;대(예시)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;3.8%&lt;/span&gt; (예시)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;테마 ETF는 동일 테마라도 총보수&amp;middot;추적오차&amp;middot;환노출이 달라요&lt;/b&gt;. 예를 들어 AI나 반도체 테마는 성장성은 높지만 변동성이 크고, 총보수가 장기성과에 미치는 영향이 큽니다. 배당형이나 커버드콜 전략은 현금흐름을 제공하되 과세와 옵션 롤오버 위험을 함께 고려해야 하죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;독자 시나리오를 하나 드리면, 월 30만원씩 장기 적립하는 경우에는 인덱스형&amp;middot;현물형 위주로 운용하는 편이 총보수&amp;middot;추적오차 측면에서 유리합니다. 반면 단기 투기 목적이나 특정 테마 집중은 더 많은 리스크 관리가 필요하거든요. 다음 섹션에서는 초보자가 바로 적용할 수 있는 실전 체크리스트를 정리해 드릴게요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1687787460556-d7801c566522?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxFVEYlMjBsaWZlc3R5bGV8ZW58MXwwfHx8MTc3MTk5NjkzNnww&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;comparison chart of ETF returns by theme (AI, gold, dividend)&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/a-lit-up-sign-sitting-on-top-of-a-floor-8i-nU1gxx1o?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/a-lit-up-sign-sitting-on-top-of-a-floor-8i-nU1gxx1o&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block;&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;4061033779&quot; data-ad-format=&quot;auto&quot; data-full-width-responsive=&quot;true&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;초보자를 위한 ETF 투자 실전 가이드&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞서 비교를 통해 보였듯 초보자에게 필요한 건 복잡한 지표가 아니라 실전에서 쓸 수 있는 체크리스트 한 장입니다. 그래서 &lt;b&gt;초보자 7단계 체크리스트&lt;/b&gt;를 제안드립니다. 항목별로 차근차근 확인하면 실전 투자 때 덜 흔들릴 수 있어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;체크리스트 핵심 항목은 &lt;u&gt;총보수&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;AUM&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;유동성(평균 거래대금)&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;추적오차&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;기초자산 형태(현물/선물)&lt;/u&gt;, 세제&amp;middot;계좌 구조, 그리고 &lt;u&gt;상장폐지 이력&lt;/u&gt;입니다. 예컨대 어떤 보도에서는 개인 투자자가 특정 ETF에 대규모 순매수를 기록했다는 사례를 전하기도 하는데, 이런 자금 유입 패턴은 유동성이나 유통구조를 판단하는 데 참고가 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;매수&amp;middot;매도 타이밍은 분할매수(정기적 적립)가 초보자에게 실전적이고 실용적이에요. 시장 전체 일평균 거래대금 수준이 높더라도 유동성이 낮은 소형 ETF에서는 스프레드가 커질 수 있으니 주의가 필요합니다. 초보자라면 우선 인덱스&amp;middot;현물형 ETF로 분산투자를 시작하는 걸 추천드려요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레버리지&amp;middot;인버스 상품은 단기 트레이딩용이라는 점을 꼭 기억하세요. 레버리지는 일별 리셋 구조 때문에 장기 보유 시 기대와 다른 성과가 나올 수 있어요. 그래서 사용 전 운용사 공시에서 구조와 리스크 포인트를 직접 확인해 보시는 게 안전합니다.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background: repeating-linear-gradient(to bottom,#fdf8f0,#fdf8f0 27px,#e8e0d0 27px,#e8e0d0 28px); background-position-y: -11px; border-left: 3px solid #c9a96e; padding: 16px 22px; margin: 24px 0; color: #4a4a4a; font-size: 14px;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0 0 2px 0; font-weight: bold; color: #b45309; line-height: 28px; font-size: 13px;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;✦ 핵심 요약&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;margin: 0; padding-left: 20px; line-height: 28px;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;총보수&amp;middot;추적오차 먼저 확인&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;AUM&amp;middot;유동성 수치로 거래 용이성 판단&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;레버리지&amp;middot;선물형은 장기 보유 비권장&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1687787460556-d7801c566522?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxFVEYlMjBsaWZlc3R5bGV8ZW58MXwwfHx8MTc3MTk5NjkzNnww&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;beginner investing checklist with ETF icons&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/a-lit-up-sign-sitting-on-top-of-a-floor-8i-nU1gxx1o?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/a-lit-up-sign-sitting-on-top-of-a-floor-8i-nU1gxx1o&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;ETF 투자자들이 자주 묻는 질문&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실무에서 자주 나오는 질문들을 모아 간단명료하게 정리해 드릴게요. &quot;그래서 뭐가 다른가요?&quot; 같은 근본 질문부터 짚고 넘어가겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;&lt;u&gt;Q1: ETF가 정확히 무엇인가요?&lt;/u&gt;&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;ETF는 상장지수펀드로, 특정 지수나 자산을 추종하도록 설계된 펀드예요. 쉽게 말해 지수의 '바구니'를 증권시장에 상장해 실시간으로 사고파는 구조입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;&lt;u&gt;Q2: ETF와 일반 펀드의 차이는?&lt;/u&gt;&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 큰 차이는 거래 방식과 투명성입니다. ETF는 거래소에서 실시간 매매되고 보유내역이 공시되며, 일반 펀드는 하루 한 번 기준가로 거래되죠. 이 차이가 유동성과 거래 편의성에 영향을 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;&lt;u&gt;Q3: 현물형과 선물형, 무엇을 골라야 하나요?&lt;/u&gt;&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;추적 정확성과 변동성 회피를 원하면 &lt;u&gt;현물형&lt;/u&gt;, 특정 전략이나 테마 접근을 원하면 &lt;u&gt;선물형&lt;/u&gt;을 고려해 보세요. 다만 선물형은 롤오버 비용과 구조적 리스크를 이해해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;&lt;u&gt;Q4: 초보자가 먼저 확인할 항목은?&lt;/u&gt;&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;총보수, AUM, 평균 거래대금, 추적오차, 운용사 공시를 우선 확인하세요. 한 항목이라도 불리하면 장기성과가 달라질 수 있으니 신중히 비교하는 편이 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;&lt;u&gt;Q5: 레버리지/인버스 ETF 주의점은?&lt;/u&gt;&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일별 리셋 구조 때문에 장기 보유 시 원래 의도와 다른 수익률이 날 수 있어요. 단기 트레이딩이나 헤지 목적에 국한해 활용하는 편이 안전합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;&lt;u&gt;Q6: 분배금과 과세는 어떻게 되나요?&lt;/u&gt;&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;분배금은 일반 배당소득 과세 대상이며, 해외 ETF는 배당과 환차익에 대해 별도 과세 규정이 적용될 수 있습니다. 연금계좌 등 계좌 유형에 따라 절세 효과가 달라지니 꼭 확인해 보세요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;2803792425&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;결론 및 상황별 제언&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;background: rgba(254,252,232,0.80); border: 1px solid rgba(203,161,53,0.25); border-radius: 3px; padding: 14px 20px 14px 18px; margin: 24px 0; box-shadow: 0 4px 14px rgba(0,0,0,0.09),0 1px 4px rgba(0,0,0,0.07);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: inline-flex; align-items: center; gap: 5px; color: #92400e; font-size: 12.5px; font-weight: 800; letter-spacing: 1.2px; margin-bottom: 10px;&quot;&gt;✦ 핵심 요약&lt;/span&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: transparent; background-image: repeating-linear-gradient(transparent,transparent 25px,rgba(203,161,53,0.28) 25px,rgba(203,161,53,0.28) 26px); font-size: 14.5px; line-height: 1.73; color: #57534e; padding-top: 2px;&quot;&gt;요약하면, 2026년 ETF 시장은 규모가 커지면서도 출처별 통계 차이가 존재하니 직접 공시 확인이 필수예요. 투자 전 운용사 공시와 KRX 데이터, 그리고 세법을 함께 확인하면 불필요한 오해를 줄일 수 있습니다.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자라면 &lt;b&gt;인덱스&amp;middot;현물형&lt;/b&gt;으로 분산하고 월 적립형으로 리스크를 낮추는 전략을 권합니다. 중급자라면 테마와 배당형을 혼합하되 총보수와 추적오차를 꼼꼼히 비교하세요. 기관이나 고액투자자는 환율&amp;middot;세금&amp;middot;파생 노출까지 계산해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막 팁 하나 드리면, 상장폐지 리스크가 있는 소형 ETF는 피하고 동일 테마에서 &lt;u&gt;AUM&lt;/u&gt;과 &lt;u&gt;유동성&lt;/u&gt;이 충분한 상품을 선택하면 거래비용을 줄일 수 있어요. 투자 전에는 항상 원자료를 직접 확인하는 습관을 들이시길 권합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: KRX 공시, 각 운용사 상품페이지, 아시아경제, 한국경제 매거진, HANARO ETF 상품페이지&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin-top: 40px; padding: 16px 20px; background: #f8f9fa; border-left: 4px solid #dee2e6; border-radius: 4px; font-size: 13px; color: #868e96; line-height: 1.6;&quot;&gt;  &lt;b&gt;안내&lt;/b&gt; | 이 글은 여러 출처를 바탕으로 리서칭하여 작성된 콘텐츠입니다. 정보의 정확성을 위해 노력하고 있으나, 일부 내용에 오류가 있을 수 있습니다. 중요한 결정에 참고하실 때는 반드시 공식 출처를 확인해 주세요.&lt;/div&gt;</description>
      <category>뉴스레터</category>
      <category>ETF</category>
      <category>선물형 ETF</category>
      <category>실시간매매</category>
      <category>인덱스추적</category>
      <category>자산배분</category>
      <category>투자전략</category>
      <category>현물형 ETF</category>
      <author>VR하는소년</author>
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      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/etf-guide-2026#entry999comment</comments>
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 14:26:33 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 VR - AA(Antialiasing) / 성능과 퀄리티에서 느낀 점 #FXAA #MSAA #SMAA</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-VR-AAAntialiasing-Permomance-Detail</link>
      <description>&lt;div style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-list-item-id=&quot;chat-messages___chat-messages-1473598157765218436-1473598202945994793&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: oklab(0.322425 0.00154591 -0.010555); letter-spacing: 0px;&quot;&gt;지금 제 프로젝트는 &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Screen Space 기반 Outline&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: oklab(0.322425 0.00154591 -0.010555); letter-spacing: 0px;&quot;&gt;을 사용하고 있는데, 특정 문제(성능 이슈...)로 인해 &lt;/span&gt;&lt;b&gt;MSAA를 사용할 수 없는 상황&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: oklab(0.322425 0.00154591 -0.010555); letter-spacing: 0px;&quot;&gt;입니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-list-item-id=&quot;chat-messages___chat-messages-1473598157765218436-1473598235535999247&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;color: oklab(0.322425 0.00154591 -0.010555);&quot;&gt;&lt;br /&gt;그래서 현재 선택지는 &lt;b&gt;FXAA 또는 SMAA&lt;/b&gt;뿐이며, 두 방식에 대해 직접 테스트해보았습니다.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div data-list-item-id=&quot;chat-messages___chat-messages-1473598157765218436-1473598235535999247&quot;&gt;
&lt;div&gt;&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div data-list-item-id=&quot;chat-messages___chat-messages-1473598157765218436-1473598774164193393&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div id=&quot;message-content-1473598774164193393&quot; style=&quot;color: oklab(0.322425 0.00154591 -0.010555);&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNHngl/dJMcaiWy4UV/JZmi4U5hHFejv7kkJM6JdK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNHngl/dJMcaiWy4UV/JZmi4U5hHFejv7kkJM6JdK/img.png&quot; style=&quot;width: 32.3645%; margin-right: 10px;&quot; width=&quot;261&quot; height=&quot;356&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;947&quot; data-origin-height=&quot;1299&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-widthpercent=&quot;33.14&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNHngl/dJMcaiWy4UV/JZmi4U5hHFejv7kkJM6JdK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbNHngl%2FdJMcaiWy4UV%2FJZmi4U5hHFejv7kkJM6JdK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;947&quot; height=&quot;1299&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cJLI3b/dJMcagdqRaL/F7WPBIxQpMugdCBakO5emK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cJLI3b/dJMcagdqRaL/F7WPBIxQpMugdCBakO5emK/img.png&quot; style=&quot;width: 31.8126%; margin-right: 10px;&quot; width=&quot;253&quot; height=&quot;364&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;933&quot; data-origin-height=&quot;1302&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-widthpercent=&quot;32.57&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cJLI3b/dJMcagdqRaL/F7WPBIxQpMugdCBakO5emK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcJLI3b%2FdJMcagdqRaL%2FF7WPBIxQpMugdCBakO5emK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;933&quot; height=&quot;1302&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cULzIH/dJMcagYL7Th/aCQBKdEf8sHy0gGV0lpgMK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cULzIH/dJMcagYL7Th/aCQBKdEf8sHy0gGV0lpgMK/img.png&quot; style=&quot;width: 33.4973%;&quot; height=&quot;366&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;1039&quot; data-origin-height=&quot;1377&quot; data-filename=&quot;blob&quot; data-widthpercent=&quot;34.29&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cULzIH/dJMcagYL7Th/aCQBKdEf8sHy0gGV0lpgMK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcULzIH%2FdJMcagYL7Th%2FaCQBKdEf8sHy0gGV0lpgMK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1039&quot; height=&quot;1377&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;None / FXAA / MSAA&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;p style=&quot;color: oklab(0.322425 0.00154591 -0.010555); text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: oklab(0.322425 0.00154591 -0.010555); text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미지는 굳이 보지 않으셔도 됩니다.&lt;br /&gt;VR 안에서는 차이가 분명했지만, 스크린샷으로 보니 해상도 축소 때문인지 차이가 크게 드러나지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: oklab(0.322425 0.00154591 -0.010555); text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;246&quot; data-start=&quot;234&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 퀄리티 측면&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;256&quot; data-start=&quot;248&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;FXAA&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;425&quot; data-start=&quot;257&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;289&quot; data-start=&quot;257&quot;&gt;화면 전체를 약간 부드럽게(블러 느낌으로) 처리해주었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;317&quot; data-start=&quot;290&quot;&gt;경계선이 다소 뿌옇게 보이는 경향이 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;377&quot; data-start=&quot;318&quot;&gt;다만, 계단 현상이 두드러지는 것보다는 오히려 약간 흐릿한 편이 더 자연스럽게 느껴질 때도 있었습니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;425&quot; data-start=&quot;378&quot;&gt;&lt;b&gt;실내 공간&lt;/b&gt;에서는 FXAA 쪽이 멀미를 덜 유발하는 느낌이 있었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;435&quot; data-start=&quot;427&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;SMAA&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;554&quot; data-start=&quot;436&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;463&quot; data-start=&quot;436&quot;&gt;경계가 뿌옇게 흐려지는 현상이 거의 없었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;497&quot; data-start=&quot;464&quot;&gt;계단 현상 감소 효과가 FXAA보다 확실히 느껴졌습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;554&quot; data-start=&quot;498&quot;&gt;시야가 넓게 트인 환경(지평선, 외부 공간 등)에서는 FXAA보다 선명하고 안정적으로 보였습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-end=&quot;559&quot; data-start=&quot;556&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;590&quot; data-start=&quot;561&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 성능 측면 (Meta Quest 3 기준)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;632&quot; data-start=&quot;592&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;FPS가 평균 &lt;b&gt;56~57FPS 정도 나오는 구간&lt;/b&gt;에서 측정했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;726&quot; data-start=&quot;634&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;679&quot; data-start=&quot;634&quot;&gt;&lt;b&gt;FXAA&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;679&quot; data-start=&quot;647&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;661&quot; data-start=&quot;647&quot;&gt;약 3~4 FPS 하락&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;679&quot; data-start=&quot;664&quot;&gt;CPU 부하 1단계 상승&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;726&quot; data-start=&quot;681&quot;&gt;&lt;b&gt;SMAA&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;726&quot; data-start=&quot;694&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;708&quot; data-start=&quot;694&quot;&gt;약 7~8 FPS 하락&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;726&quot; data-start=&quot;711&quot;&gt;CPU 부하 2단계 상승&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;759&quot; data-start=&quot;728&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;SMAA는 FXAA 대비 성능 비용이 분명히 더 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;764&quot; data-start=&quot;761&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;788&quot; data-start=&quot;766&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. SMAA Low vs High&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;865&quot; data-start=&quot;790&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;808&quot; data-start=&quot;790&quot;&gt;성능 차이: 약 1FPS 내외&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;827&quot; data-start=&quot;809&quot;&gt;체감 퀄리티 차이: 크지 않음&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;865&quot; data-start=&quot;828&quot;&gt;다만, 멀리 있는 지평선을 볼 때는 약간의 차이가 느껴졌습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-end=&quot;870&quot; data-start=&quot;867&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;877&quot; data-start=&quot;872&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;정리&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;985&quot; data-start=&quot;879&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;917&quot; data-start=&quot;879&quot;&gt;실내 위주 / 약간의 블러 허용 가능 &amp;rarr; &lt;b&gt;FXAA가 효율적&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;954&quot; data-start=&quot;918&quot;&gt;넓은 야외 시야 / 선명도 중요 &amp;rarr; &lt;b&gt;SMAA가 더 적합&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;985&quot; data-start=&quot;955&quot;&gt;성능 여유가 부족하다면 FXAA 쪽이 현실적인 선택&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div data-list-item-id=&quot;chat-messages___chat-messages-1473598157765218436-1473600415776903251&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;color: oklab(0.322425 0.00154591 -0.010555);&quot;&gt;&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;결론은 상황에 맞게, 그리고 프로젝트 성격에 맞게 선택하시면 될 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;환경이 대체로 밝고 객체가 밀집되어 있는 곳이라면 SMAA를 선택하시고,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;환경이 대체로 어둡고 객체가 밀집되지 않았으며, 성능이 제일 중요하다 생각하실 땐 FXAA를 선택하시면 되겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;많은 분들은 MSAA 2x와 FXAA를 섞어서 사용하라고들 추천하시는데 저는 그러지 못하는게 너무 슬픕니다 흑흑...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 가급적이면 SMAA의 경우 High보단 Low 선택하시는게 나을거 같아요. 특히 로우폴리 게임이라면?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;티가 진짜 거의 안납니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대신 성능은 확실히 차이가 나는 만큼.... Low나 Medium 선택하시는게 좋을 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공간에 맞게 SMAA나 FXAA를 Switching하는 방법도 좋은거 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/VR</category>
      <category>FXAA</category>
      <category>MSAA</category>
      <category>SMAA</category>
      <category>SMAA High</category>
      <category>SMAA Low</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/988</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-VR-AAAntialiasing-Permomance-Detail#entry988comment</comments>
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 08:00:59 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ISA 한국투자증권으로 보는 절세 자산관리</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/isa-korea-investment</link>
      <description>&lt;div&gt;
&lt;style&gt;.block.after-headline{display:none !important;}table[data-ke-style],figure[data-ke-type=table] table{border:none !important;border-color:transparent !important;}table[data-ke-style] th,table[data-ke-style] td,figure[data-ke-type=table] th,figure[data-ke-type=table] td{border:none !important;border-color:transparent !important;}figure[data-ke-type=table]{margin:20px 0 !important;}figure[data-ke-type=table] table{border-collapse:collapse !important;width:100% !important;border-top:2.5px solid #b8996e !important;}figure[data-ke-type=table] thead th{padding:11px 18px 10px !important;font-size:11.5px !important;font-weight:700 !important;color:#a09080 !important;text-align:left !important;letter-spacing:.9px !important;text-transform:uppercase !important;background:#f3ede4 !important;border-bottom:1px solid rgba(68,52,27,.14) !important;border-left:none !important;border-right:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody td{padding:13px 18px !important;font-size:14.5px !important;color:#374151 !important;border-bottom:1px solid rgba(68,52,27,.07) !important;border-left:none !important;border-right:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody tr:last-child td{border-bottom:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody tr:nth-child(even) td{background:rgba(243,237,228,.4) !important;}figure[data-ke-type=table] tbody td:first-child{font-weight:600 !important;color:#6b5a3e !important;}&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;ISA 한국투자증권 기본개념 정리&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ISA Image 1.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qvWiy/dJMcabwsQgQ/YKf01P13ooKxtzR5hS7fLK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qvWiy/dJMcabwsQgQ/YKf01P13ooKxtzR5hS7fLK/img.png&quot; data-alt=&quot;AI 생성 이미지&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qvWiy/dJMcabwsQgQ/YKf01P13ooKxtzR5hS7fLK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FqvWiy%2FdJMcabwsQgQ%2FYKf01P13ooKxtzR5hS7fLK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;ISA Image 1.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;AI 생성 이미지&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;흔히 &lt;u&gt;ISA&lt;/u&gt;를 '단순 절세 통장'으로만 알고 계신데요, 실제로는 &lt;u&gt;&lt;b&gt;절세와 자산관리 기능을 결합한 상품&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;이라 초보자에게도 쓸모가 큽니다. 쉽게 말해 세금 혜택을 받으면서도 여러 자산을 한 계좌에서 관리하는 창구인 셈이에요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한국투자증권의 &lt;u&gt;뱅키스(BanKIS)&lt;/u&gt; 채널은 모바일과 웹으로 &lt;u&gt;비대면 ISA 개설&lt;/u&gt;이 가능한 플랫폼입니다. 일부 보도에서는 뱅키스에서 ISA 개설과 운영이 가능하다고 전해지고 있지만, 이벤트나 혜택의 구체적 조건&amp;middot;기간은 기사별로 차이가 있으니 공식 공시를 함께 확인하는 편이 안전합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;ISA 개념 핵심&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;목적&lt;/u&gt;: 절세와 통합자산관리&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;채널&lt;/u&gt;: 뱅키스 모바일&amp;middot;웹으로 비대면 개설 안내가 제공됨&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;유형&lt;/u&gt;: 중개형&amp;middot;신탁형&amp;middot;일임형 (운용 주체에 따라 구분)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;과세&lt;/u&gt;: 비과세 한도 또는 분리과세 선택 구조가 적용되는 것으로 알려져 있으나, 최신 한도와 세부 규정은 공식 제도 공시를 확인하세요&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단순 비교로 ISA와 IRP를 보면 목적과 세제 적용이 달라 선택 기준이 명확해집니다. 아래 표는 개념&amp;middot;목적&amp;middot;세제 면에서 두 제도를 간단히 정리한 것이니 빠르게 참고해 보세요. 이 표를 보고 난 뒤에는, 실제로 어떤 혜택이 지금 적용되는지 최신 트렌드도 확인해 보면 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;height: 66px;&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 24px;&quot;&gt;
&lt;th style=&quot;height: 24px;&quot;&gt;항목&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;height: 24px;&quot;&gt;ISA&lt;/th&gt;
&lt;th style=&quot;height: 24px;&quot;&gt;IRP&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;주 목적&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;절세&amp;middot;단기~중기 자산관리&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;퇴직금&amp;middot;은퇴 준비&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;세제&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;비과세/분리과세 선택 구조(공식 공시 확인 권장)&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;퇴직소득&amp;middot;연금 과세 적용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;background: rgba(254,252,232,0.80); border: 1px solid rgba(203,161,53,0.25); border-radius: 3px; padding: 14px 20px 14px 18px; margin: 24px 0; box-shadow: 0 4px 14px rgba(0,0,0,0.09),0 1px 4px rgba(0,0,0,0.07);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: inline-flex; align-items: center; gap: 5px; color: #92400e; font-size: 12.5px; font-weight: 800; letter-spacing: 1.2px; margin-bottom: 10px;&quot;&gt;✦ 핵심 요약&lt;/span&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: transparent; background-image: repeating-linear-gradient(transparent,transparent 25px,rgba(203,161,53,0.28) 25px,rgba(203,161,53,0.28) 26px); font-size: 14.5px; line-height: 1.73; color: #57534e; padding-top: 2px;&quot;&gt;정리하면, &lt;u&gt;뱅키스 연계 ISA&lt;/u&gt;는 모바일 중심의 비대면 개설과 절세 선택권이 장점으로 거론됩니다. 다만 혜택이나 이벤트의 세부 조건은 보도마다 달라서요, 다음 섹션에서 최근 트렌드와 이벤트 현황을 조금 더 구체적으로 살펴볼게요.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: EconomiDaily, 한국투자증권 공식 안내, 내부 정리&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;2803792425&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;ISA 한국투자증권 최신 트렌드와 현황&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본 개념을 확인했으니, 이제 실제로 어떤 이벤트가 돌고 있는지 짚어볼 차례예요. 보도에 따르면 연말&amp;middot;연초를 중심으로 증권사들이 ISA 관련 프로모션을 집중하는 경향이 있었고, 한국투자증권도 모바일 채널을 통한 이벤트를 진행한 사례가 보고됐습니다. 다만 각 보도의 기간&amp;middot;조건 표기는 제각각이라, 하나의 보도만으로 사실을 확정하기보단 공식 공시를 함께 확인하는 편이 안전합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최근 트렌드는 대체로 ETF 관련 순매수 조건을 내걸고 단기 보상을 제공하는 형태가 늘었다는 건데요. 여기서 중요한 건 '이벤트의 조건(기간&amp;middot;순입금&amp;middot;신규 여부 등)'이 수익 체감에 직접 연결된다는 점입니다. 즉, 혜택을 받으려면 공지 문구를 꼼꼼히 읽어야 한다는 이야기로 자연스럽게 이어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;최근 트렌드 요약&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;연말&amp;middot;연초 이벤트 집중&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ETF 중심 이벤트 증가 &amp;mdash; 순매수 조건 부과 경향&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;모바일상품권 등 즉시형 보상 선호&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;신규 고객 대상 혜택 차등화 빈번&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;비대면 채널(뱅키스)을 통한 가입 확대&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기사마다 제시하는 수치나 조건이 서로 달라서 혼란스러운 경우가 많아요. 그래서 다음으로는, 이런 이벤트들이 실제 수익률과 리스크에 어떤 영향을 미치는지 실제 사례와 함께 조금 더 실무적으로 다뤄 보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: EconomiDaily, 종합 보도 요약&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;ISA 한국투자증권 수익률&amp;middot;장단점 분석&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ISA Image 2.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCbYy6/dJMcadueECo/4hsUDkgMwMk9hWWRIQzt21/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCbYy6/dJMcadueECo/4hsUDkgMwMk9hWWRIQzt21/img.png&quot; data-alt=&quot;AI 생성 Image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCbYy6/dJMcadueECo/4hsUDkgMwMk9hWWRIQzt21/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcCbYy6%2FdJMcadueECo%2F4hsUDkgMwMk9hWWRIQzt21%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;ISA Image 2.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;AI 생성 Image&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞서 말한 이벤트 의존형 전략은 단기적으로는 보너스를 주지만 장기적으론 효과가 약해질 수 있어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 특정 ETF에 집중 투자하면서 이벤트 혜택으로 단기 수익이 늘어난 사례는 보도에서 확인되지만, 이벤트가 끝난 뒤 그 수익을 유지하기는 쉽지 않았다고 전해집니다. 이런 점은 투자 전략을 세울 때 항상 염두에 두어야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수익률 비교는 동일 기간&amp;middot;동일 자산군 기준에서만 의미가 있습니다. 이벤트가 붙은 시점과 일반 운용 시점을 섞어 비교하면 오해가 생기거든요. 또한 기사 요약에서는 이벤트별 혜택 변동성이 크다고 반복적으로 지적하고 있어, 혜택만 보고 투자 비중을 크게 조정하는 건 신중해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;장단점 요약&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;장점&lt;/u&gt;: 절세 효과, 뱅키스 비대면 편의성, 이벤트로 인한 단기 보너스&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;단점&lt;/u&gt;: 혜택 지속성 불확실, 이벤트 조건 복잡성, 일부 수수료 요소&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;리스크&lt;/u&gt;: 세제 변경 가능성&amp;middot;계좌 이전 시 비용&amp;middot;혜택 손실&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 비교표는 수수료&amp;middot;이벤트&amp;middot;모바일 채널 관점에서 경쟁사와 대비한 것입니다. 표를 통해 어떤 상황에서 한국투자증권이 상대적으로 유리한지 가늠해 보세요. 이어서 실제 운용 체크리스트로 넘어가면, 그 판단을 실무에 바로 적용할 수 있을 거예요.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;한국투자증권&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;신한&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;미래에셋&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;KB&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;수수료&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;경쟁력 있는 구조(자사 공시 기준)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;프로모션 기반 우대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;업계 평균 수준&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;유형별 상이&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;이벤트&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;빈번&amp;middot;모바일상품권 중심으로 알려짐&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;현금&amp;middot;포인트 혼합&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;장기 &lt;span style=&quot;color: #059669; font-weight: bold;&quot;&gt;혜택&lt;/span&gt; 병행&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;신규 타깃 이벤트&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;모바일채널&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;뱅키스 연계로 비대면 개설 편의성 제공&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;앱 평점 양호&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;앱 기능 &lt;span style=&quot;color: #059669; font-weight: bold;&quot;&gt;우수&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;채널 개선 중&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;실전 팁&lt;/b&gt;을 한 가지 드리자면, 이벤트 혜택 때문에 포트폴리오 비중을 지나치게 치우치면 장기 성과에서 손해를 볼 수 있어요. 균형을 유지하면서 혜택을 활용하는 방식이 가장 안전합니다. 다음은 계좌 개설부터 첫 투자까지 실제로 따라하기 쉬운 체크리스트입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 종합 보도 및 공시 비교&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block;&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;4061033779&quot; data-ad-format=&quot;auto&quot; data-full-width-responsive=&quot;true&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;ISA 한국투자증권 실전 운용 가이드&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞의 비교와 분석을 바탕으로, 계좌 개설에서 첫 투자까지 실제로 챙겨야 할 항목을 정리해 드릴게요. 보도와 공시를 보면 뱅키스 앱을 통한 비대면 계좌 개설이 안내되는 경우가 많지만, 본인인증 방식이나 제출 서류는 앱 버전이나 시점에 따라 달라질 수 있으니 앱 안내를 직접 확인하세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 단계에서 특히 주의할 점은 '이벤트의 세부 조건'입니다. 기간&amp;middot;순입금 기준&amp;middot;지급 시점 등이 모두 다르고, 이 중 하나만 못 맞춰도 혜택에서 제외되는 일이 흔하거든요. 그래서 매 단계마다 공식 공시 내용을 대조하는 습관이 필요합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;체크리스트(계좌 개설 &amp;rarr; 첫 투자)&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;모바일 앱 설치 &amp;rarr; 본인인증 &amp;rarr; ISA 유형 선택(초보자는 중개형을 먼저 고려)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이벤트 조건 확인(기간&amp;middot;순입금&amp;middot;ETF 종목 등) &amp;rarr; 충족 가능성 판단&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;첫 매수는 소액으로 시작 &amp;rarr; 포트폴리오 비중 설정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;정기 리밸런스(6개월 권장) &amp;rarr; 세제 적용 방식 재확인&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초보자 예시 포트폴리오는 &lt;u&gt;국내 ETF 50% + 채권형 30% + 현금 20%&lt;/u&gt; 정도로 출발하면 리스크 관리에 수월합니다. 중급자라면 해외 ETF나 섹터 ETF를 일부 포함해 위험도를 조절하면 되고요. 리밸런스 주기는 목표와 성격에 따라 6~12개월 사이에서 정하는 편이 실용적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;세전(예시)&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;ISA 적용 후(예시)&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;과세표본 수익금&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;1,000,000원&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;1,000,000원&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;세금액(예)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;200,000원&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;0원&lt;/span&gt;(비과세 가정)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;실수익&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;800,000원&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;1,000,000원&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 표는 단순 시뮬레이션 예시라는 점을 꼭 기억하세요. 실제 적용 시에는 개인별 과세 상태, 계좌 유형, 제도 변경 여부에 따라 결과가 달라집니다. 다음 섹션에서는 한국투자증권과 타사를 비교해 어떤 상황에서 선택이 유리한지 정리합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 계좌개설 가이드&amp;middot;제도 요약&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;ISA 한국투자증권과 타사 비교분석&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;ISA Image 3.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ASNU4/dJMcad14Ppw/hLNfueC4lImLaw09krKwH0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ASNU4/dJMcad14Ppw/hLNfueC4lImLaw09krKwH0/img.png&quot; data-alt=&quot;AI 생성 이미지&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ASNU4/dJMcad14Ppw/hLNfueC4lImLaw09krKwH0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FASNU4%2FdJMcad14Ppw%2FhLNfueC4lImLaw09krKwH0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;ISA Image 3.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;AI 생성 이미지&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실전 가이드를 확인했다면, 이제 경쟁사와 비교해 어느 상황에서 한국투자증권이 유리한지 판단해야겠죠. 종합적으로 보면 &lt;u&gt;뱅키스 연계의 비대면 편의성&lt;/u&gt;과 &lt;u&gt;이벤트 빈도&lt;/u&gt;가 한국투자증권의 강점으로 꼽힙니다. 반면 이벤트의 지속성은 불확실하니, 이벤트 중심 선택은 신중해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;주요 경쟁사 비교&lt;/h3&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;한국투자증권&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;신한&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;미래에셋&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;KB&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;수수료&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;경쟁력 있는 구조(공시 기준)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;프로모션 기반 우대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전문 리서치 제공&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;범용성 높음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;이벤트&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;빈도 높음&amp;middot;모바일 보상 중심&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;현금&amp;middot;포인트 혼합&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;장기 고객 &lt;span style=&quot;color: #059669; font-weight: bold;&quot;&gt;혜택&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;신규 고객 타깃&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;모바일채널&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;뱅키스 앱 편의성 강점&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;앱 평점 양호&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;앱 기능 &lt;span style=&quot;color: #059669; font-weight: bold;&quot;&gt;우수&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;통합형 서비스&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상황별 추천을 간단히 정리하면 다음과 같습니다. 자신의 목표에 맞춰 '목적 &amp;rarr; 비용 &amp;rarr; 편의성' 순으로 우선순위를 정하면 선택이 수월해집니다. 이어서 자주 묻는 질문들을 정리해 드릴게요.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;상황&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;추천 계좌 유형&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;추천 이유&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;초보자&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;한국투자증권 뱅키스(중개형)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;비대면 개설 편의성&amp;middot;단순 ETF 포트 구성&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;이벤트 관심자&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;color: #059669; font-weight: bold;&quot;&gt;혜택&lt;/span&gt; 빈도 높은 증권사&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;단기 보상 최대화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;장기 투자자&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;수수료&amp;middot;리서치 강한 증권사&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;지속적 자산관리 유리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;복수 계좌 운영은 이벤트 활용과 분산 운용에 유리하지만 관리 복잡성과 세무 확인 부담이 늘어납니다. 그래서 다음 섹션에서는 독자들이 자주 묻는 질문을 모아 핵심만 깔끔히 답해 드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 경쟁사 공시 및 앱 리뷰 종합&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;ISA 한국투자증권 자주 묻는 질문&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비교분석을 보고 궁금해하실 내용들을 모아 정리했어요. 각 답변은 핵심만 간단히 정리했고, 구체 수치나 세부 조건은 항상 공식 공시로 재확인하세요.&lt;/p&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;1) 한국투자증권 뱅키스 ISA는 어떻게 개설하나요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모바일 앱 설치 &amp;rarr; 본인인증 &amp;rarr; ISA 선택 &amp;rarr; 필요서류 제출 순서로 비대면 개설이 안내됩니다. 앱 안내를 따라가면 비교적 간편하게 계좌를 만들 수 있으니, 앱 화면의 안내 문구를 먼저 확인해 보세요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;2) ISA의 비과세 한도와 분리과세는 어떻게 적용되나요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단히 말하면 비과세는 일정 한도 내에서 세금을 면제해 주고, 분리과세는 별도 세율로 과세하는 방식이에요. 다만 한도와 세율은 제도 공시 기준으로 수시 변경될 수 있으니, 최신 공시를 확인하는 게 안전합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;3) ETF 순매수 이벤트의 일반적 조건은 무엇인가요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분 기간&amp;middot;순입금&amp;middot;신규 여부 등이 기준으로 설정됩니다. 구체적 조건은 이벤트별로 다르므로, 혜택 공지의 '세부 조건'을 꼭 한 줄씩 확인해 보세요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;4) 계좌 이전 시 수수료와 절차는 어떻게 되나요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이전 신청 후 이관 기간이 발생하고, 경우에 따라 수수료가 부과될 수 있습니다. 특히 이전 과정에서 이벤트 혜택이나 세제 우대가 소멸할 수 있으니 사전에 확인해 두는 게 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;5) 초보자가 ISA로 시작할 때 추천 자산 비중은?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예시로 국내 ETF 50%&amp;middot;채권 30%&amp;middot;현금 20% 같은 단순 포트가 유용합니다. 소액으로 시작해 6개월 단위로 리밸런스하는 방식이 초보자에게 적절하거든요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;6) 이벤트 참여 전 꼭 확인해야 할 포인트는?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기간&amp;middot;순입금 조건&amp;middot;신규 여부&amp;middot;지급 시점 네 가지를 우선 확인하세요. 작은 문구 하나 때문에 혜택에서 제외되는 경우가 의외로 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;7) 최근 트렌드는 무엇인가요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;연말&amp;middot;연초 이벤트 집중과 ETF 중심 혜택 확대가 요약 포인트예요. 다만 트렌드를 투자 판단의 전부로 삼기보다는 자신의 목적과 수수료 구조를 우선 검토하는 편이 안전합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 종합 취합&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;2803792425&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;ISA 한국투자증권 핵심 정리와 권장&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 번 더 요약하면, &lt;u&gt;한국투자증권 뱅키스 ISA&lt;/u&gt;는 비대면 개설 편의성과 이벤트 접근성이 장점으로 자주 언급됩니다. 반면 이벤트의 지속성과 세부 조건은 보도마다 달라서, 최종 실행 전 공식 공시를 확인하는 습관이 필요해요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상황별 권장은 이렇습니다. 초보자는 뱅키스 모바일로 소액&amp;middot;ETF 위주 분산투자 후 6개월 단위로 리밸런스해 보세요. 이벤트에 관심이 많다면 조건을 사전 비교해 참여하고, 장기투자자라면 절세 중심의 인덱스&amp;middot;ETF 비중 확대를 고려해 보세요. 핵심은 '목적 &amp;rarr; 비용 &amp;rarr; 편의성' 순서로 판단하는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background: repeating-linear-gradient(to bottom,#fdf8f0,#fdf8f0 27px,#e8e0d0 27px,#e8e0d0 28px); background-position-y: -11px; border-left: 3px solid #c9a96e; padding: 16px 22px; margin: 24px 0; color: #4a4a4a; font-size: 14px;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0 0 2px 0; font-weight: bold; color: #b45309; line-height: 28px; font-size: 13px;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;✦ 핵심 요약&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;margin: 0; padding-left: 20px; line-height: 28px;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;&lt;u&gt;핵심 1&lt;/u&gt;: 뱅키스는 비대면 개설과 이벤트 접근성이 장점&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;&lt;u&gt;핵심 2&lt;/u&gt;: 이벤트는 유용하지만 조건과 지속성 확인이 필수&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;&lt;u&gt;핵심 3&lt;/u&gt;: 절세는 도구일 뿐, 포트폴리오 원칙을 지키는 게 더 중요&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공식 안내를 먼저 확인하세요: &lt;a href=&quot;https://securities.koreainvestment.com&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;한국투자증권 공식&lt;/a&gt; / 제도 안내는 금융당국 공시를 참고하시길 추천드립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: EconomiDaily, 한국투자증권 공시, 금융당국 제도 안내&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin-top: 40px; padding: 16px 20px; background: #f8f9fa; border-left: 4px solid #dee2e6; border-radius: 4px; font-size: 13px; color: #868e96; line-height: 1.6;&quot;&gt;  &lt;b&gt;안내&lt;/b&gt; | 이 글은 여러 출처를 바탕으로 리서칭하여 작성된 콘텐츠입니다. 정보의 정확성을 위해 노력하고 있으나, 일부 내용에 오류가 있을 수 있습니다. 중요한 결정에 참고하실 때는 반드시 공식 출처를 확인해 주세요.&lt;/div&gt;</description>
      <category>뉴스레터</category>
      <category>ISA 자산관리</category>
      <category>ISA 절세 계좌</category>
      <category>ISA 한국투자증권</category>
      <category>개설 방법 ISA</category>
      <category>뱅키스 ISA</category>
      <category>비과세 한도</category>
      <category>한국투자증권 ISA 비교</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/998</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/isa-korea-investment#entry998comment</comments>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 20:54:16 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>메타 퀘스트4에 대해 알아보기</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/meta-quest4-guide</link>
      <description>&lt;div&gt;
&lt;style&gt;.block.after-headline{display:none !important;}table[data-ke-style],figure[data-ke-type=table] table{border:none !important;border-color:transparent !important;}table[data-ke-style] th,table[data-ke-style] td,figure[data-ke-type=table] th,figure[data-ke-type=table] td{border:none !important;border-color:transparent !important;}figure[data-ke-type=table]{margin:20px 0 !important;}figure[data-ke-type=table] table{border-collapse:collapse !important;width:100% !important;border-top:2.5px solid #b8996e !important;}figure[data-ke-type=table] thead th{padding:11px 18px 10px !important;font-size:11.5px !important;font-weight:700 !important;color:#a09080 !important;text-align:left !important;letter-spacing:.9px !important;text-transform:uppercase !important;background:#f3ede4 !important;border-bottom:1px solid rgba(68,52,27,.14) !important;border-left:none !important;border-right:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody td{padding:13px 18px !important;font-size:14.5px !important;color:#374151 !important;border-bottom:1px solid rgba(68,52,27,.07) !important;border-left:none !important;border-right:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody tr:last-child td{border-bottom:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody tr:nth-child(even) td{background:rgba(243,237,228,.4) !important;}figure[data-ke-type=table] tbody td:first-child{font-weight:600 !important;color:#6b5a3e !important;}&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background: repeating-linear-gradient(to bottom,#fdf8f0,#fdf8f0 27px,#e8e0d0 27px,#e8e0d0 28px); background-position-y: -11px; border-left: 3px solid #c9a96e; padding: 16px 22px; margin: 24px 0; color: #4a4a4a; font-size: 14px;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0 0 2px 0; font-weight: bold; color: #b45309; line-height: 28px; font-size: 13px;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;✦ 핵심 요약&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;margin: 0; padding-left: 20px; line-height: 28px;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;&lt;u&gt;메타 퀘스트4&lt;/u&gt; 루머는 &lt;b&gt;경량화&lt;/b&gt;와 &lt;u&gt;외부 펙&lt;/u&gt; 설계 중심으로 돌고 있어요.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;출시 시점은 &lt;b&gt;2026년 말~2027년 초&lt;/b&gt; 시나리오가 공존합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;결국 플랫폼의 성패는 &lt;u&gt;콘텐츠 생태계&lt;/u&gt; 강화 여부에 달려 있다고 보시면 됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;메타 퀘스트4 개념과 배경 정보&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;MetaQuest4.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Hij49/dJMb99MaGJ3/ID9jkjAHRFGX2CQDK779yk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Hij49/dJMb99MaGJ3/ID9jkjAHRFGX2CQDK779yk/img.png&quot; data-alt=&quot;Meta Quest 4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Hij49/dJMb99MaGJ3/ID9jkjAHRFGX2CQDK779yk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FHij49%2FdJMb99MaGJ3%2FID9jkjAHRFGX2CQDK779yk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;MetaQuest4.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Meta Quest 4&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요약부터 말씀드리면 지금 도는 얘기는 공식 발표 전까지는 루머 성격이 강해요. 2025년 보도들이 &lt;u&gt;경량 설계&lt;/u&gt;와 &lt;u&gt;브랜드 재정의&lt;/u&gt; 가능성을 지목했는데, 메타가 포트폴리오를 재정비하려 한다는 흐름을 포착한 사례가 여러 곳에서 나왔거든요. 다만 보도마다 강조점이 달라서 한 문장으로 확정하긴 어렵습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 매체는 &lt;u&gt;Puffin&lt;/u&gt;이라는 경량 MR(혼합현실) 콘셉트를 소개하면서 &lt;u&gt;외부 펙&lt;/u&gt; 아이디어를 언급했어요. 쉽게 말해 기기 본체는 가볍게 하고, 연산이나 배터리 같은 무거운 부분은 분리하는 방식인데, 이건 착용 시간을 늘리는 데 직접적으로 기여할 가능성이 큽니다. 착용감이 좋아지면 사용자들이 더 오래, 더 자주 콘텐츠를 소비하게 되거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과거 모델과 비교하면 맥락이 보입니다. Quest 3는 출시 당시 약 $499.99 수준으로 알려졌고, 루머상 퀘스트4는 더 고가 포지션을 염두에 둔 관측이 일부 나옵니다. 가격대는 접근성에 큰 영향을 주기 때문에, 경량화&amp;middot;외부 펙 같은 설계 변화가 실제로 어떤 가격 정책으로 이어질지 주목해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;u&gt;루머 중심 정보&lt;/u&gt;라는 점은 꼭 기억하세요. 다음 섹션에서는 그런 루머들이 말하는 &lt;u&gt;출시 시기&lt;/u&gt;와 그에 따른 시나리오를 정리해 보려고요. 출시 시기별로 시장 반응이 어떻게 달라질지 연결해서 보시면 이해가 쉬울 거예요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: TechRadar, The Verge&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;2803792425&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;메타 퀘스트4의 현재 루머&amp;middot;출시 시나리오&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞서 경량화와 외부 펙 이야기를 했으니, 이제 자연스럽게 &quot;언제 나오느냐&quot;가 궁금해지실 텐데요. 여러 매체가 2026년 말~2027년 초 시나리오를 동시에 언급하고 있어요. 개발 완성도, 공급망 변수, 내부 결정 과정 등에 따라 시점은 달라질 수밖에 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시장에서는 두 가지 큰 시나리오를 자주 제시하더군요. A 안은 2026년 중반에 일부 경량 모델을 먼저 공개하는 경우고, B 안은 재설계나 브랜드 조정으로 2027년 초까지 미뤄지는 경우예요. A는 빠른 대체 수요를 만들지만 개발자에게는 호환성 부담을, B는 개발자 준비 시간을 벌어주지만 소비자 기대감이 식을 위험을 동반합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로는 개발자&amp;middot;콘텐츠 제작자 입장에서는 B 안이 상대적으로 유리한 편이라고 봐요. 준비 시간이 길어지면 최적화 여지가 생기거든요. 다만 소비자 관점에서는 빨리 만나는 게 더 매력적일 수도 있습니다. 그럼 각 시나리오별로 실무적으로 어떤 행동이 합리적인지도 표로 정리해 보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;시나리오&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;예상 시기&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;사용자 권장 행동&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A: &lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;202&lt;/span&gt;6년 중반 출시&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;2026년&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉시 업그레이드 고려 시기&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B: &lt;span style=&quot;color: #2563eb; font-weight: bold;&quot;&gt;202&lt;/span&gt;7년 지연&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;2027년 초&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;현 모델 유지&amp;middot;중고 시장 모니터 권장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;background: rgba(254,252,232,0.80); border: 1px solid rgba(203,161,53,0.25); border-radius: 3px; padding: 14px 20px 14px 18px; margin: 24px 0; box-shadow: 0 4px 14px rgba(0,0,0,0.09),0 1px 4px rgba(0,0,0,0.07);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: inline-flex; align-items: center; gap: 5px; color: #92400e; font-size: 12.5px; font-weight: 800; letter-spacing: 1.2px; margin-bottom: 10px;&quot;&gt;✦ 핵심 요약&lt;/span&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: transparent; background-image: repeating-linear-gradient(transparent,transparent 25px,rgba(203,161,53,0.28) 25px,rgba(203,161,53,0.28) 26px); font-size: 14.5px; line-height: 1.73; color: #57534e; padding-top: 2px;&quot;&gt;요약하자면 출시를 앞당기면 초기 수요는 폭발할 가능성이 있지만, 호환성과 콘텐츠 품질 문제도 따라올 수 있다는 점을 염두에 두세요. 다음으로는 이런 시나리오 속에서 경쟁 구도가 어떻게 전개될지 살펴보겠습니다.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: Tom's Guide, Phandroid&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;메타 퀘스트4 vs 경쟁기기 비교 분석&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;MetaQuest4.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IiOB6/dJMcajutI8s/4fNWBSt5h5kHIapdD0LOW0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IiOB6/dJMcajutI8s/4fNWBSt5h5kHIapdD0LOW0/img.png&quot; data-alt=&quot;메타 퀘스트4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IiOB6/dJMcajutI8s/4fNWBSt5h5kHIapdD0LOW0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FIiOB6%2FdJMcajutI8s%2F4fNWBSt5h5kHIapdD0LOW0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;MetaQuest4.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;메타 퀘스트4&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;출시 시나리오를 생각해 보면 경쟁사 전략이 더 선명해집니다. Valve는 PC 연결형으로 성능을 우선하고, Sony는 콘솔 연계로 접근성을 노려요. 이런 포지셔닝 차이가 결국 소비자의 선택 폭을 결정합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비교할 핵심 항목은 &lt;u&gt;칩셋&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;해상도&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;추적 정확도&lt;/u&gt; 같은 기술 지표와 함께 &lt;u&gt;콘텐츠 연동&lt;/u&gt; 능력인데요. Valve는 추적과 컨트롤러 측면에서 강점을 보이고, Sony는 대형 퍼블리셔와의 연계에서 유리한 편입니다. 퀘스트4 루머는 경량화를 지향하면서 외부 모듈로 성능을 보완하려는 시도가 보이는데, 이게 실현되면 경쟁 구도가 많이 흔들릴 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;구매 관점에서 누가 '승자'인지 정리하면 이렇습니다. 월등한 성능을 원하면 Valve, 콘솔 연동을 즐기면 Sony, 무선 편의성과 접근성을 원하면 메타 계열이 유리하죠. 다만 퀘스트4가 외부 펙을 통해 고성능 옵션을 제공하면 이 판단 기준은 다시 바뀔 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;메타 퀘스트4(루머)&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Valve&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Sony&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Pico&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;칩셋&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;경량화형&amp;middot;외부 모듈 옵션&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;고성능 PC 의존&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;콘솔 최적화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;중간급 모바일 칩&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;가격(포지션)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;루머상 프리미엄 가능성&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;고가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;중고가~고가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;가성비형&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;콘텐츠 연동&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;메타 생태계 중심&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SteamVR 중심&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;PlayStation 네트워크&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;지역별 퍼블리싱 강점&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 핵심 포인트는 단순합니다. &lt;u&gt;무게&amp;middot;가격&amp;middot;콘텐츠&lt;/u&gt; 이 세 가지를 우선순위로 두고 선택하면 후회 확률이 낮아요. 다음 섹션에서는 그중에서도 특히 중요한 &lt;u&gt;콘텐츠 생태계&lt;/u&gt;를 좀 더 깊게 들여다볼게요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: Valve 공식, Sony 공식, The Verge&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block;&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;4061033779&quot; data-ad-format=&quot;auto&quot; data-full-width-responsive=&quot;true&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;메타 퀘스트4의 콘텐츠 생태계와 인기 타이틀&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;MetaQuest4.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vPjG6/dJMcagYQoq2/aQrGpbk8u5fLFbRzYkk6uk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vPjG6/dJMcagYQoq2/aQrGpbk8u5fLFbRzYkk6uk/img.png&quot; data-alt=&quot;Meta Quest 4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vPjG6/dJMcagYQoq2/aQrGpbk8u5fLFbRzYkk6uk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FvPjG6%2FdJMcagYQoq2%2FaQrGpbk8u5fLFbRzYkk6uk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1536&quot; height=&quot;1024&quot; data-filename=&quot;MetaQuest4.png&quot; data-origin-width=&quot;1536&quot; data-origin-height=&quot;1024&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Meta Quest 4&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하드웨어가 아무리 좋아도 콘텐츠가 받쳐주지 않으면 플랫폼은 쉽게 고립됩니다. Meta Quest Store 상위 타이틀은 리듬&amp;middot;슈팅&amp;middot;소셜 장르가 강세였고, 해당 장르의 다운로드와 매출이 꾸준히 오른 보도들이 있었어요. 이건 이용자 참여도를 높이는 신호로 읽을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한국 시장을 보면 현지화와 서버 안정성에 대한 민감도가 높아요. 글로벌 히트작이라도 한국어 지원이나 로컬 퍼블리셔 연계가 없다면 성장폭이 제한될 수 있다는 점, 기억해 두시길요. 플랫폼 성공은 결국 현지화 전략과 서드파티 개발자 유치 능력에서 갈립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플랫폼별로 잘 맞는 장르를 정리하면 이용자 성향에 따라 선택이 쉬워집니다. 리듬 게임은 캐주얼&amp;middot;소셜 플레이어에게, 하드코어 슈팅은 경쟁형 유저에게 어울리죠. 아래 표에서 자신의 페르소나에 맞는 타이틀을 골라 보세요.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;타이틀&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;장르&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;추천 사용자&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;플랫폼 적합성&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Beat Are&lt;span style=&quot;color: #dc2626; font-weight: bold;&quot;&gt;na&lt;/span&gt;(예시)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;리듬&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;캐주얼&amp;middot;소셜 플레이어&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Quest 친화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Shooter X(예시)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;슈팅&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;하드코어&amp;middot;경쟁형&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;PC&amp;middot;콘솔 연동 권장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Social Space(예시)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;소셜&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;친구와의 캐주얼 소통자&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;메타 생태계 우세&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;background: rgba(254,252,232,0.80); border: 1px solid rgba(203,161,53,0.25); border-radius: 3px; padding: 14px 20px 14px 18px; margin: 24px 0; box-shadow: 0 4px 14px rgba(0,0,0,0.09),0 1px 4px rgba(0,0,0,0.07);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: inline-flex; align-items: center; gap: 5px; color: #92400e; font-size: 12.5px; font-weight: 800; letter-spacing: 1.2px; margin-bottom: 10px;&quot;&gt;✦ 핵심 요약&lt;/span&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: transparent; background-image: repeating-linear-gradient(transparent,transparent 25px,rgba(203,161,53,0.28) 25px,rgba(203,161,53,0.28) 26px); font-size: 14.5px; line-height: 1.73; color: #57534e; padding-top: 2px;&quot;&gt;정리하면, 메타가 퀘스트4에서 어떤 독점 타이틀을 내세우느냐와 서드파티 개발자 유치 전략이 관전 포인트입니다. 콘텐츠가 충분히 풍성하면 기기 자체의 한계도 빠르게 보완되거든요. 다음은 실제 구매 관점에서 현실적인 결정을 도와드릴 실전 가이드입니다.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: Meta Quest Store 리포트, 동아일보 게임뉴스&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;메타 퀘스트4 구매&amp;middot;대기&amp;middot;업그레이드 실전 가이드&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1753161028463-62a316670f2d?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxQZXJzb24lMjBkZWNpZGluZyUyMGJldHdlZW4lMjBidXlpbmclMjBuZXd8ZW58MXwwfHx8MTc3MTg0MDgwMXww&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;Person deciding between buying new or waiting&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/a-salesperson-hands-a-bag-to-the-customer-ku3ywiHnkIU?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/a-salesperson-hands-a-bag-to-the-customer-ku3ywiHnkIU&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;콘텐츠와 경쟁 구도를 파악했다면, 이제 '지금 사야 하나' 질문이 남죠. 가격에 민감하고 한국 정발 여부가 불확실하다면 당장 구매는 신중한 편이 낫습니다. 반면 무선 편의성과 가벼운 착용감을 최우선으로 본다면 업그레이드가 더 만족스러울 수 있어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중고 시장 관찰 결과, Quest 3의 중고가는 출시 후 1~2년 사이에 안정화되는 경향이 있었습니다. 예산이 빠듯하다면 중고로 먼저 경험해 보는 전략도 합리적이에요. 다만 중고 구매 시에는 배터리 수명, 페이스 패드 마모 상태 같은 물리적 요소를 꼼꼼히 확인해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 표는 '지금 구매 vs 대기 vs 중고 업그레이드'의 장단점을 현실적으로 정리한 것입니다. 자신의 사용 빈도와 예산, 그리고 최신 기능에 대한 기대 수준을 기준으로 결정을 내려 보세요.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;선택지&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;장점&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;단점&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;권장 대상&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;지금 구매&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉시 이용 가능&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;곧 나올 신제품 기회비용&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;가격 민감하지 않은 조기 사용자&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;대기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;신모델 선택권 확보&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;출시 지연 &lt;span style=&quot;color: #dc2626; font-weight: bold;&quot;&gt;위험&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;예산 민감&amp;middot;최신 기능 필요자&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;중고 업그레이드&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;비용 절감&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보증&amp;middot;상태 문제&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;체험 후 결정하려는 사용자&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;구매 체크리스트: &lt;u&gt;배터리 수명&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;무게&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;콘텐츠 호환성&lt;/u&gt;을 우선순위로 두세요.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;업그레이드 체크: 기존 기기의 컨트롤러, 페이스패드, 케이스 상태를 확인하세요.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;대기 권장 조건: 한국 정발이 확정되지 않았거나 가격에 민감하다면 기다리는 편이 좋습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실전 팁 하나 드리면, 중고로 먼저 2~3개월 사용해 본 뒤 신모델 출시 여부를 지켜보는 방식이 리스크 대비 효율이 좋더라고요. 그다음 섹션에서 자주 묻는 질문들을 모아 정리해 드릴게요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 중고 시장 리포트, Phandroid&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;FAQ &amp;mdash; 자주 묻는 질문&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금까지 정리한 내용을 바탕으로 독자들이 자주 묻는 핵심 질문을 모았습니다. 모든 답변은 루머 기반이라는 점을 염두에 두시고, 공식 발표가 나오면 정보가 바뀔 수 있어요.&lt;/p&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;Q1: 메타 퀘스트4 공식 발표는 언제인가요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A: 현재 공식 발표는 없습니다. 여러 매체의 루머가 있는 상태이므로 메타의 공식 채널을 확인하는 것이 가장 확실합니다. 메타 공식 페이지는 &lt;a href=&quot;https://www.meta.com/quest/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;meta.com&lt;/a&gt; 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;Q2: 가격대는 어떻게 예상되나요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A: 루머에서는 고가 프리미엄 라인 가능성이 제기되지만 최종 가격은 공개 전까지 불확실합니다. 다양한 시나리오가 제시되고 있으니, 가격 발표 후 비교해 보시길 권합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;Q3: 외부 펙 도입은 사실인가요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A: 외부 펙 도입 가능성은 보도에서 자주 언급됩니다만, 여러 보도의 추측을 모은 수준이에요. 확정 정보는 메타의 공식 자료를 기다려야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;Q4: 컨트롤러 의존도는 줄어드나요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A: 손추적과 아이 트래킹 관련 기술 보도가 있긴 하지만, 모든 게임에서 컨트롤러가 완전히 사라질 것 같지는 않습니다. 적어도 한동안은 혼합된 입력 방식이 유지될 가능성이 커요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;Q5: 2027년 출시 가능성은 어느 정도인가요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A: 일부 매체는 출시 지연 시나리오를 제시하고 있어서 2026년 말~2027년 초를 모두 염두에 둘 필요가 있습니다. 다만 확정 일정은 공개 전까지 유동적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;Q6: 한국 출시 및 가격은요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A: 한국 정발 여부와 가격은 공식 발표 전까지 불확실합니다. 현지화와 유통 정책에 따라 달라질 수 있으니 공식 발표를 기다려 보세요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 메타 공식 사이트, 업계 보도(TechRadar, The Verge, Tom's Guide)&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;2803792425&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;결론 요약과 권고&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심 정리&lt;/b&gt;를 짧게 하자면 이렇습니다. 첫째, &lt;u&gt;경량화&lt;/u&gt;와 &lt;u&gt;외부 펙&lt;/u&gt;은 현재 루머의 중심입니다. 둘째, 출시 시점은 2026년~2027년 시나리오가 공존하고 있어요. 셋째, 플랫폼 성공은 결국 &lt;u&gt;콘텐츠 생태계&lt;/u&gt;의 질에 달려 있다는 점은 변함없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;콘텐츠 생태계 강화가 관건&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;브랜드 재정의 가능성에 대비할 필요가 있어요&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;권고는 간단합니다. 빨리 써보고 싶은 얼리어답터라면 현재 제품을 선택해도 괜찮고, 가격에 민감하거나 한국 출시를 기다리는 분이라면 공식 발표까지 대기하는 편이 합리적이에요. 발표 후에는 수치와 스펙을 꼭 비교해 보세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처 요약: TechRadar 2025, The Verge 2025, Tom's Guide 2025, Phandroid 2025&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin-top: 40px; padding: 16px 20px; background: #f8f9fa; border-left: 4px solid #dee2e6; border-radius: 4px; font-size: 13px; color: #868e96; line-height: 1.6;&quot;&gt;  &lt;b&gt;안내&lt;/b&gt; | 이 글은 여러 출처를 바탕으로 리서칭하여 작성된 콘텐츠입니다. 정보의 정확성을 위해 노력하고 있으나, 일부 내용에 오류가 있을 수 있습니다. 중요한 결정에 참고하실 때는 반드시 공식 출처를 확인해 주세요.&lt;/div&gt;</description>
      <category>뉴스레터</category>
      <category>VR 헤드셋 비교</category>
      <category>메타 퀘스트4 루머</category>
      <category>메타 퀘스트4 출시 시나리오</category>
      <category>메타 퀘스트4에 대해</category>
      <category>외부 펙 설계</category>
      <category>콘텐츠 생태계</category>
      <category>퀘스트4 경량화</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/997</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/meta-quest4-guide#entry997comment</comments>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 19:02:55 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 URP 렌더링 구조 정리 - Main Thread부터 GPU까지, RenderPass와 CommandBuffer의 실제 흐름</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-URP-Rendering-Main-Thread-to-GPU</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;항상 URP 프로젝트를 해오면서, URP 정체에 대해서는 궁금해한 적이 없었던 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서, 이번 시간에 Main Thread부터 GPU까지, RenderPass와 CommandBuffer의 실제 흐름을 한 번 살펴보고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;202&quot; data-start=&quot;192&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;들어가며&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;263&quot; data-start=&quot;204&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Unity에서 &lt;u&gt;&quot;CPU와 GPU가 어떻게 일을 나누는가?&quot;를 이해하는 것은 렌더링 최적화의 출발점입니다.&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;356&quot; data-start=&quot;265&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;289&quot; data-start=&quot;265&quot;&gt;왜 DrawCall이 많으면 느려지는가?&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;319&quot; data-start=&quot;290&quot;&gt;Render State 변경은 왜 비용이 드는가?&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;356&quot; data-start=&quot;320&quot;&gt;CommandBuffer는 실제로 어디서 생성되고 실행되는가?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;454&quot; data-start=&quot;358&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 내용들에 대한 질문을 해소하고 싶으신가요??&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;454&quot; data-start=&quot;358&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;454&quot; data-start=&quot;358&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 글에서는 &lt;b&gt;Main Thread &amp;rarr; URP &amp;rarr; RenderPass &amp;rarr; CommandBuffer &amp;rarr; Render Thread &amp;rarr; GPU&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;흐름을 단계별로 정리하여 궁금증을 해소해보고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 글을 다 읽고 아래 포스팅들도 읽으시면 해소가 될 것입니다!&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1771316066093&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;유니티 SRP Batch에 대해 #Draw Call #Batch #Render State&quot; data-og-description=&quot;나는 문뜩 궁금해졌다. SRP Batch는 같은 Shader를 공유하는 메테리얼을 사용하면 드로우콜 비용이 줄어든다는 것 알게 된 이후 그렇다면 왜 굳이 Texture Altas를 사용하는 것인지? 너무 궁금해졌다.&amp;nbsp;&quot; data-og-host=&quot;wlsdn629.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-SRP-Batch%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%B4-Draw-Call-Batch-Render-State&quot; data-og-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-SRP-Batch%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%B4-Draw-Call-Batch-Render-State&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/pygMy/dJMb9jgtzTq/25vPvkYkvLHKS8zNtKcF4K/img.png?width=225&amp;amp;height=225&amp;amp;face=0_0_225_225,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cQaOQB/dJMb9iaNw4r/aaRdEabPUPtfbTdwiTH2jK/img.png?width=225&amp;amp;height=225&amp;amp;face=0_0_225_225,https://scrap.kakaocdn.net/dn/HOkrI/dJMb9jgtzTr/rjJEMvrxPi1qXbXoj1IknK/img.png?width=1522&amp;amp;height=1101&amp;amp;face=0_0_1522_1101&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-SRP-Batch%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%B4-Draw-Call-Batch-Render-State&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-SRP-Batch%EC%97%90-%EB%8C%80%ED%95%B4-Draw-Call-Batch-Render-State&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/pygMy/dJMb9jgtzTq/25vPvkYkvLHKS8zNtKcF4K/img.png?width=225&amp;amp;height=225&amp;amp;face=0_0_225_225,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cQaOQB/dJMb9iaNw4r/aaRdEabPUPtfbTdwiTH2jK/img.png?width=225&amp;amp;height=225&amp;amp;face=0_0_225_225,https://scrap.kakaocdn.net/dn/HOkrI/dJMb9jgtzTr/rjJEMvrxPi1qXbXoj1IknK/img.png?width=1522&amp;amp;height=1101&amp;amp;face=0_0_1522_1101');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티 SRP Batch에 대해 #Draw Call #Batch #Render State&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 문뜩 궁금해졌다. SRP Batch는 같은 Shader를 공유하는 메테리얼을 사용하면 드로우콜 비용이 줄어든다는 것 알게 된 이후 그렇다면 왜 굳이 Texture Altas를 사용하는 것인지? 너무 궁금해졌다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;wlsdn629.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1771316101835&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;Unity Static batcing이란? (실습)&quot; data-og-description=&quot;Static batcing(정적 배칭) 이란 드로우 콜을 줄이기 위해 움직이지 않는 메시를 결합 하는 드로우 콜 배칭 방식입니다 드로우 콜 배칭이란? Unity가 메시(Mesh)를 더 적은 드로우 콜로 렌더링 할 수 있&quot; data-og-host=&quot;wlsdn629.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Static-batcing%EC%9D%B4%EB%9E%80-%EC%8B%A4%EC%8A%B5&quot; data-og-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Static-batcing%EC%9D%B4%EB%9E%80-%EC%8B%A4%EC%8A%B5&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/baZ1Cw/dJMb85WPFuM/AWIW3IJMLTzrCwCGFqBfZK/img.png?width=800&amp;amp;height=394&amp;amp;face=0_0_800_394,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cCveIh/dJMb88eW1lT/krXJzn1nYOEGvRo6HXd8s0/img.png?width=800&amp;amp;height=394&amp;amp;face=0_0_800_394,https://scrap.kakaocdn.net/dn/dn9Izl/dJMb85vLgST/0tCgiAkHoBwAVKzP4KyCxk/img.png?width=1564&amp;amp;height=796&amp;amp;face=0_0_1564_796&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Static-batcing%EC%9D%B4%EB%9E%80-%EC%8B%A4%EC%8A%B5&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Static-batcing%EC%9D%B4%EB%9E%80-%EC%8B%A4%EC%8A%B5&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/baZ1Cw/dJMb85WPFuM/AWIW3IJMLTzrCwCGFqBfZK/img.png?width=800&amp;amp;height=394&amp;amp;face=0_0_800_394,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cCveIh/dJMb88eW1lT/krXJzn1nYOEGvRo6HXd8s0/img.png?width=800&amp;amp;height=394&amp;amp;face=0_0_800_394,https://scrap.kakaocdn.net/dn/dn9Izl/dJMb85vLgST/0tCgiAkHoBwAVKzP4KyCxk/img.png?width=1564&amp;amp;height=796&amp;amp;face=0_0_1564_796');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Unity Static batcing이란? (실습)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Static batcing(정적 배칭) 이란 드로우 콜을 줄이기 위해 움직이지 않는 메시를 결합 하는 드로우 콜 배칭 방식입니다 드로우 콜 배칭이란? Unity가 메시(Mesh)를 더 적은 드로우 콜로 렌더링 할 수 있&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;wlsdn629.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;475&quot; data-start=&quot;461&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;전체 흐름 요약&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;505&quot; data-start=&quot;477&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 프레임의 렌더링은 다음과 같은 순서로 진행됩니다. 아래 사진은 전체 Flow를 가져온거기 때문에 그냥 흝어 보시면 됩니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;505&quot; data-start=&quot;477&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하나하나 자세히 볼 것이기에 걱정 안하셔도 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;659&quot; data-origin-height=&quot;994&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c4oMuM/dJMcahDmJZy/kgsH3aMIdYGnIpc3MkS4Rk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c4oMuM/dJMcahDmJZy/kgsH3aMIdYGnIpc3MkS4Rk/img.png&quot; data-alt=&quot;한 프레임의 렌더링은 다음과 같은 순서&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c4oMuM/dJMcahDmJZy/kgsH3aMIdYGnIpc3MkS4Rk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc4oMuM%2FdJMcahDmJZy%2FkgsH3aMIdYGnIpc3MkS4Rk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;659&quot; height=&quot;994&quot; data-origin-width=&quot;659&quot; data-origin-height=&quot;994&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;한 프레임의 렌더링은 다음과 같은 순서&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중요한 점은, &lt;b&gt;같은 프레임 내부의 RenderPass 실행은 직렬 구조&lt;/b&gt;라는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;765&quot; data-start=&quot;739&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Main Thread (CPU 단계)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;689&quot; data-origin-height=&quot;190&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bcOzeq/dJMcahi61ma/V7fznuZiLeaKqfIiK74OTk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bcOzeq/dJMcahi61ma/V7fznuZiLeaKqfIiK74OTk/img.png&quot; data-alt=&quot;Main Thread (CPU 단계)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bcOzeq/dJMcahi61ma/V7fznuZiLeaKqfIiK74OTk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbcOzeq%2FdJMcahi61ma%2FV7fznuZiLeaKqfIiK74OTk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;689&quot; height=&quot;190&quot; data-origin-width=&quot;689&quot; data-origin-height=&quot;190&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Main Thread (CPU 단계)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;798&quot; data-start=&quot;767&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;798&quot; data-start=&quot;767&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Main Thread에서는 다음과 같은 작업이 수행됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;860&quot; data-start=&quot;800&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;814&quot; data-start=&quot;800&quot;&gt;Transform 갱신&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;824&quot; data-start=&quot;815&quot;&gt;Physics&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;836&quot; data-start=&quot;825&quot;&gt;Animation&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;851&quot; data-start=&quot;837&quot;&gt;Camera 상태 확정&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;860&quot; data-start=&quot;852&quot;&gt;LOD 결정&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;914&quot; data-start=&quot;862&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;914&quot; data-start=&quot;862&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, &quot;이번 프레임에서 무엇을 어떻게 그릴 것인가&quot; 에 대한 &lt;b&gt;씬 상태가 확정되는 단계입니다&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;940&quot; data-start=&quot;916&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 시점에는 아직 GPU는 관여하지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;940&quot; data-start=&quot;916&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;940&quot; data-start=&quot;916&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;화면을 캡처한다고 생각하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;971&quot; data-start=&quot;947&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;URP 단계 &amp;ndash; 실제 렌더링 준비&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;661&quot; data-origin-height=&quot;219&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ceHPnf/dJMcahXGLe7/VlSHqKtukOkesZTnLF8aBk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ceHPnf/dJMcahXGLe7/VlSHqKtukOkesZTnLF8aBk/img.png&quot; data-alt=&quot;URP 단계 &amp;amp;ndash; 실제 렌더링 준비&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ceHPnf/dJMcahXGLe7/VlSHqKtukOkesZTnLF8aBk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FceHPnf%2FdJMcahXGLe7%2FVlSHqKtukOkesZTnLF8aBk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;661&quot; height=&quot;219&quot; data-origin-width=&quot;661&quot; data-origin-height=&quot;219&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;URP 단계 &amp;ndash; 실제 렌더링 준비&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1002&quot; data-start=&quot;973&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1002&quot; data-start=&quot;973&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;씬 상태가 확정되면 URP가 렌더링 준비를 시작합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1002&quot; data-start=&quot;973&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1019&quot; data-start=&quot;1004&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Culling&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1041&quot; data-start=&quot;1021&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카메라에 보이는 오브젝트만 선별합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1086&quot; data-start=&quot;1043&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보이지 않는 오브젝트는 이 프레임에서 DrawCall 자체가 생성되지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1091&quot; data-start=&quot;1088&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1113&quot; data-start=&quot;1093&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Sorting&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1162&quot; data-start=&quot;1115&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정렬은 단순한 정리가 아니라, 렌더링 성능과 결과 정확도에 직접적인 영향을 줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1185&quot; data-start=&quot;1164&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  Opaque Sorting&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1254&quot; data-start=&quot;1186&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1200&quot; data-start=&quot;1186&quot;&gt;목적: 오버드로우 감소&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1221&quot; data-start=&quot;1201&quot;&gt;방식: 일반적으로 앞 &amp;rarr; 뒤 정렬&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1254&quot; data-start=&quot;1222&quot;&gt;이유: Early-Z를 활용해 픽셀 셰이더 실행 최소화&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1282&quot; data-start=&quot;1256&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;  Transparent Sorting&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1337&quot; data-start=&quot;1283&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1296&quot; data-start=&quot;1283&quot;&gt;목적: 블렌딩 정확성&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1311&quot; data-start=&quot;1297&quot;&gt;방식: 뒤 &amp;rarr; 앞 정렬&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1337&quot; data-start=&quot;1312&quot;&gt;이유: 알파 블렌딩은 순서에 민감하기 때문&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-end=&quot;1342&quot; data-start=&quot;1339&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1365&quot; data-start=&quot;1344&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;RenderPass 실행&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1399&quot; data-start=&quot;1367&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;URP는 단계별 RenderPass를 순차적으로 실행합니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1478&quot; data-start=&quot;1405&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1418&quot; data-start=&quot;1405&quot;&gt;Shadow Pass&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1431&quot; data-start=&quot;1419&quot;&gt;Depth Pass&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1445&quot; data-start=&quot;1432&quot;&gt;Opaque Pass&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1464&quot; data-start=&quot;1446&quot;&gt;Transparent Pass&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1478&quot; data-start=&quot;1465&quot;&gt;Custom Pass&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1550&quot; data-start=&quot;1480&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 RenderPass 단계에서는 해당 LightMode에 맞는 &lt;b&gt;Shader Pass만 선택&lt;/b&gt;되어 Draw가 이루어집니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-end=&quot;1680&quot; data-start=&quot;1552&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-end=&quot;1680&quot; data-start=&quot;1554&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하나의 오브젝트는 여러 Shader Pass를 가질 수 있으며,&lt;br /&gt;RenderPass 단계에 따라 한 프레임에서 여러 번 Draw될 수 있다.&lt;br /&gt;(예: ShadowCaster / DepthOnly / Forward)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1717&quot; data-start=&quot;1687&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Render State 기준 정렬 / 그룹화&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;757&quot; data-origin-height=&quot;712&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJP82z/dJMcachMzVx/DUkKwzmYX5pjxn8skZDnvk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJP82z/dJMcachMzVx/DUkKwzmYX5pjxn8skZDnvk/img.png&quot; data-alt=&quot;Render State 기준 정렬 / 그룹화&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJP82z/dJMcachMzVx/DUkKwzmYX5pjxn8skZDnvk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbJP82z%2FdJMcachMzVx%2FDUkKwzmYX5pjxn8skZDnvk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;757&quot; height=&quot;712&quot; data-origin-width=&quot;757&quot; data-origin-height=&quot;712&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Render State 기준 정렬 / 그룹화&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1743&quot; data-start=&quot;1719&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;DrawCall은 무작위로 실행되지 않습니다. URP는 &lt;b&gt;&lt;u&gt;Render State 변경을 최소화하기 위해 정렬&lt;/u&gt;합니다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1873&quot; data-start=&quot;1798&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1814&quot; data-start=&quot;1798&quot;&gt;같은 Shader Pass&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1828&quot; data-start=&quot;1815&quot;&gt;같은 Material&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1844&quot; data-start=&quot;1829&quot;&gt;같은 Keyword 조합&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1873&quot; data-start=&quot;1845&quot;&gt;같은 Blend / ZTest / Cull 상태&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1884&quot; data-start=&quot;1875&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;목적은 단 하나,&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-end=&quot;1931&quot; data-start=&quot;1886&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-end=&quot;1931&quot; data-start=&quot;1888&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;SetState 호출을 최소화하여 CPU(Render Thread) 비용 감소&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 Render Pass는 직렬 구조로 진행됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;[ Shadow Pass&amp;nbsp; &amp;rarr; &amp;nbsp;Depth Pass -&amp;gt; Opaque Pass &amp;rarr; Transparent Pass &amp;rarr; Custom Pass ]&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정렬된 구조는 CommandBuffer 기록됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(이런 것들이 정리 됩니다. SetRenderTarget, BindPipeline, SetDepthState &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;...)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-end=&quot;2103&quot; data-start=&quot;2097&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중요한 점은&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2220&quot; data-start=&quot;2105&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2141&quot; data-start=&quot;2105&quot;&gt;Draw마다 CommandBuffer가 생성되는 것이 아니라,&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2182&quot; data-start=&quot;2142&quot;&gt;보통 RenderPass 단위로 CommandBuffer가 기록된다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2220&quot; data-start=&quot;2183&quot;&gt;이후 ExecuteCommandBuffer()를 통해 제출.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;2295&quot; data-start=&quot;2254&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Render Thread &amp;ndash; Graphics API Submit&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;741&quot; data-origin-height=&quot;560&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgfyC2/dJMcaajX4L8/qlENgSvf8ghpoMDQpXxBI0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgfyC2/dJMcaajX4L8/qlENgSvf8ghpoMDQpXxBI0/img.png&quot; data-alt=&quot;Render Thread &amp;amp;ndash; Graphics API Submit&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgfyC2/dJMcaajX4L8/qlENgSvf8ghpoMDQpXxBI0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbgfyC2%2FdJMcaajX4L8%2FqlENgSvf8ghpoMDQpXxBI0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;741&quot; height=&quot;560&quot; data-origin-width=&quot;741&quot; data-origin-height=&quot;560&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Render Thread &amp;ndash; Graphics API Submit&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2323&quot; data-start=&quot;2297&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2323&quot; data-start=&quot;2297&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;ExecuteCommandBuffer가 호출되면,&lt;br /&gt;Render Thread가 CommandBuffer를 Vulkan / D3D / Metal API 호출 형태로 변환하여 Driver에 Submit 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2323&quot; data-start=&quot;2297&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2445&quot; data-start=&quot;2419&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 시점에서 GPU가 Job Queue에 명령을 받습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2445&quot; data-start=&quot;2419&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2484&quot; data-start=&quot;2466&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GPU는 제출된 명령을 실행합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2484&quot; data-start=&quot;2466&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;[ Vertex&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt; &amp;rarr; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;Raster&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt; &amp;rarr; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;Fragment&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;Depth&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;Blending&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;FrameBuffer&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: 0px;&quot;&gt;Write ]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2484&quot; data-start=&quot;2466&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2583&quot; data-start=&quot;2560&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 단계에서 실제 화면 픽셀이 만들어지고 완성된 프레임이 모니터에 표시됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;2583&quot; data-start=&quot;2560&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2583&quot; data-start=&quot;2560&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;URP 흐름에 대해 어느정도 이해가 되셨을까요?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1240&quot; data-origin-height=&quot;1152&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cvuENF/dJMcachMz58/RypEzgPhsU3OmL9Zdww131/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cvuENF/dJMcachMz58/RypEzgPhsU3OmL9Zdww131/img.png&quot; data-alt=&quot;Frame Debugger&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cvuENF/dJMcachMz58/RypEzgPhsU3OmL9Zdww131/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcvuENF%2FdJMcachMz58%2FRypEzgPhsU3OmL9Zdww131%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1240&quot; height=&quot;1152&quot; data-origin-width=&quot;1240&quot; data-origin-height=&quot;1152&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Frame Debugger&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2583&quot; data-start=&quot;2560&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2583&quot; data-start=&quot;2560&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 내용들을 보고 어느 정도 이해가 되신다면 Frame Debugger를 보고 이해하는데 있어서 좀 더 수월해지실 겁니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2583&quot; data-start=&quot;2560&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2583&quot; data-start=&quot;2560&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다들 최적화의 달인이 될 때까지 화이팅~!&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <category>Unity</category>
      <category>Unity URP</category>
      <category>Unity URP에 대해</category>
      <category>URP</category>
      <category>URP 그림</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/985</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-URP-Rendering-Main-Thread-to-GPU#entry985comment</comments>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 08:00:39 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>청년 적금 추천 2026 실전 가이드</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/youth-savings-2026</link>
      <description>&lt;div&gt;
&lt;style&gt;.block.after-headline{display:none !important;}table[data-ke-style],figure[data-ke-type=table] table{border:none !important;border-color:transparent !important;}table[data-ke-style] th,table[data-ke-style] td,figure[data-ke-type=table] th,figure[data-ke-type=table] td{border:none !important;border-color:transparent !important;}figure[data-ke-type=table]{margin:20px 0 !important;}figure[data-ke-type=table] table{border-collapse:collapse !important;width:100% !important;border-top:2.5px solid #b8996e !important;}figure[data-ke-type=table] thead th{padding:11px 18px 10px !important;font-size:11.5px !important;font-weight:700 !important;color:#a09080 !important;text-align:left !important;letter-spacing:.9px !important;text-transform:uppercase !important;background:#f3ede4 !important;border-bottom:1px solid rgba(68,52,27,.14) !important;border-left:none !important;border-right:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody td{padding:13px 18px !important;font-size:14.5px !important;color:#374151 !important;border-bottom:1px solid rgba(68,52,27,.07) !important;border-left:none !important;border-right:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody tr:last-child td{border-bottom:none !important;}figure[data-ke-type=table] tbody tr:nth-child(even) td{background:rgba(243,237,228,.4) !important;}figure[data-ke-type=table] tbody td:first-child{font-weight:600 !important;color:#6b5a3e !important;}&lt;/style&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2026년, 청년을 위한 &lt;b&gt;새 적금&lt;/b&gt; 소식이 나왔어요 &amp;mdash; 최대 매칭 12%까지 거론되는 &lt;b&gt;청년미래적금&lt;/b&gt; 이야기입니다.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background: repeating-linear-gradient(to bottom,#fdf8f0,#fdf8f0 27px,#e8e0d0 27px,#e8e0d0 28px); background-position-y: -11px; border-left: 3px solid #c9a96e; padding: 16px 22px; margin: 24px 0; color: #4a4a4a; font-size: 14px;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0 0 2px 0; font-weight: bold; color: #b45309; line-height: 28px; font-size: 13px;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;✦ 핵심 요약&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;margin: 0; padding-left: 20px; line-height: 28px;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;&lt;b&gt;만 19~34세 대상&lt;/b&gt;, 월 납입 한도 &lt;b&gt;50만 원&lt;/b&gt;, 만기 &lt;b&gt;3년&lt;/b&gt;이라는 보도 흐름이 있어요.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;매칭은 일반형 &lt;b&gt;6%&lt;/b&gt;, 우대형 &lt;b&gt;12%&lt;/b&gt;로 정리된 보도가 많습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;이자소득 비과세 가능성이 거론되지만, 최종 적용 여부는 시행공고에 달려 있어요.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;2025년 예산안에 약 &lt;b&gt;7,446억 원&lt;/b&gt; 규모가 반영됐다는 보도도 있었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;margin: 0; padding: 0; line-height: 28px; color: #4a4a4a;&quot;&gt;가입 전엔 대상 요건과 우대형 충족 요건을 꼭 비교해 보세요.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2026년 청년 적금 제도 개요와 배경&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1633158829556-6ea20ad39b4f?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxZb3VuZyUyMGFkdWx0cyUyMHNhdmluZ3MlMjBwb2xpY3klMjBhbm5vdW5jZW1lbnR8ZW58MXwwfHx8MTc3MTU2NjcwOHww&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;Young adults savings policy announcement &amp;mdash; government press conference banner&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/a-man-holding-a-jar-with-a-savings-label-on-it-0ITvgXAU5Oo?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/a-man-holding-a-jar-with-a-savings-label-on-it-0ITvgXAU5Oo&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;핵심만 말하면, 2026년 출시 목표로 알려진 &amp;lsquo;청년미래적금&amp;rsquo;은 &lt;b&gt;목돈 형성 지원&lt;/b&gt;이 목적이에요. 연합뉴스 등 2025년 보도들을 보면 2026년 상반기 도입을 목표로 정책 설계가 진행 중이라고 전해집니다. 다만 이 시점은 보도에 따른 예측이라 공식 고시 전까지는 변동될 수 있어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보도상 제시된 주요 수치는 대체로 비슷합니다. 대상은 &lt;b&gt;만 19~34세&lt;/b&gt;, 월 납입 한도 &lt;b&gt;50만 원&lt;/b&gt;, 만기 &lt;b&gt;3년&lt;/b&gt;이라는 보도가 반복됐거든요. 서울신문 보도 기준으론 2025년 예산안에 약 &lt;b&gt;7,446억 원&lt;/b&gt;이 반영된 것으로 전해져 정책 의지가 꽤 명확해 보입니다. 다만 시행 공고가 나오면 일부 요건은 바뀔 가능성이 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요약하면 제도의 핵심 다섯 가지는 이렇습니다: 대상 연령 만 19~34세, 월 납입 한도 월 50만 원(예상), 만기 3년(예상), 매칭 일반형 6%&amp;middot;우대형 12%(보도 기준), 그리고 세제는 이자소득 비과세 가능성이 검토 중이라는 점이에요. 다음으로 보도상 핵심 수치들이 실제로 어떤 의미인지 정리해 볼게요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 연합뉴스, 서울신문, 금융위원회(보도 기반)&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;2803792425&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;청년 적금 현재상황과 핵심정보&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞서 제도 개요를 봤으니, 보도에서 나온 수치들이 실무적으로 무슨 의미인지 궁금하실 거예요. 지금까지 나온 보도들을 종합하면 매칭 구조와 세제 적용 여부가 핵심 쟁점으로 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여러 보도는 매칭 비율을 &lt;b&gt;일반형 6%&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;우대형 12%&lt;/b&gt;로 정리해 왔습니다. 이자소득 비과세 가능성도 자주 언급됐는데, 세금을 내지 않으면 실수령액이 더 커지는 구조라 가입 전 세제 적용 범위를 꼭 확인해야 해요. 공식 고시 전에는 &amp;lsquo;예상&amp;rsquo; 표기를 유념하세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가입 대상과 소득 요건은 아직 확정되지 않았습니다. 보도별로는 개인소득 기준과 가구 중위소득 기준 두 가지 시나리오가 나오던데요. 예를 들어 개인소득 연 6,000만 원 이하, 또는 가구 중위소득 200% 이하 같은 예시들이 제시됐습니다. 결국 어떤 기준이 고시되느냐가 가입 가능 여부를 좌우하겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;시나리오&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;가입 가능 기준(예시)&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A: 개인소득 기준&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;연 소득 6,000만 원 이하(예상)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B: 가구 소득 기준&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;가구 중위소득 200% 이하(예상)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 표는 언론 보도를 바탕으로 정리한 예시입니다. 실제 고시가 나오면 적용 기준을 확인한 다음 가입 여부를 판단하세요. 다음은 매칭과 세제에 따른 수령액 예상을 숫자로 보여드릴게요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 연합뉴스(2025), 서울신문(2025)&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;청년 적금 금리&amp;middot;수익성 상세분석&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1618044733300-9472054094ee?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxTYXZpbmdzJTIwZ3Jvd3RoJTIwY2hhcnQlMjB3aXRoJTIwbWF0Y2hpbmd8ZW58MXwwfHx8MTc3MTU2NjcwOHww&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;Savings growth chart with matching contributions &amp;mdash; graph of savings over 3 years&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/text-XrIfY_4cK1w?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/text-XrIfY_4cK1w&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 수치 근거를 조금 더 자세히 보죠. 보도에서 자주 쓰인 가정은 월 50만 원 납입, 만기 3년입니다. 이 조건에서 매칭 비율과 세제 적용에 따라 최종 수령액이 어떻게 달라지는지 정리해 봤어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보도 기준 가정에 따르면 일반형 수령액이 약 &lt;b&gt;2,080만 원&lt;/b&gt;, 우대형은 약 &lt;b&gt;2,200만 원&lt;/b&gt;으로 계산되는 경우가 많습니다. 쉽게 말해 우대형 요건을 충족하면 단순 매칭만으로 약 120만 원가량의 추가 이득이 생기는 셈이에요. 다만 이 수치는 세제 적용 여부에 따라 달라집니다.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;항목&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;세전 수령액&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;세후/비과세 수령액&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;일반형(6%)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;약 20,800,000원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;비과세 가정 시 더 높아짐&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;우대형(12%)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;약 22,000,000원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;비과세 적용 시 차익 확대&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 표는 세전 수치와 비과세 가정을 단순 비교한 것입니다. 실제 세후 계산은 이자율과 과세 여부, 소득 구간 등에 따라 원단위까지 달라지니 고시 발표 후 재계산이 필요해요. 참고로 시장금리가 변동하면 최종 수령액도 꽤 민감하게 움직입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보도 예시로는 금리 0.5%포인트 변동 시 3년 총수령액이 수십만 원에서 백만 원대까지 바뀐다고 정리되더군요. 즉 우대형이라고 해서 무조건 유리하진 않으니, 개인 상황과 금리 민감도를 함께 고려해 보세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 연합뉴스, 금융위원회(보도 기반)&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;청년 적금 인기상품 비교와 선택포인트&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1540921002383-b2a7ff6a716d?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxDb21wYXJpc29uJTIwdGFibGUlMjBvZiUyMHNhdmluZ3MlMjBwcm9kdWN0c3xlbnwxfDB8fHwxNzcxNTY2NzA4fDA&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;Comparison table of savings products &amp;mdash; flatlay of comparison spreadsheet&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/flat-lay-photography-of-book-and-teacup-b_Qt9f2egBM?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/flat-lay-photography-of-book-and-teacup-b_Qt9f2egBM&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실전으로 가볼게요. 공식 고시 직후 각 은행이 내놓을 상품을 비교하는 상황을 가정하면 초기 추천 후보는 보통 5개 내외가 현실적입니다. 비교 기준은 납입한도&amp;middot;매칭&amp;middot;접근성&amp;middot;비과세 적용 여부 등이었어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래 표는 보도된 매칭 비율과 은행권 관행을 바탕으로 만든 가상의 '상위 5개 상품 비교표'입니다. 실제 상품명과 수치는 고시 이후 달라지니, 비교 포맷을 참고하는 정도로 보세요.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;상품명(가칭)&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;매칭비율(예상)&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;가입조건&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;예상수령액(3년)&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;비고&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A은행 기본형&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전 연령대 19~34세&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;약 20,800,000원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;접근성 우수&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B은행 우대형&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;중소기업 재직자 우대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;약 22,000,000원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;요건 충족 시 유리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;C은행 모바일 전용&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6~12%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;모바일 가입 프로모션&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;가변&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;간편가입&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;D은행 복수계좌&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;복수계좌 허용 시 유리&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;약 20,800,000원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;수수료 낮음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;E은행 통합플랜&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;우대 12%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;특정 직군 우대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;약 22,000,000원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;조건 보수적&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 표의 핵심은 '우대형 요건을 내가 충족하느냐'입니다. 충족하면 우대형이 유리하고, 아니라면 일반형이나 다른 예금과 병행하는 게 나을 수 있어요. 상황별 추천을 정리하면 이렇습니다: 월 50만 원을 최대한 활용해 빠르게 목돈을 만들고 싶고 우대조건을 충족하면 &lt;b&gt;우대형 우선&lt;/b&gt; 검토, 유동성이 더 중요하거나 우대조건이 불확실하면 일반형이나 단기 예금을 병행하는 편이 합리적입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공식 고시 후엔 은행별 세부 조건(수수료&amp;middot;가입채널&amp;middot;프로모션)이 빠르게 달라지니, 고시 확인 후 비교표를 바로 업데이트하시길 추천드려요. 다음은 가입 절차와 실무 팁입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 정부 보도자료(예시), 금융위원회(보도 기반)&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;청년 적금 가입 실무 가이드&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img src=&quot;https://images.unsplash.com/photo-1771527253774-34c5c2860fee?crop=entropy&amp;amp;cs=tinysrgb&amp;amp;fit=max&amp;amp;fm=jpg&amp;amp;ixid=M3w4NjY5MDJ8MHwxfHNlYXJjaHwxfHxQZXJzb24lMjByZWdpc3RlcmluZyUyMGZvciUyMGJhbmslMjBhY2NvdW50fGVufDF8MHx8fDE3NzE1NjY3MDh8MA&amp;amp;ixlib=rb-4.1.0&amp;amp;q=80&amp;amp;w=1080&quot; alt=&quot;Person registering for bank account on smartphone &amp;mdash; mobile banking signup&quot; /&gt;
&lt;figcaption&gt;출처 -&lt;/figcaption&gt;
&lt;a href=&quot;https://unsplash.com/photos/hand-entering-pin-code-on-atm-keypad-BCP6GrzZ9gk?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=referral&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://unsplash.com/photos/hand-entering-pin-code-on-atm-keypad-BCP6GrzZ9gk&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상품을 고르고 나면 실제 신청 단계가 남습니다. 보도 흐름으로는 신청 시기가 2026년 상반기로 알려져 있는데, 미리 준비해 두면 편하겠죠. 은행 모바일 앱과 영업점이 기본 채널로 거론됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예상 준비물은 신분증, 소득증빙(근로소득원천징수영수증 또는 사업자 서류), 재직증명서 등입니다. 기존 청년도약계좌와의 전환 가능성은 검토 중이라고 전해지니, 전환을 원하면 기존 계좌의 유지 조건을 먼저 확인하세요.&lt;/p&gt;
&lt;table data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;가입 채널&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;장단점&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;온라인(모바일 앱)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;빠르고 간편, 프로모션 유리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;오프라인(영업점)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서류 직접 확인 가능, 상담 유리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;온라인은 간편하지만 서류 확인이 까다롭다면 영업점 상담이 도움이 되니 상황에 맞춰 선택하세요. 가입 체크리스트는 다음과 같습니다: 공식 시행공고 확인 &amp;rarr; 가입 채널 결정 &amp;rarr; 필요 서류 준비 &amp;rarr; 시나리오별 수령액 계산 &amp;rarr; 가입 신청 및 영수증 보관 &amp;rarr; 만기 전 전환&amp;middot;중도해지 규정 재확인. 공식 공고 확인이 실무의 핵심이거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 연합뉴스, 서울신문(보도 기반)&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;자주 묻는 질문(FAQ)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 궁금해하실 질문들을 보도 기반으로 간단히 정리했습니다. 다만 모든 답변은 최종적으로 시행공고로 확인해야 해요.&lt;/p&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;Q1: 출시 시점과 신청 시작일은 언제인가요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보도 통합으로는 2026년 상반기 도입 목표로 알려져 있습니다. 다만 신청 시작일과 은행별 일정은 시행공고가 나오면 확정됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;Q2: 일반형과 우대형 중 어느 쪽이 유리할까요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우대형은 매칭 12%가 적용되는 대신 특정 요건(예: 중소기업 재직자 등)을 충족해야 유리합니다. 개인별 소득과 고용형태를 비교해 시나리오별로 따져 보세요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;Q3: 월 납입 한도와 만기는 확정인가요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보도상으론 월 한도 &lt;b&gt;50만 원&lt;/b&gt;, 만기 &lt;b&gt;3년&lt;/b&gt;으로 정리되고 있습니다. 다만 공식 고시 전까지는 예상으로 보셔야 해요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;Q4: 이자소득 비과세는 어떻게 적용되나요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여러 보도에서 비과세 가능성이 거론됐습니다. 구체적 적용 범위와 요건은 시행공고에서 세부 규정으로 확정될 예정이에요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;Q5: 기존 청년도약계좌 가입자는 어떻게 하나요?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;갈아타기&amp;middot;전환 허용 여부는 검토 중이라고 전해집니다. 기존 혜택 유지 여부나 전환 조건은 고시 발표 후 확인해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;&lt;details&gt;
&lt;summary&gt;Q6: 가입 시 필요한 서류와 온라인 신청 방법은?&lt;/summary&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예상 서류는 신분증&amp;middot;소득증빙&amp;middot;재직증명서 등입니다. 채널은 모바일 앱과 영업점이 기본으로 거론되니, 가입할 은행의 안내를 미리 확인하세요.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;FAQ 내용은 고시 발표 직후에 다시 확인&amp;middot;업데이트하는 게 안전합니다. 다음은 마지막 정리와 추천입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 연합뉴스, 서울신문, 금융위원회(보도 기반)&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 30px 0; text-align: center;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;adsbygoogle&quot; style=&quot;display: block; text-align: center;&quot; data-ad-layout=&quot;in-article&quot; data-ad-format=&quot;fluid&quot; data-ad-client=&quot;ca-pub-7761477817590578&quot; data-ad-slot=&quot;2803792425&quot;&gt;&lt;/ins&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;결론 및 상황별 추천&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정리하면 이렇게 볼 수 있어요. 보도상 &amp;lsquo;청년미래적금&amp;rsquo;은 &lt;b&gt;월 50만 원&amp;middot;3년&amp;middot;매칭 6%/12%&lt;/b&gt; 구조가 유력하게 거론되며, 이자소득 비과세 가능성도 함께 이야기되고 있습니다. 다만 이는 보도 기반 예측이라 고시 전까지는 변동될 수 있어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상황별 권장 액션을 간단히 정리하면 이렇습니다. 중소기업 재직 등 우대조건이 분명하면 &lt;b&gt;우대형을 우선&lt;/b&gt; 고려하세요. 유동성이 더 중요하거나 우대조건 충족이 불확실하면 일반형이나 단기상품을 병행하는 편이 낫습니다. 정보가 불확실할 땐 고시 발표 전 기존 저축을 유지한 뒤 고시를 보고 재평가하는 게 합리적이에요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음 업데이트 체크리스트는 시행공고(대상&amp;middot;소득기준&amp;middot;세제 범위) 확인, 은행별 세부조건 비교, 실제 수령액 계산기 공개입니다. 고시 발표 직후 콘텐츠를 바로 업데이트할 예정이니 알림 등록해 두시면 편하실 거예요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;출처: 연합뉴스, 서울신문, 금융위원회(보도 기반)&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;margin-top: 40px; padding: 16px 20px; background: #f8f9fa; border-left: 4px solid #dee2e6; border-radius: 4px; font-size: 13px; color: #868e96; line-height: 1.6;&quot;&gt;  &lt;b&gt;안내&lt;/b&gt; | 이 글은 여러 출처를 바탕으로 리서칭하여 작성된 콘텐츠입니다. 정보의 정확성을 위해 노력하고 있으나, 일부 내용에 오류가 있을 수 있습니다. 중요한 결정에 참고하실 때는 반드시 공식 출처를 확인해 주세요.&lt;/div&gt;</description>
      <category>뉴스레터</category>
      <category>가입 조건</category>
      <category>금리 비교</category>
      <category>만 19~34세</category>
      <category>매칭 적금</category>
      <category>청년 저축</category>
      <category>청년 적금 추천 2026</category>
      <category>청년미래적금</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/992</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/youth-savings-2026#entry992comment</comments>
      <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 14:54:45 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 Debug Symbols 옵션이란?</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/UnityQuestAndroid-Crash-Debug-Symbols</link>
      <description>&lt;h2 data-end=&quot;91&quot; data-start=&quot;64&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;유니티 Debug Symbols 옵션이란?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;151&quot; data-start=&quot;93&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티에서 Android / Quest로 빌드할 때 보이는 &lt;b&gt;Debug Symbols 옵션&lt;/b&gt;은&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-end=&quot;200&quot; data-start=&quot;153&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-end=&quot;200&quot; data-start=&quot;155&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;크래시가 발생했을 때, 어디서 문제가 났는지 알 수 있도록 도와주는 설정&quot;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-end=&quot;231&quot; data-start=&quot;202&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;231&quot; data-start=&quot;202&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 이걸 이해하려면 먼저 알아야 할 개념이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;231&quot; data-start=&quot;202&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;emoticon&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-emoticon-type=&quot;friends1&quot; data-emoticon-name=&quot;009&quot; data-emoticon-isanimation=&quot;false&quot; data-emoticon-src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/009.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/009.gif&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래에서 하나씩 알아보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;78&quot; data-start=&quot;61&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;크래시 수집이란?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;145&quot; data-start=&quot;79&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임이 죽었을 때(강제 종료) 남는 기록을 모아서 &quot;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;왜&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;디바이스가 강제로 죽었는지&lt;/u&gt;&quot;를 나중에 확인하는 과정이 &lt;b&gt;크래시 수집입니다&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;167&quot; data-start=&quot;147&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;167&quot; data-start=&quot;147&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;크래시 수집은 크게 2가지로 나뉩니다.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-end=&quot;315&quot; data-start=&quot;169&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt; 구분 &lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt; 의미 &lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt; 예시 &lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-end=&quot;246&quot; data-start=&quot;200&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot; data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;208&quot; data-start=&quot;200&quot;&gt;로컬 수집&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot; data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;232&quot; data-start=&quot;208&quot;&gt;개발자가 직접 디바이스에서 로그를 뽑음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot; data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;246&quot; data-start=&quot;232&quot;&gt;ADB logcat&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-end=&quot;315&quot; data-start=&quot;247&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot; data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;255&quot; data-start=&quot;247&quot;&gt;원격 수집&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot; data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;284&quot; data-start=&quot;255&quot;&gt;유저 기기에서 난 크래시를 서버가 자동으로 모음&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot; data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;315&quot; data-start=&quot;284&quot;&gt;Meta Dashboard, Crashlytics&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;352&quot; data-start=&quot;322&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Debug Symbols는 어디에 끼어드는지?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;382&quot; data-start=&quot;353&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Debug Symbols는 &quot;Crash Log 번역기&quot; 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%; height: 63px;&quot; border=&quot;1&quot; data-end=&quot;510&quot; data-start=&quot;384&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;상태 크래시&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt; 로그가 이렇게 보임 &lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot; data-end=&quot;470&quot; data-start=&quot;418&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot; data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;431&quot; data-start=&quot;418&quot;&gt;Symbols 없으면&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot; data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;470&quot; data-start=&quot;431&quot;&gt;libil2cpp.so + 0x123456 같은 주소만 보임&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot; data-end=&quot;510&quot; data-start=&quot;471&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot; data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;484&quot; data-start=&quot;471&quot;&gt;Symbols 있으면&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;height: 21px;&quot; data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;510&quot; data-start=&quot;484&quot;&gt;함수명/위치가 풀려서 원인 추적이 쉬워짐&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-end=&quot;577&quot; data-start=&quot;512&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, &lt;u&gt;&lt;b&gt;수집과&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;해석&lt;/b&gt;는 별개&lt;/u&gt;고 &lt;u&gt;Debug Symbols는 해석 단계에 핵심&lt;/u&gt;입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1664&quot; data-start=&quot;1630&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Debug Symbols 옵션을 어떻게 고르면 되는지?&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;1713&quot; data-start=&quot;1665&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Build Settings &amp;gt; Android &amp;gt; Debug Symbols을 확인해주시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-end=&quot;1876&quot; data-start=&quot;1715&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot;&gt;&lt;b&gt; 옵션 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot;&gt;&lt;b&gt; 의미 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot;&gt;&lt;b&gt; 추천 상황 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-end=&quot;1797&quot; data-start=&quot;1749&quot;&gt;
&lt;td data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;1767&quot; data-start=&quot;1749&quot;&gt;Disabled (None)&lt;/td&gt;
&lt;td data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;1779&quot; data-start=&quot;1767&quot;&gt;심볼 생성 안 함&lt;/td&gt;
&lt;td data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;1797&quot; data-start=&quot;1779&quot;&gt;진짜 급하게 빌드만 할 때&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-end=&quot;1829&quot; data-start=&quot;1798&quot;&gt;
&lt;td data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;1807&quot; data-start=&quot;1798&quot;&gt;Public&lt;/td&gt;
&lt;td data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;1819&quot; data-start=&quot;1807&quot;&gt;기본 수준만 생성&lt;/td&gt;
&lt;td data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;1829&quot; data-start=&quot;1819&quot;&gt;가벼운 운영&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-end=&quot;1876&quot; data-start=&quot;1830&quot;&gt;
&lt;td data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;1837&quot; data-start=&quot;1830&quot;&gt;Full&lt;/td&gt;
&lt;td data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;1850&quot; data-start=&quot;1837&quot;&gt;가장 자세하게 생성&lt;/td&gt;
&lt;td data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;1876&quot; data-start=&quot;1850&quot;&gt;Quest/IL2CPP 운영에 가장 안전&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/buwT03/dJMcagxGNJN/YCM4TCkq2CKkKSMnK8rPlk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/buwT03/dJMcagxGNJN/YCM4TCkq2CKkKSMnK8rPlk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;725&quot; data-origin-height=&quot;688&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/buwT03/dJMcagxGNJN/YCM4TCkq2CKkKSMnK8rPlk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbuwT03%2FdJMcagxGNJN%2FYCM4TCkq2CKkKSMnK8rPlk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;725&quot; height=&quot;688&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWCSHi/dJMcagYLMqW/GDXWNApdEKw2CPkDRCuV11/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWCSHi/dJMcagYLMqW/GDXWNApdEKw2CPkDRCuV11/img.png&quot; data-origin-width=&quot;725&quot; data-origin-height=&quot;688&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWCSHi/dJMcagYLMqW/GDXWNApdEKw2CPkDRCuV11/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbWCSHi%2FdJMcagYLMqW%2FGDXWNApdEKw2CPkDRCuV11%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;725&quot; height=&quot;688&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;Debug Symbols 켜는 방법&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수집 방법은 디바이스마다 다르므로 각자 디바이스에 맞는 방식을 확인하시면 됩니다!&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/984</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/UnityQuestAndroid-Crash-Debug-Symbols#entry984comment</comments>
      <pubDate>Thu, 19 Feb 2026 08:00:09 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 VR에서 사용할 수 있는 Trail Effect 제작! #TelleR.Utils</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-VR-Trail-Effect</link>
      <description>&lt;figure id=&quot;og_1771308179822&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;object&quot; data-og-title=&quot;GitHub - KimJinWooDa/Utils&quot; data-og-description=&quot;Contribute to KimJinWooDa/Utils development by creating an account on GitHub.&quot; data-og-host=&quot;github.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://github.com/KimJinWooDa/Utils&quot; data-og-url=&quot;https://github.com/KimJinWooDa/Utils&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/BBQTu/dJMb9bvYG9o/WWPALmnUSvLVdQCpk3u8kk/img.png?width=1200&amp;amp;height=600&amp;amp;face=0_0_1200_600,https://scrap.kakaocdn.net/dn/Ch937/dJMb9hCXGW6/Q3UJHxZJDTR3WMds3t8YA0/img.png?width=1200&amp;amp;height=600&amp;amp;face=0_0_1200_600&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/KimJinWooDa/Utils&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://github.com/KimJinWooDa/Utils&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/BBQTu/dJMb9bvYG9o/WWPALmnUSvLVdQCpk3u8kk/img.png?width=1200&amp;amp;height=600&amp;amp;face=0_0_1200_600,https://scrap.kakaocdn.net/dn/Ch937/dJMb9hCXGW6/Q3UJHxZJDTR3WMds3t8YA0/img.png?width=1200&amp;amp;height=600&amp;amp;face=0_0_1200_600');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GitHub - KimJinWooDa/Utils&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Contribute to KimJinWooDa/Utils development by creating an account on GitHub.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;github.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제 블로그를 꾸준히 보시는 분들은 해당 Repo가 무엇인지 알 수 있습니다  .&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 자주 사용하는 도구들을 해당 Repo에 열심히 집어 넣고 있습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다들 애용해주세요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피드백도 환영입니다!!!&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Trail Effect&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/byDKC7/dJMcac9Rkbz/4pEVSBSK6mmk811MPvBihk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/byDKC7/dJMcac9Rkbz/4pEVSBSK6mmk811MPvBihk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1010&quot; data-origin-height=&quot;637&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 58.868%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;59.56&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/byDKC7/dJMcac9Rkbz/4pEVSBSK6mmk811MPvBihk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbyDKC7%2FdJMcac9Rkbz%2F4pEVSBSK6mmk811MPvBihk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1010&quot; height=&quot;637&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/59ykh/dJMcabJXCJb/rtQoFWWzhQNRoMG8cdgBdk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/59ykh/dJMcabJXCJb/rtQoFWWzhQNRoMG8cdgBdk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;1189&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 39.9692%;&quot; data-widthpercent=&quot;40.44&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/59ykh/dJMcabJXCJb/rtQoFWWzhQNRoMG8cdgBdk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F59ykh%2FdJMcabJXCJb%2FrtQoFWWzhQNRoMG8cdgBdk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;1189&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;Trail Effect 미리보기 / 저기 코뉴어는 저희 집 꽥꽥이 콩이를 모델로 했답니다 ㅋㅋ&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UPM을 통해 Tool를 다운받으시면 Trail Effect라는 컴포넌트를 사용하실 수 있게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Trail Effect컴포넌트를 추가하시면, 2가지 Mode가 존재하는 것을 보실 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Color Mode는 Mesh의 잔상을 남기는 효과를 나타내며,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Texture Stamp는 2D Texture를 잔상으로 남기는 효과입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9MpPs/dJMcad1Z6Hu/6tJ1Ia8gkhkwYqGbLKkzS0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9MpPs/dJMcad1Z6Hu/6tJ1Ia8gkhkwYqGbLKkzS0/img.png&quot; data-origin-width=&quot;553&quot; data-origin-height=&quot;244&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 81.8856%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;82.85&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9MpPs/dJMcad1Z6Hu/6tJ1Ia8gkhkwYqGbLKkzS0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F9MpPs%2FdJMcad1Z6Hu%2F6tJ1Ia8gkhkwYqGbLKkzS0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;553&quot; height=&quot;244&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baLv3C/dJMcafFzuNX/ROukQdhMi8E5oM979rpc01/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baLv3C/dJMcafFzuNX/ROukQdhMi8E5oM979rpc01/img.png&quot; data-origin-width=&quot;548&quot; data-origin-height=&quot;1168&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 16.9516%;&quot; data-widthpercent=&quot;17.15&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baLv3C/dJMcafFzuNX/ROukQdhMi8E5oM979rpc01/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbaLv3C%2FdJMcafFzuNX%2FROukQdhMi8E5oM979rpc01%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;548&quot; height=&quot;1168&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;Trail Effect Mode&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사용법은 인스펙터에 쉽고 직관적으로 최대한 나타내봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;emoticon&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-emoticon-type=&quot;friends1&quot; data-emoticon-name=&quot;001&quot; data-emoticon-isanimation=&quot;false&quot; data-emoticon-src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/001.gif&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/keditor/emoticon/friends1/large/001.gif&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 어려우시다면 댓글 남겨주세요  .&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Trail Effect Test를 하기 쉽게 맨 아래에 디버그 버튼도 추가해놨습니다! 선택하시고, 플레이 버튼 누르시고 확인해보시면 되겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;퀄리티가 좋지 못하다고 느껴지시면 언제든 피드백과 PR은 환영입니다 ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다들 VR프로젝트 하시는데 도움이 되셨으면 좋겠네요!&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/VR</category>
      <category>trail</category>
      <category>Trail Effect</category>
      <category>Trail Effect VR</category>
      <category>VR</category>
      <category>VR Trail Effect</category>
      <category>VR Trail Effect Git</category>
      <category>VR Trail Effect Repo</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/983</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-VR-Trail-Effect#entry983comment</comments>
      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 15:16:56 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>VR Drone Game - Gotcha!를 소개합니다</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/VR-Drone-Game-Gotcha</link>
      <description>&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=poN6cUbXvzY&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/nv12g/dJMb8Xkbn0m/v5tAPY0FADxal6qSboVzN1/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720,https://scrap.kakaocdn.net/dn/ddQt2A/dJMb8XR1zSE/JlHVE0a4fQoz3jkjffegkk/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cJrqDm/dJMb8U8PCIs/l1YSuUVXuO2aJk7eX7yfDK/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;Gotcha! Trailer - VR Drone Game&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/poN6cUbXvzY&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption&gt;Game Trailer&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;145&quot; data-start=&quot;122&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오랜만에 VR 신작을 출시하게 되었습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;145&quot; data-start=&quot;122&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;248&quot; data-start=&quot;147&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;VR Drone Game &amp;ndash; Gotcha!&lt;/b&gt; 는&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;플레이어가 직접 드론을 조종해 맵 곳곳에 숨어 있는 타겟을 찾아내고, 정확하게 포착하여 잡아내는 VR 게임입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Gotcha!_Rope.png&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1440&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qEplp/dJMcabC8mSZ/KtFtGP57VQJJ1Ulg8lwhPK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qEplp/dJMcabC8mSZ/KtFtGP57VQJJ1Ulg8lwhPK/img.png&quot; data-alt=&quot;Target를 Gotcha! 하자&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qEplp/dJMcabC8mSZ/KtFtGP57VQJJ1Ulg8lwhPK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FqEplp%2FdJMcabC8mSZ%2FKtFtGP57VQJJ1Ulg8lwhPK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2560&quot; height=&quot;1440&quot; data-filename=&quot;Gotcha!_Rope.png&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1440&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Target를 Gotcha! 하자&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;359&quot; data-start=&quot;250&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;359&quot; data-start=&quot;250&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단순한 탐색이 아니라,&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;359&quot; data-start=&quot;250&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;넓은 맵 안에서 다양한 캐릭터들 중 &lt;b&gt;정확한 타겟을 찾아내야 하는 관찰력&lt;/b&gt;이 필요한 게임입니다.&lt;br /&gt;기회는 제한되어 있기 때문에 신중하게 판단해야 합니다. &lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;364&quot; data-start=&quot;361&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;377&quot; data-start=&quot;366&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  게임 특징&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Gotcha!_Store.png&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1440&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WS467/dJMcahwAGqa/yV12oATHl2KIqtLTO4RF01/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WS467/dJMcahwAGqa/yV12oATHl2KIqtLTO4RF01/img.png&quot; data-alt=&quot;다양한 드론 모델!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WS467/dJMcahwAGqa/yV12oATHl2KIqtLTO4RF01/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FWS467%2FdJMcahwAGqa%2FyV12oATHl2KIqtLTO4RF01%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2560&quot; height=&quot;1440&quot; data-filename=&quot;Gotcha!_Store.png&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1440&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;다양한 드론 모델!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;487&quot; data-start=&quot;379&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;398&quot; data-start=&quot;379&quot;&gt;드론을 조종 - 1인칭과 3인칭 존재!&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;450&quot; data-start=&quot;424&quot;&gt;넓은 맵에서 타겟을 찾는 플레이&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;468&quot; data-start=&quot;451&quot;&gt;다양한 드론 모델&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWeDb6/dJMcagj7o9Y/XovSKjN7FcJePKiAKsytnK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWeDb6/dJMcagj7o9Y/XovSKjN7FcJePKiAKsytnK/img.png&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1440&quot; data-filename=&quot;NoText_Gotcha!_Stage2.png&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWeDb6/dJMcagj7o9Y/XovSKjN7FcJePKiAKsytnK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbWeDb6%2FdJMcagj7o9Y%2FXovSKjN7FcJePKiAKsytnK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2560&quot; height=&quot;1440&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cbZVK3/dJMcagj7o9Z/0vRsmcDyzK6ofbBU4dVmK1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cbZVK3/dJMcagj7o9Z/0vRsmcDyzK6ofbBU4dVmK1/img.png&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1440&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-filename=&quot;NoTexT_Gotcha!_Stage3.png&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cbZVK3/dJMcagj7o9Z/0vRsmcDyzK6ofbBU4dVmK1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcbZVK3%2FdJMcagj7o9Z%2F0vRsmcDyzK6ofbBU4dVmK1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2560&quot; height=&quot;1440&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;다양한 스테이지!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;487&quot; data-start=&quot;379&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;487&quot; data-start=&quot;469&quot;&gt;앞으로 지속적인 스테이지 업데이트 예정&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-end=&quot;492&quot; data-start=&quot;489&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;511&quot; data-start=&quot;494&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  함께 만들어가는 게임&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;589&quot; data-start=&quot;513&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 Discord 커뮤니티에서 &lt;b&gt;추가되었으면 하는 &lt;br /&gt;드론 모델&lt;/b&gt;과 &lt;b&gt;원하는 스테이지 분위기&lt;/b&gt;에 대한 의견을 받고 있습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;589&quot; data-start=&quot;513&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;634&quot; data-start=&quot;591&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실제로 유저 의견을 반영해 업데이트할 예정이니 많은 참여 부탁드립니다  &lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;685&quot; data-start=&quot;636&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;685&quot; data-start=&quot;636&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  Discord 참여하기 - (Discord 관리를 아직 해본적이 없어서...천천히 배워가는 중..)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/7RQmEaPgmY&quot;&gt;https://discord.gg/7RQmEaPgmY&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;690&quot; data-start=&quot;687&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;703&quot; data-start=&quot;692&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  출시 일정&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;748&quot; data-start=&quot;705&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;Meta Store 오픈 예정일&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;2026년 2월 19일 (목)&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;849&quot; data-start=&quot;750&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스토어 페이지 미리보기:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.meta.com/ko-kr/experiences/gotcha/25097303353294340/?require_login=true&quot;&gt;https://www.meta.com/ko-kr/experiences/gotcha/25097303353294340/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-end=&quot;854&quot; data-start=&quot;851&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-end=&quot;902&quot; data-start=&quot;856&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;VR에서 드론을 직접 조종하며 추격하고, 발견하고, 포착하는 재미를 느껴보세요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;902&quot; data-start=&quot;856&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;926&quot; data-start=&quot;904&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Meta Store에서 만나요!  &lt;/p&gt;</description>
      <category>진우의 포트폴리오</category>
      <category>DRONE</category>
      <category>VR</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/979</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/VR-Drone-Game-Gotcha#entry979comment</comments>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 01:34:02 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 Meta SDK 360도 Cube Map 만들기 #Screenshot Wizard</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Meta-SDK-360-Cube-Map-Screenshot-Wizard</link>
      <description>&lt;figure id=&quot;og_1770813539855&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;Meta Horizon Store asset design guidelines&quot; data-og-description=&quot;Provides guidelines and links for creating assets for your VR apps, including user facing images, covers, screenshots, and trailers of your app for marketing.&quot; data-og-host=&quot;developers.meta.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://developers.meta.com/horizon/resources/asset-guidelines/&quot; data-og-url=&quot;https://developers.meta.com/horizon/resources/asset-guidelines/&quot; data-og-image=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://developers.meta.com/horizon/resources/asset-guidelines/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://developers.meta.com/horizon/resources/asset-guidelines/&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url();&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Meta Horizon Store asset design guidelines&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Provides guidelines and links for creating assets for your VR apps, including user facing images, covers, screenshots, and trailers of your app for marketing.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;developers.meta.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1236&quot; data-origin-height=&quot;739&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZ6Tbd/dJMcab4bhyN/G6CIoS6jwKUTzkaQm0Kzl0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZ6Tbd/dJMcab4bhyN/G6CIoS6jwKUTzkaQm0Kzl0/img.png&quot; data-alt=&quot;앱 출시&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bZ6Tbd/dJMcab4bhyN/G6CIoS6jwKUTzkaQm0Kzl0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbZ6Tbd%2FdJMcab4bhyN%2FG6CIoS6jwKUTzkaQm0Kzl0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1236&quot; height=&quot;739&quot; data-origin-width=&quot;1236&quot; data-origin-height=&quot;739&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;앱 출시&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Meta Store에 앱을 출시하다 보면 맨 아래에 360도 미리 보기 선택사항이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dZeD2m/dJMcahi33OG/cRv7eOzJyPA3cTYC5K3kM0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dZeD2m/dJMcahi33OG/cRv7eOzJyPA3cTYC5K3kM0/img.png&quot; data-origin-width=&quot;605&quot; data-origin-height=&quot;541&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 47.5044%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;48.06&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dZeD2m/dJMcahi33OG/cRv7eOzJyPA3cTYC5K3kM0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdZeD2m%2FdJMcahi33OG%2FcRv7eOzJyPA3cTYC5K3kM0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;605&quot; height=&quot;541&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjQXEk/dJMcaajVeAf/njlMp1neVcgBFOXgCu855K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjQXEk/dJMcaajVeAf/njlMp1neVcgBFOXgCu855K/img.png&quot; data-origin-width=&quot;545&quot; data-origin-height=&quot;451&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 51.3328%;&quot; data-widthpercent=&quot;51.94&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bjQXEk/dJMcaajVeAf/njlMp1neVcgBFOXgCu855K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbjQXEk%2FdJMcaajVeAf%2FnjlMp1neVcgBFOXgCu855K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;545&quot; height=&quot;451&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;Meta SDK Cube Map Tool&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 360도는 무엇이냐면!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;VR에서 Meta Store에 올라와 있는 앱들을 선택하다보면 360도로 맵이 변하는 것들이 있잖습니까?!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그것을 가능하게 해주는 &quot;선택 사항&quot;입니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만드는 방법은 굉장히 쉽습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;711&quot; data-origin-height=&quot;580&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lAkC6/dJMcagLdggu/pYxkboL3YPPJXt7DUljvX1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lAkC6/dJMcagLdggu/pYxkboL3YPPJXt7DUljvX1/img.png&quot; data-alt=&quot;OVR Screenshot Wizard&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lAkC6/dJMcagLdggu/pYxkboL3YPPJXt7DUljvX1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlAkC6%2FdJMcagLdggu%2FpYxkboL3YPPJXt7DUljvX1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;711&quot; height=&quot;580&quot; data-origin-width=&quot;711&quot; data-origin-height=&quot;580&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;OVR Screenshot Wizard&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;먼저, 필수 아이템은 Meta SDK Core 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Meta SDK Core 패키지를 설치하면 상단에 Meta - Tools - OVR Screenshot Wizard를 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;OVR Screenshot Wizard를 선택하시면 위 창 처럼 Wizard Window창이 뜹니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 사이즈를 2048로 맞추고, Render From은 OVR Camera의 자식인 CenterEyeAnchor를 넣어줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;420&quot; data-origin-height=&quot;98&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2TZUG/dJMb996nIEU/zGIDGWTcghQfOnqmTQ4AP1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2TZUG/dJMb996nIEU/zGIDGWTcghQfOnqmTQ4AP1/img.png&quot; data-alt=&quot;Mode&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/2TZUG/dJMb996nIEU/zGIDGWTcghQfOnqmTQ4AP1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2TZUG%2FdJMb996nIEU%2FzGIDGWTcghQfOnqmTQ4AP1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;98&quot; data-origin-width=&quot;420&quot; data-origin-height=&quot;98&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Mode&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Save Mode 는 Save Unity Cubemap으로 선택해줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Save Cubemap Screenshot가 Meta의 360도 용이며, Save Unity Cubemap는 Unity용 360도 리소스입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저장 경로를 확인 후, 우측 하단 Render Cubemap버튼을 누르면!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1904&quot; data-origin-height=&quot;967&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/daZZrs/dJMcab4bhJN/Pg821wI90CYfKM53krqA3k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/daZZrs/dJMcab4bhJN/Pg821wI90CYfKM53krqA3k/img.png&quot; data-alt=&quot;Save Cubemap Screenshot가 Meta의 360도 용&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/daZZrs/dJMcab4bhJN/Pg821wI90CYfKM53krqA3k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdaZZrs%2FdJMcab4bhJN%2FPg821wI90CYfKM53krqA3k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1904&quot; height=&quot;967&quot; data-origin-width=&quot;1904&quot; data-origin-height=&quot;967&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Save Cubemap Screenshot가 Meta의 360도 용&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;짜잔!!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큐브맵이 만들어진 것을 확인할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다들 출시 화이팅입니다!&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/VR</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/978</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Meta-SDK-360-Cube-Map-Screenshot-Wizard#entry978comment</comments>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 21:46:41 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 Debug.Log - Debug Console 창을 커스터마이징 해보자!</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-DebugLog-Debug-Console-%EC%B0%BD%EC%9D%84-%EC%BB%A4%EC%8A%A4%ED%84%B0%EB%A7%88%EC%9D%B4%EC%A7%95-%ED%95%B4%EB%B3%B4%EC%9E%90</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot;&gt;포스팅 쓰는 시점에서의 유니티 버전은 6000.3.6f1 입니다! 버전이 다를 경우 다를 수 있음을 주의해주세요!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/88dFT/dJMcagqPLdH/5t2h4ieV0TuXbZWd9tbNkk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/88dFT/dJMcagqPLdH/5t2h4ieV0TuXbZWd9tbNkk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;368&quot; data-origin-height=&quot;565&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 25.0475%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;25.34&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/88dFT/dJMcagqPLdH/5t2h4ieV0TuXbZWd9tbNkk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F88dFT%2FdJMcagqPLdH%2F5t2h4ieV0TuXbZWd9tbNkk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;368&quot; height=&quot;565&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7M0Kn/dJMcafrVs7X/jA1oMpztrGeUIsQKxg5y31/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7M0Kn/dJMcafrVs7X/jA1oMpztrGeUIsQKxg5y31/img.png&quot; data-origin-width=&quot;449&quot; data-origin-height=&quot;234&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 73.7897%;&quot; data-widthpercent=&quot;74.66&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/7M0Kn/dJMcafrVs7X/jA1oMpztrGeUIsQKxg5y31/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F7M0Kn%2FdJMcafrVs7X%2FjA1oMpztrGeUIsQKxg5y31%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;449&quot; height=&quot;234&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;Console 창&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티 콘솔창에는 Debug.Log의 기록들이 나옵니다. 근데, 로그가 너무 길거나 불필요한 정보까지 항상 같이 나와서 로그창이 보기 싫어지고 지저분한 느낌을 받곤 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서, Console 창을 커스터마이징하여 본인의 스타일에 맞춰서 사용해야 답답함을 해소할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오른쪽 사진과 같이, 콘솔의 우측에 점 3개가 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 점 3개를 클릭하시면 여러가지 옵션들이 아래와 같이 나옵니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1AJ3n/dJMcag5sxcD/Q10ouFYOYzMDtkhS92r42K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1AJ3n/dJMcag5sxcD/Q10ouFYOYzMDtkhS92r42K/img.png&quot; data-origin-width=&quot;293&quot; data-origin-height=&quot;347&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 37.4412%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;37.88&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/1AJ3n/dJMcag5sxcD/Q10ouFYOYzMDtkhS92r42K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F1AJ3n%2FdJMcag5sxcD%2FQ10ouFYOYzMDtkhS92r42K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;293&quot; height=&quot;347&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bcnIez/dJMcagxAy5d/ghrgF7BLUdL7oHi22FwYrK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bcnIez/dJMcagxAy5d/ghrgF7BLUdL7oHi22FwYrK/img.png&quot; data-origin-width=&quot;396&quot; data-origin-height=&quot;286&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 61.396%;&quot; data-widthpercent=&quot;62.12&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bcnIez/dJMcagxAy5d/ghrgF7BLUdL7oHi22FwYrK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbcnIez%2FdJMcagxAy5d%2FghrgF7BLUdL7oHi22FwYrK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;396&quot; height=&quot;286&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;여러가지 옵션&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 중에서 눈여겨 볼 옵션은 &lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot;&gt;[Log Entry] , [Stack Trace Logging]&lt;/span&gt;이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Log Entry의 경우, 출력되는 Log Line의 수를 정할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bzpK0Z/dJMcagYFdaJ/pBQ3FoHaQCwo0KGTAyqi71/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bzpK0Z/dJMcagYFdaJ/pBQ3FoHaQCwo0KGTAyqi71/img.png&quot; data-origin-width=&quot;511&quot; data-origin-height=&quot;565&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 32.6007%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;33.38&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bzpK0Z/dJMcagYFdaJ/pBQ3FoHaQCwo0KGTAyqi71/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbzpK0Z%2FdJMcagYFdaJ%2FpBQ3FoHaQCwo0KGTAyqi71%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;511&quot; height=&quot;565&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgev5s/dJMcadU8DW4/ttHjXFqPPJHv84RJ4ikLhK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgev5s/dJMcadU8DW4/ttHjXFqPPJHv84RJ4ikLhK/img.png&quot; data-origin-width=&quot;511&quot; data-origin-height=&quot;565&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 32.6007%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;33.38&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bgev5s/dJMcadU8DW4/ttHjXFqPPJHv84RJ4ikLhK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbgev5s%2FdJMcadU8DW4%2FttHjXFqPPJHv84RJ4ikLhK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;511&quot; height=&quot;565&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTezEs/dJMcagK9T6o/qT83HHHxh0ZkMX1sU1zCwK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTezEs/dJMcagK9T6o/qT83HHHxh0ZkMX1sU1zCwK/img.png&quot; data-origin-width=&quot;509&quot; data-origin-height=&quot;565&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-widthpercent=&quot;33.24&quot; style=&quot;width: 32.4731%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTezEs/dJMcagK9T6o/qT83HHHxh0ZkMX1sU1zCwK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbTezEs%2FdJMcagK9T6o%2FqT83HHHxh0ZkMX1sU1zCwK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;509&quot; height=&quot;565&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt; Log Entry 옵션 &lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 개인적으로 Log Entry을 1줄로 해서 깔끔하게 보는게 좋더라고요. 2줄 이상 넘어가면 복잡해져서 깔끔해보이지 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b98UGU/dJMcaaxo2VS/KperGJOHbooRNwl5xyvcAK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b98UGU/dJMcaaxo2VS/KperGJOHbooRNwl5xyvcAK/img.png&quot; data-origin-width=&quot;641&quot; data-origin-height=&quot;565&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b98UGU/dJMcaaxo2VS/KperGJOHbooRNwl5xyvcAK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb98UGU%2FdJMcaaxo2VS%2FKperGJOHbooRNwl5xyvcAK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;641&quot; height=&quot;565&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dHgAxh/dJMcahiZ8sO/odZTRWpBkdqgR7JKK8evuk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dHgAxh/dJMcahiZ8sO/odZTRWpBkdqgR7JKK8evuk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;641&quot; data-origin-height=&quot;565&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dHgAxh/dJMcahiZ8sO/odZTRWpBkdqgR7JKK8evuk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdHgAxh%2FdJMcahiZ8sO%2FodZTRWpBkdqgR7JKK8evuk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;641&quot; height=&quot;565&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;Stack Trace Logging &lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Stack Trace Logging를 이용하면 좌측 사진처럼 로그에서 딱 원하는 정보만 볼 수 있습니다. 우측의 경우 Log임에도 참조되는 모든 스크립트가 나타나서 깔끔한 느낌을 받지 못합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KA5aX/dJMcagRU4Ia/kXUqFExNy7kItRGW7fOrzK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KA5aX/dJMcagRU4Ia/kXUqFExNy7kItRGW7fOrzK/img.png&quot; data-origin-width=&quot;558&quot; data-origin-height=&quot;326&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 49.5651%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50.15&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KA5aX/dJMcagRU4Ia/kXUqFExNy7kItRGW7fOrzK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FKA5aX%2FdJMcagRU4Ia%2FkXUqFExNy7kItRGW7fOrzK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;558&quot; height=&quot;326&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cmBgRp/dJMcadHBRLe/EuM4hnRjujNDGXLKChZob0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cmBgRp/dJMcadHBRLe/EuM4hnRjujNDGXLKChZob0/img.png&quot; data-origin-width=&quot;553&quot; data-origin-height=&quot;325&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 49.2721%;&quot; data-widthpercent=&quot;49.85&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cmBgRp/dJMcadHBRLe/EuM4hnRjujNDGXLKChZob0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcmBgRp%2FdJMcadHBRLe%2FEuM4hnRjujNDGXLKChZob0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;553&quot; height=&quot;325&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt; Stack Trace Logging - Log - None으로 설정하기&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 Log의 경우에는 설정을 None으로 해서 로그에서 원하는 정보만을 얻어가곤 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만, Warning, Error, Assert에선 참조된 스크립트들이 전부 나오게 하는 것이 디버그 하기 더 쉬우므로 그 부분들은 ScriptOnly 옵션(Default)로 켜둡니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5cgMp/dJMcaiIUWoF/dXTeQKdzcObFR2gyK4ZwH0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5cgMp/dJMcaiIUWoF/dXTeQKdzcObFR2gyK4ZwH0/img.png&quot; data-origin-width=&quot;532&quot; data-origin-height=&quot;565&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 49.4186%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/5cgMp/dJMcaiIUWoF/dXTeQKdzcObFR2gyK4ZwH0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F5cgMp%2FdJMcaiIUWoF%2FdXTeQKdzcObFR2gyK4ZwH0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;532&quot; height=&quot;565&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EgmzT/dJMcacvd4JJ/CbTN1KkLx1bjJHqiPUvTek/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EgmzT/dJMcacvd4JJ/CbTN1KkLx1bjJHqiPUvTek/img.png&quot; data-origin-width=&quot;532&quot; data-origin-height=&quot;565&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 49.4186%;&quot; data-widthpercent=&quot;50&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/EgmzT/dJMcacvd4JJ/CbTN1KkLx1bjJHqiPUvTek/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FEgmzT%2FdJMcacvd4JJ%2FCbTN1KkLx1bjJHqiPUvTek%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;532&quot; height=&quot;565&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;그 외 옵션&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 외에도 Console에 보이는 폰트를 바꾼다거나, TimeStamp를 없애는 등의 설정을 만질 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티 프로젝트를 하시면 가장 많이 보게 되는 부분이 콘솔창인데 조금이라도 답답함에서 벗어나셔서 깔끔하고 기분 좋게 프로젝트 하시길 바랍니다 &lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/977</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-DebugLog-Debug-Console-%EC%B0%BD%EC%9D%84-%EC%BB%A4%EC%8A%A4%ED%84%B0%EB%A7%88%EC%9D%B4%EC%A7%95-%ED%95%B4%EB%B3%B4%EC%9E%90#entry977comment</comments>
      <pubDate>Tue, 3 Feb 2026 18:30:04 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 유령 레이아웃 자꾸 생기는 버그 해결하기</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Layout-Cache-Bug</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1568&quot; data-origin-height=&quot;146&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/32Z8F/dJMcadt3PKf/hOFeUPzaO8yqWGHK8I8Lq1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/32Z8F/dJMcadt3PKf/hOFeUPzaO8yqWGHK8I8Lq1/img.png&quot; data-alt=&quot;으으으.... 유령 레이아웃들!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/32Z8F/dJMcadt3PKf/hOFeUPzaO8yqWGHK8I8Lq1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F32Z8F%2FdJMcadt3PKf%2FhOFeUPzaO8yqWGHK8I8Lq1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1568&quot; height=&quot;146&quot; data-origin-width=&quot;1568&quot; data-origin-height=&quot;146&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;으으으.... 유령 레이아웃들!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로젝트 버전 업그레이드를 하거나, 프로젝트 이름이 바뀌게 되면 가끔 패키지 캐쉬가 꼬여서 저렇게 이상한 레이아웃 창들이 뜨는 것을 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해결 방법은 &lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #141413; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;UserSettings/Layouts&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #141413; text-align: start;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;폴더&lt;/u&gt;와&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;Library/StateCache&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; color: #141413; text-align: start;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;폴더&lt;/u&gt;를 삭제해서 Unity가 새 버전에 맞는 레이아웃을 처음부터 다시 만들도록 하면 해결이 됩니다!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/975</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Layout-Cache-Bug#entry975comment</comments>
      <pubDate>Tue, 3 Feb 2026 00:36:27 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 자체 제작한  에디터 스크립트를 활용한 컴포넌트 다중 컴포넌트 선택 지원하기</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/CanEditMultipleObjects</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;604&quot; data-origin-height=&quot;79&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dwmMmM/dJMcadtYOgK/2hnkRJk1a19HGfjKRSmP51/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dwmMmM/dJMcadtYOgK/2hnkRJk1a19HGfjKRSmP51/img.png&quot; data-alt=&quot;자체 제작한 컴포넌트&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dwmMmM/dJMcadtYOgK/2hnkRJk1a19HGfjKRSmP51/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdwmMmM%2FdJMcadtYOgK%2F2hnkRJk1a19HGfjKRSmP51%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;604&quot; height=&quot;79&quot; data-origin-width=&quot;604&quot; data-origin-height=&quot;79&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;자체 제작한 컴포넌트&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자체 제작한 에디터 스크립트를 활용한 컴포넌트들을 여러개 동시에 수정하려고 선택하다보면 가끔 저런 문구가 뜨는 것을 보실 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;Multi-object editing not supported&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 문구가 뜨면, 본인이 제작한 에디터 스크립트에 다음 아래 한 줄을 추가하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;csharp&quot; style=&quot;background-color: #f8f8f8; color: #383a42; text-align: start;&quot; data-ke-language=&quot;csharp&quot;&gt;&lt;code&gt;[CanEditMultipleObjects]&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;815&quot; data-origin-height=&quot;209&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KB5R1/dJMb996e6Np/D9mDLC337po3DfTIp1d3e0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KB5R1/dJMb996e6Np/D9mDLC337po3DfTIp1d3e0/img.png&quot; data-alt=&quot;[CanEditMultipleObjects] 추가&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KB5R1/dJMb996e6Np/D9mDLC337po3DfTIp1d3e0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FKB5R1%2FdJMb996e6Np%2FD9mDLC337po3DfTIp1d3e0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;815&quot; height=&quot;209&quot; data-origin-width=&quot;815&quot; data-origin-height=&quot;209&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;[CanEditMultipleObjects] 추가&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1120&quot; data-origin-height=&quot;602&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cusDPY/dJMcagxv5rE/pgUzeMb8dpEqRkBajp30G0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cusDPY/dJMcagxv5rE/pgUzeMb8dpEqRkBajp30G0/img.png&quot; data-alt=&quot;지원 성공&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cusDPY/dJMcagxv5rE/pgUzeMb8dpEqRkBajp30G0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcusDPY%2FdJMcagxv5rE%2FpgUzeMb8dpEqRkBajp30G0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1120&quot; height=&quot;602&quot; data-origin-width=&quot;1120&quot; data-origin-height=&quot;602&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;지원 성공&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러면 이렇게 다중 선택해도 함께 수정이 가능해집니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/959</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/CanEditMultipleObjects#entry959comment</comments>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 00:49:48 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 Mesh Pivot 수정하는 Util Tool</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Mesh-Pivot-Edit-Util-Tool</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로젝트를 하다 보면 Mesh의 Pivot이 잘못된 경우가 있어서 회전축이 이상해지는 상황이 종종 발생하곤 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티 기능에는 자체적으로 Pivot을 수정하는 기능이 없기에 써드파티 툴을 이용해야 하거나, 블렌더와 같은 3d 엔진을 이용해서 수정 후 다시 가져와야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피봇을 수정해주는 에셋을 찾고, 유료 에셋들도 구매해서 사용해보곤 했는데 편의성이 그닥 좋지 못해 직접 제작을 해봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1768639809267&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;object&quot; data-og-title=&quot;GitHub - KimJinWooDa/Utils&quot; data-og-description=&quot;Contribute to KimJinWooDa/Utils development by creating an account on GitHub.&quot; data-og-host=&quot;github.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://github.com/KimJinWooDa/Utils&quot; data-og-url=&quot;https://github.com/KimJinWooDa/Utils&quot; data-og-image=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/KimJinWooDa/Utils&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://github.com/KimJinWooDa/Utils&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url();&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GitHub - KimJinWooDa/Utils&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Contribute to KimJinWooDa/Utils development by creating an account on GitHub.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;github.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdfLPk/dJMcabbSybd/e3XDu6CXikVQbM5UCSg2x0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdfLPk/dJMcabbSybd/e3XDu6CXikVQbM5UCSg2x0/img.png&quot; data-origin-width=&quot;537&quot; data-origin-height=&quot;497&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-widthpercent=&quot;26.89&quot; style=&quot;width: 26.2653%; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdfLPk/dJMcabbSybd/e3XDu6CXikVQbM5UCSg2x0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcdfLPk%2FdJMcabbSybd%2Fe3XDu6CXikVQbM5UCSg2x0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;537&quot; height=&quot;497&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LSdDD/dJMcajgDG9G/dXkRKJHPeRUvYxRVcxVGu0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LSdDD/dJMcajgDG9G/dXkRKJHPeRUvYxRVcxVGu0/img.png&quot; data-origin-width=&quot;595&quot; data-origin-height=&quot;442&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 32.7234%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;33.5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LSdDD/dJMcajgDG9G/dXkRKJHPeRUvYxRVcxVGu0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FLSdDD%2FdJMcajgDG9G%2FdXkRKJHPeRUvYxRVcxVGu0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;595&quot; height=&quot;442&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXmxHi/dJMcaajJ0lS/gwGZXxMza3zdmMC6YbrAEk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXmxHi/dJMcaajJ0lS/gwGZXxMza3zdmMC6YbrAEk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;557&quot; data-origin-height=&quot;350&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 38.6857%;&quot; data-widthpercent=&quot;39.61&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXmxHi/dJMcaajJ0lS/gwGZXxMza3zdmMC6YbrAEk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbXmxHi%2FdJMcaajJ0lS%2FgwGZXxMza3zdmMC6YbrAEk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;557&quot; height=&quot;350&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;Mesh Pivot Edit Tool&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 기능을 사용할 땐 Mesh Filter 컴포넌트에 우클릭해서 Edit Mesh Pivot을 선택하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Mesh Pivot Tool 컴포넌트가 추가 되는데 상황에 맞게 수정하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Scene view에서 Ctrl을 누르면 Vertex Snap으로 Pivot을 컨트롤 할 수 있습니다!&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/나만의 꿀팁</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/958</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Mesh-Pivot-Edit-Util-Tool#entry958comment</comments>
      <pubDate>Sat, 17 Jan 2026 17:53:25 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 메쉬 콜라이더 + 리지드 바디 / 어느 쪽이 OnTrigger | OnCollision 콜백 함수를 실행시킬까?</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/OnTrigger-OnCollision-CallBack-Method</link>
      <description>&lt;p data-end=&quot;233&quot; data-start=&quot;161&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Collider가 자식에 있고 Rigidbody가 Root에 있는(Compound Collider)&lt;/b&gt; 구조면,&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;427&quot; data-start=&quot;235&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;346&quot; data-start=&quot;235&quot;&gt;OnCollisionEnter/OnTriggerEnter는 &lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Collider쪽이 아니라 &lt;u&gt;&quot;Rigidbody가 붙은 GameObject&quot;&lt;/u&gt;로 전달됩니다&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;427&quot; data-start=&quot;347&quot;&gt;그래서 &lt;b&gt;OnTriggerEnterEvent가 자식(LOD 메쉬 같은 Collider 오브젝트)에 붙어있으면, 콜백이 안 올 수 있습니다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;671&quot; data-start=&quot;575&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티 인생 거의 4년차가 되어 가는데, 이런 기본적인 부분을 놓치고 있었네요.. 완전 멘붕이었는데 어쨌든 이제라도 알았으니 다행입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;671&quot; data-start=&quot;575&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1072&quot; data-origin-height=&quot;342&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MIrP9/dJMcafZyKbj/jGZrm2TBjy8yVDcVQXQLv0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MIrP9/dJMcafZyKbj/jGZrm2TBjy8yVDcVQXQLv0/img.png&quot; data-alt=&quot;리지드바디가 붙은 객체에서 이벤트를 받음&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MIrP9/dJMcafZyKbj/jGZrm2TBjy8yVDcVQXQLv0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FMIrP9%2FdJMcafZyKbj%2FjGZrm2TBjy8yVDcVQXQLv0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1072&quot; height=&quot;342&quot; data-origin-width=&quot;1072&quot; data-origin-height=&quot;342&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;리지드바디가 붙은 객체에서 이벤트를 받음&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1063&quot; data-origin-height=&quot;508&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCHs9m/dJMcaihGPOg/ptSX82XvhctETZyI48Nb4k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCHs9m/dJMcaihGPOg/ptSX82XvhctETZyI48Nb4k/img.png&quot; data-alt=&quot;콜라이더는 자식에 있어도 괜찮음&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cCHs9m/dJMcaihGPOg/ptSX82XvhctETZyI48Nb4k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcCHs9m%2FdJMcaihGPOg%2FptSX82XvhctETZyI48Nb4k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1063&quot; height=&quot;508&quot; data-origin-width=&quot;1063&quot; data-origin-height=&quot;508&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;콜라이더는 자식에 있어도 괜찮음&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/956</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/OnTrigger-OnCollision-CallBack-Method#entry956comment</comments>
      <pubDate>Sat, 3 Jan 2026 19:23:15 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 멀티플레이 게임 개발 시 하나의 컴퓨터로 2개 이상의 클라이언트 동작 시키는 방법</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-MultiPlayer-Game-ClientsTestTool</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 ParrelSync라는 Util 도구를 소개드린적 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1766488252245&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;Unity 빌드 안하고 동일 에디터 2개 사용하기 / ParreleSync&quot; data-og-description=&quot;유니티 빌드없이 같은 에디터 2개 키고 실행할 수 있는 방법은 아래 깃허브 주소를 https://github.com/VeriorPies/ParrelSync.git?path=/ParrelSync Add Package from git URL...눌러주고 거기에 넣어주면 된다 이렇게 뜨&quot; data-og-host=&quot;wlsdn629.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-%EB%B9%8C%EB%93%9C%EC%95%88%ED%95%98%EA%B3%A0-%EB%8F%99%EC%9D%BC-%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0-2%EA%B0%9C-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0&quot; data-og-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-%EB%B9%8C%EB%93%9C%EC%95%88%ED%95%98%EA%B3%A0-%EB%8F%99%EC%9D%BC-%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0-2%EA%B0%9C-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/bYKrkr/hyZP2KAipH/IONymBbN0ttG8RPRXjwngk/img.png?width=320&amp;amp;height=136&amp;amp;face=0_0_320_136,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cxurvE/hyZPU6Qp9T/ss8LJlWpS9JeEdXEoWhfhK/img.png?width=320&amp;amp;height=136&amp;amp;face=0_0_320_136,https://scrap.kakaocdn.net/dn/Jm65B/hyZP9QsPS9/6RkiFYz0h5A1V5O9KySaH0/img.png?width=993&amp;amp;height=703&amp;amp;face=0_0_993_703&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-%EB%B9%8C%EB%93%9C%EC%95%88%ED%95%98%EA%B3%A0-%EB%8F%99%EC%9D%BC-%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0-2%EA%B0%9C-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-%EB%B9%8C%EB%93%9C%EC%95%88%ED%95%98%EA%B3%A0-%EB%8F%99%EC%9D%BC-%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0-2%EA%B0%9C-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/bYKrkr/hyZP2KAipH/IONymBbN0ttG8RPRXjwngk/img.png?width=320&amp;amp;height=136&amp;amp;face=0_0_320_136,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cxurvE/hyZPU6Qp9T/ss8LJlWpS9JeEdXEoWhfhK/img.png?width=320&amp;amp;height=136&amp;amp;face=0_0_320_136,https://scrap.kakaocdn.net/dn/Jm65B/hyZP9QsPS9/6RkiFYz0h5A1V5O9KySaH0/img.png?width=993&amp;amp;height=703&amp;amp;face=0_0_993_703');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Unity 빌드 안하고 동일 에디터 2개 사용하기 / ParreleSync&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티 빌드없이 같은 에디터 2개 키고 실행할 수 있는 방법은 아래 깃허브 주소를 https://github.com/VeriorPies/ParrelSync.git?path=/ParrelSync Add Package from git URL...눌러주고 거기에 넣어주면 된다 이렇게 뜨&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;wlsdn629.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다 좋은데, 속도가 너무 느려 답답해서 왜 그런가 싶었는데 Library랑 Packages 둘 다 복사해서 사용하기 때문에 프로젝트를 여는데에도 속도가 오래 걸리고, FileInfo.CopyTo 함수를 통해 순차적으로 파일들을 복사하기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 Clone된 프로젝트에서 실수로 수정하는 그런 부분들을 막느라 좀 답답함을 느꼈습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서,&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;Library랑 Packages 둘 다 복사하는 방식말고 Library만 복사하고 Packages는 심볼릭 링크를 활용하도록 했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;데이터를 복사할 때에도 &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;FileInfo.CopyTo&lt;span&gt; 대신 robocopy 툴을 활용하여 병렬적으로 파일을 복사하도록 했습니다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sEu2W/dJMcahQxRKe/pMBKcHYtX9xUoU3QkbbEbk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sEu2W/dJMcahQxRKe/pMBKcHYtX9xUoU3QkbbEbk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;400&quot; data-origin-height=&quot;608&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 24.8194%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;25.41&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/sEu2W/dJMcahQxRKe/pMBKcHYtX9xUoU3QkbbEbk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FsEu2W%2FdJMcahQxRKe%2FpMBKcHYtX9xUoU3QkbbEbk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;608&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bW6HOX/dJMcabiviRR/NIG1CRzoPKG8WlNkkGNPCk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bW6HOX/dJMcabiviRR/NIG1CRzoPKG8WlNkkGNPCk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;397&quot; data-origin-height=&quot;607&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 24.6739%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;25.26&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bW6HOX/dJMcabiviRR/NIG1CRzoPKG8WlNkkGNPCk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbW6HOX%2FdJMcabiviRR%2FNIG1CRzoPKG8WlNkkGNPCk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;397&quot; height=&quot;607&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/svnw1/dJMcaiIEdyX/kvoKizX0srMpyrqDxktdpK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/svnw1/dJMcaiIEdyX/kvoKizX0srMpyrqDxktdpK/img.png&quot; data-origin-width=&quot;788&quot; data-origin-height=&quot;617&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 48.1811%;&quot; data-widthpercent=&quot;49.33&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/svnw1/dJMcaiIEdyX/kvoKizX0srMpyrqDxktdpK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fsvnw1%2FdJMcaiIEdyX%2FkvoKizX0srMpyrqDxktdpK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;788&quot; height=&quot;617&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;새로운 Fast Clone Editor Window / Clone Mode 표시&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 새롭게 Fast Clone이라는 기능이 탄생되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;ParrelSync와 마찬가지로 하나의 컴퓨터에서 2개 이상의 클라이언트 테스트를 필요로 할 때 사용하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주의하실 점은, Clone Project에서 수정사항을 막아주지 않는다는 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다운 링크는 아래에 달아두겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1766488932820&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;object&quot; data-og-title=&quot;GitHub - KimJinWooDa/Utils&quot; data-og-description=&quot;Contribute to KimJinWooDa/Utils development by creating an account on GitHub.&quot; data-og-host=&quot;github.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://github.com/KimJinWooDa/Utils&quot; data-og-url=&quot;https://github.com/KimJinWooDa/Utils&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/cbJpGq/hyZPXvIQmk/RAqydmnocoVaGaZ9CKpMkk/img.png?width=1200&amp;amp;height=600&amp;amp;face=0_0_1200_600,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cBpEUO/hyZPZAiXNi/2QMmtJy2k1vNsFFiWjfmiK/img.png?width=1200&amp;amp;height=600&amp;amp;face=0_0_1200_600&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/KimJinWooDa/Utils&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://github.com/KimJinWooDa/Utils&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/cbJpGq/hyZPXvIQmk/RAqydmnocoVaGaZ9CKpMkk/img.png?width=1200&amp;amp;height=600&amp;amp;face=0_0_1200_600,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cBpEUO/hyZPZAiXNi/2QMmtJy2k1vNsFFiWjfmiK/img.png?width=1200&amp;amp;height=600&amp;amp;face=0_0_1200_600');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GitHub - KimJinWooDa/Utils&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Contribute to KimJinWooDa/Utils development by creating an account on GitHub.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;github.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자주 사용하는 Utils를 묶어둔 Repo입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다른 것들이 필요가 없다면 FastClone만 다운받으셔서 사용하시면 되겠습니다. Editor 폴더안에 있습니다!&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/나만의 꿀팁</category>
      <category>client</category>
      <category>FastClone</category>
      <category>Multi</category>
      <category>Multi Test</category>
      <category>Parrel</category>
      <category>ParrelSync</category>
      <category>Sync</category>
      <category>test</category>
      <category>Unity</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/954</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-MultiPlayer-Game-ClientsTestTool#entry954comment</comments>
      <pubDate>Thu, 25 Dec 2025 09:00:55 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>  VR에서 즐기는 파티 보드게임, Cibus Odyssey</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/VR-Party-BoardGame-Cibus-Odyssey</link>
      <description>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/SUPsO/dJMcadN54xk/DS3NGkElrSOwVKws7s27hK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/SUPsO/dJMcadN54xk/DS3NGkElrSOwVKws7s27hK/img.png&quot; data-alt=&quot;Cibus Odyssey&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/SUPsO/dJMcadN54xk/DS3NGkElrSOwVKws7s27hK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FSUPsO%2FdJMcadN54xk%2FDS3NGkElrSOwVKws7s27hK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;449&quot; height=&quot;252&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Cibus Odyssey&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;보드게임의 말이 되어 직접 움직인다면 어떤 느낌일까요?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Cibus Odyssey&lt;/span&gt;&lt;span&gt;는 VR에서 즐기는 1인칭 파티 보드게임으로,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;전략과 액션, 그리고 미니게임의 재미를 한 번에 담은 게임입니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span&gt; ️ Cibus Odyssey는 어떤 게임인가요?&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=j-A3VXljJzE&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/SWzb2/hyZPDDxsRy/gPTWjXhJAlkHKnuT98Y7c1/img.jpg?width=480&amp;amp;height=360&amp;amp;face=0_0_480_360,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bRFNQg/hyZPLn4rfg/M4woHZQpLIRubMwnGmdSl0/img.jpg?width=480&amp;amp;height=360&amp;amp;face=0_0_480_360,https://scrap.kakaocdn.net/dn/C7JHl/hyZPYuRmd7/Qlt7fwNKjwxKDgjIYrCkj1/img.jpg?width=480&amp;amp;height=360&amp;amp;face=0_0_480_360&quot; data-video-width=&quot;480&quot; data-video-height=&quot;360&quot; data-video-origin-width=&quot;480&quot; data-video-origin-height=&quot;360&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;Cibus Odyssey Game Play Trailer (치부스 오디세이 게임 플레이 트레일러)&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/j-A3VXljJzE&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption&gt;트레일러 영상&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;Cibus Odyssey는 클래식한 파티 보드게임의 공식을 VR로 옮긴 게임입니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;플레이어는 &lt;/span&gt;&lt;span&gt;메인 맵과 다양한 미니게임을 오가며 승리를 목표로 경쟁&lt;/span&gt;&lt;span&gt;하게 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dv0OWQ/dJMb99LKrTT/W90AsXQ2DkvhcAk3wJbhV1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dv0OWQ/dJMb99LKrTT/W90AsXQ2DkvhcAk3wJbhV1/img.png&quot; width=&quot;557&quot; height=&quot;325&quot; data-coda-size=&quot;1847873&quot; data-coda-mime-type=&quot;image/png&quot; data-coda-blob-hash=&quot;3539a7c6293e851ae50edfc972179eed04885380817bb48ebadba2b58dc33f18826d702f827f628f2c0b0aadae0095c44cfa05096cad8e963845a6565dde92999f09b2c65f2e5c7abfe678b0203e9837ee63a269f142fc0faa0c2017622407a06ebdfa33&quot; data-coda-blob-id=&quot;bl-Zum5SQrR-3&quot; data-coda-doc-id=&quot;Rgns5NEMep&quot; data-coda-env=&quot;prod&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;746&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-widthpercent=&quot;49.12&quot; style=&quot;width: 48.546%; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dv0OWQ/dJMb99LKrTT/W90AsXQ2DkvhcAk3wJbhV1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdv0OWQ%2FdJMb99LKrTT%2FW90AsXQ2DkvhcAk3wJbhV1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;746&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lGvbF/dJMcabCNAqT/9VUSB1oiHmYkgrKM8Gt1z1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lGvbF/dJMcabCNAqT/9VUSB1oiHmYkgrKM8Gt1z1/img.png&quot; width=&quot;559&quot; height=&quot;314&quot; data-coda-size=&quot;439947&quot; data-coda-mime-type=&quot;image/png&quot; data-coda-blob-hash=&quot;31b82a07e0de00a8ff73ff97e5fa9f94675ff8078018ecd07d80e7d8b517bcfc6a94255d6b1630f3ece782c5415c3e65e03897c1d492b67a3368ff859b519fa4d676283a3feac03407dfad9a7779679aca3209c2de6f88e35955db988c7cbd6839a669b8&quot; data-coda-blob-id=&quot;bl-VM79i2VVXa&quot; data-coda-doc-id=&quot;Rgns5NEMep&quot; data-coda-env=&quot;prod&quot; data-origin-width=&quot;711&quot; data-origin-height=&quot;400&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 50.2912%;&quot; data-widthpercent=&quot;50.88&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lGvbF/dJMcabCNAqT/9VUSB1oiHmYkgrKM8Gt1z1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlGvbF%2FdJMcabCNAqT%2F9VUSB1oiHmYkgrKM8Gt1z1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;711&quot; height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;전략적인 요소&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;단순히 주사위를 굴리는 데서 끝나지 않고, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;맵을 분석하고 아이템을 활용하며 상대를 견제하는 전략 플레이가 중요합니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span&gt; ️ 메인 맵에서 할 수 있는 것들&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;754&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmrRD9/dJMcaaw8aMR/VyA9AG4xOFB09iMdbx3sw1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmrRD9/dJMcaaw8aMR/VyA9AG4xOFB09iMdbx3sw1/img.png&quot; data-alt=&quot;다양한 기믹!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bmrRD9/dJMcaaw8aMR/VyA9AG4xOFB09iMdbx3sw1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbmrRD9%2FdJMcaaw8aMR%2FVyA9AG4xOFB09iMdbx3sw1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;555&quot; height=&quot;327&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;754&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;다양한 기믹!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;메인 맵은 게임의 핵심 전장입니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;주사위를 굴려 이동하고&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;썰매를 타고 맵을 탐험하며&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;카메라와 맵을 확인해 다음 수를 계산하고&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;아이템을 활용해 상대를 방해하거나 유리한 상황을 만드세요.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;VR 특유의 시점 덕분에, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;정말 보드게임 속에 들어간 듯한 몰입감&lt;/span&gt;&lt;span&gt;을 느낄 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span&gt;  지역별 승리 조건&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/G9dRg/dJMcabCNAqW/uJzrYyb2zK4vzGHo549Nf1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/G9dRg/dJMcabCNAqW/uJzrYyb2zK4vzGHo549Nf1/img.png&quot; data-alt=&quot;2가지의 핵심 맵!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/G9dRg/dJMcabCNAqW/uJzrYyb2zK4vzGHo549Nf1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FG9dRg%2FdJMcabCNAqW%2FuJzrYyb2zK4vzGHo549Nf1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;543&quot; height=&quot;305&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;2가지의 핵심 맵!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span&gt;❄️ Frozen Bingsu&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;아래 조건 중 하나를 달성하면 승리합니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;보물 2개 획득&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;다른 플레이어 3회 처치&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span&gt;  Panem&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;아래 조건 중 하나를 달성하면 승리합니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;오염 탐사 3회 성공&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;다른 플레이어 3회 처치&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot;&gt;지역마다 승리 방식이 달라, 같은 게임이라도 전혀 다른 전략이 요구됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span&gt;  미니게임이 중요한 이유&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWy7EG/dJMb99LKrTI/JVa82Qe8JeEYnDxco4hyeK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWy7EG/dJMb99LKrTI/JVa82Qe8JeEYnDxco4hyeK/img.png&quot; width=&quot;462&quot; height=&quot;259&quot; data-coda-size=&quot;500315&quot; data-coda-mime-type=&quot;image/png&quot; data-coda-blob-hash=&quot;633d3f7842c3cf2387a34501677109041b68038fc38ebde73e1eb6577f77ae60e5712369318ce3133805a2068aa4d448ea76f500aa73f0e52cd931f999248f4b52f0b8eeb6c31a291811486feeaddb56f60e81880fcfb6e5c0c5e8f3c13e7394f9cd657c&quot; data-coda-blob-id=&quot;bl-q-Rbg-Ckuz&quot; data-coda-doc-id=&quot;Rgns5NEMep&quot; data-coda-env=&quot;prod&quot; data-origin-width=&quot;711&quot; data-origin-height=&quot;400&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 32.5581%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;33.33&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWy7EG/dJMb99LKrTI/JVa82Qe8JeEYnDxco4hyeK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbWy7EG%2FdJMb99LKrTI%2FJVa82Qe8JeEYnDxco4hyeK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;711&quot; height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dFrcVm/dJMcabCNAqU/wWT2eSXM8wDRafbv3nHDrk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dFrcVm/dJMcabCNAqU/wWT2eSXM8wDRafbv3nHDrk/img.png&quot; width=&quot;462&quot; height=&quot;259&quot; data-coda-size=&quot;424331&quot; data-coda-mime-type=&quot;image/png&quot; data-coda-blob-hash=&quot;f8607fc05b8da26102d7da1f3dbb9d484763d69d27106f6511fc9401af86b9d0888904c5809fb48f41228bfb6b7b84bb4ee4764042f3cff506772e42646570a4e2680a428c0e491d65c33a7cdfb6809d859f51a56a07ab86af782ff3cd14813b0ac62922&quot; data-coda-blob-id=&quot;bl-vzik9AmKvi&quot; data-coda-doc-id=&quot;Rgns5NEMep&quot; data-coda-env=&quot;prod&quot; data-origin-width=&quot;711&quot; data-origin-height=&quot;400&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 32.5581%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;33.33&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dFrcVm/dJMcabCNAqU/wWT2eSXM8wDRafbv3nHDrk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdFrcVm%2FdJMcabCNAqU%2FwWT2eSXM8wDRafbv3nHDrk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;711&quot; height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGawtn/dJMcadN54xj/XrvKpqetDmBcZbemEpuHT1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGawtn/dJMcadN54xj/XrvKpqetDmBcZbemEpuHT1/img.png&quot; width=&quot;463&quot; height=&quot;260&quot; data-coda-size=&quot;342041&quot; data-coda-mime-type=&quot;image/png&quot; data-coda-blob-hash=&quot;70336f88acb0b773627bd922b9731e7b031aa2c90c9aba74ac2c8a0f4e849ff384c10abb3ab4b9b2634c7283ed484ce8cceb9baf6616fd812a7527aee028aeb7d6703a86c0c6fa88ca06612e13e4325f3e5e4ac1ba1644145da553a5f8915ebde0879e25&quot; data-coda-blob-id=&quot;bl-OqdUGTGFrD&quot; data-coda-doc-id=&quot;Rgns5NEMep&quot; data-coda-env=&quot;prod&quot; data-origin-width=&quot;711&quot; data-origin-height=&quot;400&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 32.5581%;&quot; data-widthpercent=&quot;33.34&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGawtn/dJMcadN54xj/XrvKpqetDmBcZbemEpuHT1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbGawtn%2FdJMcadN54xj%2FXrvKpqetDmBcZbemEpuHT1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;711&quot; height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;다양한 미니게임!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;Cibus Odyssey에는 다양한 미니게임이 준비되어 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;반사신경, 판단력, 운까지 시험하는 미니게임을 통해 순위를 가리게 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ubout/dJMcabCNAqX/Dj5kV8aBeUo5damNRa3xF0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ubout/dJMcabCNAqX/Dj5kV8aBeUo5damNRa3xF0/img.png&quot; data-alt=&quot;미니게임 결과&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ubout/dJMcabCNAqX/Dj5kV8aBeUo5damNRa3xF0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fubout%2FdJMcabCNAqX%2FDj5kV8aBeUo5damNRa3xF0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;457&quot; height=&quot;257&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;미니게임 결과&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;미니게임에서 좋은 성적을 거두면&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;골드&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;총알&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;아이템&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;등 메인 맵에서 결정적인 도움이 되는 자원을 획득할 수 있습니다. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;미니게임을 잘할수록 메인 게임에서 훨씬 유리해집니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span&gt;  혼자도 가능, 친구와 하면 더 재미있게&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/REgtV/dJMcabCNAqV/DxhdkBYOKsBbReUpbYnKH1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/REgtV/dJMcabCNAqV/DxhdkBYOKsBbReUpbYnKH1/img.png&quot; width=&quot;528&quot; height=&quot;284&quot; data-coda-size=&quot;509776&quot; data-coda-mime-type=&quot;image/png&quot; data-coda-blob-hash=&quot;d0ae194c453f4714898408329337d46790c3da74a17133448897d4a3130dfa1ab3ef57d79fddad81319113cb309dd4dd5868afa043ce9f740b39d6cf773cea3d1376e599fb765d9e6cb1c29bcda0d44a1aff347ab8865ce6383924d192ce5030591f7329&quot; data-coda-blob-id=&quot;bl-CYLNxfxZos&quot; data-coda-doc-id=&quot;Rgns5NEMep&quot; data-coda-env=&quot;prod&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;687&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-widthpercent=&quot;51.18&quot; style=&quot;width: 50.5815%; margin-right: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/REgtV/dJMcabCNAqV/DxhdkBYOKsBbReUpbYnKH1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FREgtV%2FdJMcabCNAqV%2FDxhdkBYOKsBbReUpbYnKH1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;687&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/z1Zf3/dJMb99LKrTK/lJK98Oa9YhZC7EIKHC8iE1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/z1Zf3/dJMb99LKrTK/lJK98Oa9YhZC7EIKHC8iE1/img.png&quot; width=&quot;529&quot; height=&quot;297&quot; data-coda-size=&quot;551208&quot; data-coda-mime-type=&quot;image/png&quot; data-coda-blob-hash=&quot;d422c35c3caf0d8b15306e8ea6744b1459d3b69df64357e41fbecd7d4579ffcf76869986cd4c6c4c046d290c85293643c65db601213d184fe13371d19d721e3340c148da475303f4a020d8c21ccef740c7d4e01dbaca0c2164e60ab01a9b378f490586cf&quot; data-coda-blob-id=&quot;bl-OCvDnWb3Fu&quot; data-coda-doc-id=&quot;Rgns5NEMep&quot; data-coda-env=&quot;prod&quot; data-origin-width=&quot;711&quot; data-origin-height=&quot;400&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 48.2557%;&quot; data-widthpercent=&quot;48.82&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/z1Zf3/dJMb99LKrTK/lJK98Oa9YhZC7EIKHC8iE1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fz1Zf3%2FdJMb99LKrTK%2FlJK98Oa9YhZC7EIKHC8iE1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;711&quot; height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;멀티플레이 게임&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;혼자서도 충분히 즐길 수 있지만,&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Cibus Odyssey의 진짜 매력은 &lt;/span&gt;&lt;span&gt;친구들과 함께할 때&lt;/span&gt;&lt;span&gt; 드러납니다. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;서로 방해하고, 웃고, 경쟁하는 파티 보드게임 특유의 재미가 &lt;/span&gt;&lt;span&gt;VR에서 훨씬 더 생생하게 살아납니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span&gt;  앞으로도 계속 확장됩니다&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;Cibus Odyssey는 앞으로도 새로운 메인 맵과 미니게임이 지속적으로 추가될 예정입니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;span&gt;  지금 바로 Cibus Odyssey를 만나보세요&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;치부스 오디세이의 최신 소식과 플레이 영상은 &lt;/span&gt;&lt;span&gt;공식 SNS 채널에서 가장 빠르게 확인하실 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span&gt;  게임 다운로드&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;Steam (PC VR)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: none;&quot;&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: circle; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3678960/Cibus_Odyssey/&quot;&gt;https://store.steampowered.com/app/3678960/Cibus_Odyssey/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;Meta Quest Store&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: none;&quot;&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: circle; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.meta.com/ko-kr/experiences/cibus-odyssey/9489032567874235/&quot;&gt;https://www.meta.com/ko-kr/experiences/cibus-odyssey/9489032567874235/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span&gt;  공식 SNS&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;Instagram&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: none;&quot;&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: circle; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/cibus_odyssey&quot;&gt;https://www.instagram.com/cibus_odyssey&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;TikTok&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: none;&quot;&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: circle; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.tiktok.com/@cibus_odyssey&quot;&gt;https://www.tiktok.com/@cibus_odyssey&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;YouTube&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: none;&quot;&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: circle; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=j-A3VXljJzE&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=j-A3VXljJzE&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;Discord(커뮤니티)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: none;&quot;&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: circle; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.com/invite/uN2TNHHTyt&quot;&gt;https://discord.com/invite/uN2TNHHTyt&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;VR에서 즐기는 새로운 파티 보드게임, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Cibus Odyssey와 함께 치부스 대륙의 모험을 시작해보세요!&lt;/span&gt;&lt;span&gt;  ️&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
      <category>진우의 포트폴리오</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/955</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/VR-Party-BoardGame-Cibus-Odyssey#entry955comment</comments>
      <pubDate>Wed, 24 Dec 2025 16:51:14 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 Scene Roots를 체계적으로 관리하여 최적화를 이끌어내자!</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Scene-Roots-Optimization</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1757&quot; data-origin-height=&quot;911&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/be4YId/dJMcafSJAyr/WMulU8FKXrllmLjZXrqJnK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/be4YId/dJMcafSJAyr/WMulU8FKXrllmLjZXrqJnK/img.png&quot; data-alt=&quot;출처 - [Unite On-Air 2025] 유니티 컨설턴트가 전하는 고급 성능 최적화 tips &amp;amp;amp; tricks&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/be4YId/dJMcafSJAyr/WMulU8FKXrllmLjZXrqJnK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbe4YId%2FdJMcafSJAyr%2FWMulU8FKXrllmLjZXrqJnK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1757&quot; height=&quot;911&quot; data-origin-width=&quot;1757&quot; data-origin-height=&quot;911&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;출처 - [Unite On-Air 2025] 유니티 컨설턴트가 전하는 고급 성능 최적화 tips &amp;amp; tricks&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영상에서의 핵심은 다음과 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;모든 오브젝트를 하나의 루트 아래에 두지 말고 여러 루트로 나누면, 유니티 시스템이 병렬로 바운딩 박스를 계산하여 로딩이 빨라집니다.&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kFvyX/dJMcabW50Oy/xveabtXFEoW7hhuNdtLwxk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kFvyX/dJMcabW50Oy/xveabtXFEoW7hhuNdtLwxk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1217&quot; data-origin-height=&quot;762&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 53.1884%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;53.81&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kFvyX/dJMcabW50Oy/xveabtXFEoW7hhuNdtLwxk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkFvyX%2FdJMcabW50Oy%2FxveabtXFEoW7hhuNdtLwxk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1217&quot; height=&quot;762&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cU8vIL/dJMcaiWaWZY/fZJ589XotgF6qruvcYbIDk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cU8vIL/dJMcaiWaWZY/fZJ589XotgF6qruvcYbIDk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1161&quot; data-origin-height=&quot;847&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 45.6488%;&quot; data-widthpercent=&quot;46.19&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cU8vIL/dJMcaiWaWZY/fZJ589XotgF6qruvcYbIDk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcU8vIL%2FdJMcaiWaWZY%2FfZJ589XotgF6qruvcYbIDk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1161&quot; height=&quot;847&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;모든 객체를 Root아래 전부 두었을 경우&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모든 객체를 하나의 객체에 전부 넣어두고 프로파일링을 돌려봤을 때, Job Thread를 살펴보면 아무것도 안하고 Idle 상태임을 알 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1369&quot; data-origin-height=&quot;810&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kBrV6/dJMcaaKECJc/ZPKQa7JFsNBxZhidKvpKYk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kBrV6/dJMcaaKECJc/ZPKQa7JFsNBxZhidKvpKYk/img.png&quot; data-alt=&quot;객체들을 골구로 분산했을 때&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kBrV6/dJMcaaKECJc/ZPKQa7JFsNBxZhidKvpKYk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkBrV6%2FdJMcaaKECJc%2FZPKQa7JFsNBxZhidKvpKYk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1369&quot; height=&quot;810&quot; data-origin-width=&quot;1369&quot; data-origin-height=&quot;810&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;객체들을 골구로 분산했을 때&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반대로, 객체들을 Root에서 벗어나 각각 골구로 Root 설정해주었을 땐 Job Thread가 각각 일하는 것을 확인할 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/953</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Scene-Roots-Optimization#entry953comment</comments>
      <pubDate>Tue, 23 Dec 2025 15:02:32 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 UPM 쉽게 등록하는 Editor 스크립트</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-UPM-Editor-Script</link>
      <description>&lt;figure id=&quot;og_1766050334122&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;유니티 UPM 아주 쉽게 등록하기 #git url로 다운 받기 #유니티 UPM&quot; data-og-description=&quot;구글링을 해보면 &amp;quot;유니티 UPM&amp;quot; 등록 방법이 전부 다 이상하거나 어려운 말들로만 되어 있어서 &amp;quot;유니티 UPM&amp;quot; 설정에 꽤나 어려움을 겪었습니다... 여러 시행착오 끝에 알아낸 &amp;quot;유니티 UPM&amp;quot; 등록 방법&quot; data-og-host=&quot;wlsdn629.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-UPM&quot; data-og-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-UPM&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/UKbZO/hyZPpF5jOf/PYEp75J00nebvAaTFslW01/img.png?width=700&amp;amp;height=625&amp;amp;face=0_0_700_625,https://scrap.kakaocdn.net/dn/b3LdYO/hyZPxD7O8i/zpwxFu2sNPKuB8NVw4odJ0/img.png?width=700&amp;amp;height=625&amp;amp;face=0_0_700_625,https://scrap.kakaocdn.net/dn/QAFpz/hyZP0kpylR/eWZkvLnhKuu5Lqq3cT253K/img.png?width=1005&amp;amp;height=1200&amp;amp;face=0_0_1005_1200&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-UPM&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-UPM&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/UKbZO/hyZPpF5jOf/PYEp75J00nebvAaTFslW01/img.png?width=700&amp;amp;height=625&amp;amp;face=0_0_700_625,https://scrap.kakaocdn.net/dn/b3LdYO/hyZPxD7O8i/zpwxFu2sNPKuB8NVw4odJ0/img.png?width=700&amp;amp;height=625&amp;amp;face=0_0_700_625,https://scrap.kakaocdn.net/dn/QAFpz/hyZP0kpylR/eWZkvLnhKuu5Lqq3cT253K/img.png?width=1005&amp;amp;height=1200&amp;amp;face=0_0_1005_1200');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티 UPM 아주 쉽게 등록하기 #git url로 다운 받기 #유니티 UPM&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;구글링을 해보면 &quot;유니티 UPM&quot; 등록 방법이 전부 다 이상하거나 어려운 말들로만 되어 있어서 &quot;유니티 UPM&quot; 설정에 꽤나 어려움을 겪었습니다... 여러 시행착오 끝에 알아낸 &quot;유니티 UPM&quot; 등록 방법&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;wlsdn629.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에도 UPM 등록하는 방법에 대해 포스팅을 한 적이 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만, 여전히 수동으로 폴더를 만들고, meta파일을 만드는 불편한 부분들이 너무 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서, Editor 기능을 이용하여 폴더와 meta파일 전부 자동으로 제작해주는 도구를 만들어보았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 준비물은 Github Desktop 프로그램 설치와 Git Repo 하나입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/boSEJl/dJMb99SuvcJ/WzbPOcHke4CXLp9e9b26g0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/boSEJl/dJMb99SuvcJ/WzbPOcHke4CXLp9e9b26g0/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1446&quot; data-origin-height=&quot;1270&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 50.3822%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;50.97&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/boSEJl/dJMb99SuvcJ/WzbPOcHke4CXLp9e9b26g0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FboSEJl%2FdJMb99SuvcJ%2FWzbPOcHke4CXLp9e9b26g0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1446&quot; height=&quot;1270&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bVQSnL/dJMcabitpyI/szCEDI7XCW7cKKXtHoDQdk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bVQSnL/dJMcabitpyI/szCEDI7XCW7cKKXtHoDQdk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;507&quot; data-origin-height=&quot;463&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 48.4551%;&quot; data-widthpercent=&quot;49.03&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bVQSnL/dJMcabitpyI/szCEDI7XCW7cKKXtHoDQdk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbVQSnL%2FdJMcabitpyI%2FszCEDI7XCW7cKKXtHoDQdk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;507&quot; height=&quot;463&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;Git Repo&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는&amp;nbsp; Utils라고 Repo하나 만들어두었습니다. 원래 아무것도 없어야 정상인데, 제가 테스트하느라 이미 몇 개 올라간 상태라서 아무것도 없는게 정상 맞습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Repo 만든 후 초록색 Code 버튼을 누르신 후 GitHub Desktop으로 열어주시고 저장 경로를 지정하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 다음, &lt;a href=&quot;https://github.com/KimJinWooDa/Utils&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://github.com/KimJinWooDa/Utils&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1766055501143&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;object&quot; data-og-title=&quot;GitHub - KimJinWooDa/Utils&quot; data-og-description=&quot;Contribute to KimJinWooDa/Utils development by creating an account on GitHub.&quot; data-og-host=&quot;github.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://github.com/KimJinWooDa/Utils&quot; data-og-url=&quot;https://github.com/KimJinWooDa/Utils&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/GGHaZ/hyZPMNusTB/B8gtc7rmqraSVOvncePKB0/img.png?width=1200&amp;amp;height=600&amp;amp;face=0_0_1200_600,https://scrap.kakaocdn.net/dn/seulx/hyZPXusiQB/fANJINa0VDykw5Ze5N7zqK/img.png?width=1200&amp;amp;height=600&amp;amp;face=0_0_1200_600&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/KimJinWooDa/Utils&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://github.com/KimJinWooDa/Utils&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/GGHaZ/hyZPMNusTB/B8gtc7rmqraSVOvncePKB0/img.png?width=1200&amp;amp;height=600&amp;amp;face=0_0_1200_600,https://scrap.kakaocdn.net/dn/seulx/hyZPXusiQB/fANJINa0VDykw5Ze5N7zqK/img.png?width=1200&amp;amp;height=600&amp;amp;face=0_0_1200_600');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GitHub - KimJinWooDa/Utils&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Contribute to KimJinWooDa/Utils development by creating an account on GitHub.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;github.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;링크로 들어가셔서 UPMPackageCreator 폴더만 다운을 받으시거나 전체 UPM을 등록하셔서 사용하셔도 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 Repo는 제가 자주 사용하는 Utils 기능들을 &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;꾸준히&lt;span&gt; 업데이트 할&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;예정입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;799&quot; data-origin-height=&quot;247&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdjIGe/dJMcahiGndX/9vpb5LNenuMq9aImaeFbc1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdjIGe/dJMcahiGndX/9vpb5LNenuMq9aImaeFbc1/img.png&quot; data-alt=&quot;코드에서 수정할 부분&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cdjIGe/dJMcahiGndX/9vpb5LNenuMq9aImaeFbc1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcdjIGe%2FdJMcahiGndX%2F9vpb5LNenuMq9aImaeFbc1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;799&quot; height=&quot;247&quot; data-origin-width=&quot;799&quot; data-origin-height=&quot;247&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;코드에서 수정할 부분&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코드에서 수정할 부분은 CreateStep1입니다. 여기에는 본인 프로젝트에 맞게 수정하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 TelleR를 운영하고 있기에 TelleR - Utils 이런식으로 작성했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/crfWFd/dJMb99Suvff/CnmqpCZv36JtPLk1KJfnEk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/crfWFd/dJMb99Suvff/CnmqpCZv36JtPLk1KJfnEk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;878&quot; data-origin-height=&quot;1169&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 55.9364%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;56.59&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/crfWFd/dJMb99Suvff/CnmqpCZv36JtPLk1KJfnEk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcrfWFd%2FdJMb99Suvff%2FCnmqpCZv36JtPLk1KJfnEk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;878&quot; height=&quot;1169&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ft1QM/dJMcagqxm5L/KUZk1h3nXF3DmENghtoYI1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ft1QM/dJMcagqxm5L/KUZk1h3nXF3DmENghtoYI1/img.png&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;868&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 42.9008%;&quot; data-widthpercent=&quot;43.41&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Ft1QM/dJMcagqxm5L/KUZk1h3nXF3DmENghtoYI1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FFt1QM%2FdJMcagqxm5L%2FKUZk1h3nXF3DmENghtoYI1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;868&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;UPM Package Creator&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상단 Tool에 UPM Package Creator를 찾아서 열어주시면 우측 사진과 같이 Window 창이 하나 띄워지는 것을 볼 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처음 UPM을 등록하시는 경우에는 새 패키지 생성을 눌러서 아까 Git Repo 저장받은 경로에 지정해주시면 되겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;UPM을 이미 등록하신 경우에는 그 이후부턴 기존 패키지 불러오기를 하시면 됩니다. 마찬가지로 Git Repo 저장받은 경로를 가져오시면 되겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 FastClone이라는 기능을 추가하였고, Audio 기능도 하나 넣으려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이때는 Step 2에 기능 추가하기를 이용하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;873&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/3xhsm/dJMb99SuvMi/ePrrfwpL4YUcJjMkgKbIR1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/3xhsm/dJMb99SuvMi/ePrrfwpL4YUcJjMkgKbIR1/img.png&quot; data-alt=&quot;블로그 작성 중에 기능 추가해서 위에랑 지금 이미지랑 다릅니다&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/3xhsm/dJMb99SuvMi/ePrrfwpL4YUcJjMkgKbIR1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F3xhsm%2FdJMb99SuvMi%2FePrrfwpL4YUcJjMkgKbIR1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;873&quot; data-origin-width=&quot;500&quot; data-origin-height=&quot;873&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;블로그 작성 중에 기능 추가해서 위에랑 지금 이미지랑 다릅니다&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Audio Volume 3D라고 이름을 작성 후 기능 추가 후, 작성해둔 코드들을 드래그 해서 넣으시면 됩니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1873&quot; data-origin-height=&quot;1042&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bvWrSe/dJMcacVYlCu/n7ZlkjCZcTEMWCcVXtjwoK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bvWrSe/dJMcacVYlCu/n7ZlkjCZcTEMWCcVXtjwoK/img.png&quot; data-alt=&quot;깃허브 데스크탑&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bvWrSe/dJMcacVYlCu/n7ZlkjCZcTEMWCcVXtjwoK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbvWrSe%2FdJMcacVYlCu%2Fn7ZlkjCZcTEMWCcVXtjwoK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1873&quot; height=&quot;1042&quot; data-origin-width=&quot;1873&quot; data-origin-height=&quot;1042&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;깃허브 데스크탑&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막으로 Git Hub Desktop을 이용해서 푸쉬를 해주시면 됩니다!&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/나만의 꿀팁</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/952</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-UPM-Editor-Script#entry952comment</comments>
      <pubDate>Thu, 18 Dec 2025 19:31:22 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 Collider - Physics Setting Layer Override</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Collider-Physics-Setting-Layer-Override</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;530&quot; data-origin-height=&quot;312&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MiAtw/dJMcadtJsB0/jMKakoJaFkus9iMKpueGRk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MiAtw/dJMcadtJsB0/jMKakoJaFkus9iMKpueGRk/img.png&quot; data-alt=&quot;Box Collider 예시&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/MiAtw/dJMcadtJsB0/jMKakoJaFkus9iMKpueGRk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FMiAtw%2FdJMcadtJsB0%2FjMKakoJaFkus9iMKpueGRk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;530&quot; height=&quot;312&quot; data-origin-width=&quot;530&quot; data-origin-height=&quot;312&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Box Collider 예시&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;VR 프로젝트를 하다 보면 가끔 특정 객체에만 콜라이더 충돌 무시를 하고 싶은 경우가 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이때 Collider 컴포넌트의 Layer Override 기능을 이용하면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;278&quot; data-start=&quot;248&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. Layer Override Priority&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;381&quot; data-start=&quot;279&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;354&quot; data-start=&quot;279&quot;&gt;같은 오브젝트에 콜라이더가 여러 개 있을 때, &lt;b&gt;어느 콜라이더의 Override가 우선 적용될지&lt;/b&gt; 정하는 우선순위 숫자.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;381&quot; data-start=&quot;355&quot;&gt;숫자가 클수록 우선순위가 높다고 보면 편하다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;404&quot; data-start=&quot;383&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. Include Layers&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;534&quot; data-start=&quot;405&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;449&quot; data-start=&quot;405&quot;&gt;여기서 지정한 레이어와는 &lt;b&gt;무조건 물리 상호작용을 하려고 한다&lt;/b&gt;는 의미.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;534&quot; data-start=&quot;450&quot;&gt;원래 Layer Collision Matrix에서 &lt;b&gt;충돌 안 하게 돼 있어도&lt;/b&gt;, 이 콜라이더는 &lt;b&gt;예외적으로 충돌을 허용&lt;/b&gt;할 수 있다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;540&quot; data-start=&quot;536&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예)&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;669&quot; data-start=&quot;541&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;580&quot; data-start=&quot;541&quot;&gt;Player 레이어, Enemy 레이어는 보통 충돌하게 해놨는데 이 콜라이더만 EnemyProjectile 레이어랑도 꼭 부딪히게 하고 싶다 &amp;rarr; Include Layers에 EnemyProjectile 추가.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;692&quot; data-start=&quot;671&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3. Exclude Layers&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;781&quot; data-start=&quot;693&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;737&quot; data-start=&quot;693&quot;&gt;반대로, 여기 지정한 레이어와는 &lt;b&gt;이 콜라이더만 충돌하지 않게&lt;/b&gt; 만든다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;781&quot; data-start=&quot;738&quot;&gt;Matrix에서는 충돌 허용인데도, 이 콜라이더는 &lt;b&gt;예외적으로 무시&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;787&quot; data-start=&quot;783&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예)&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;911&quot; data-start=&quot;788&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;817&quot; data-start=&quot;788&quot;&gt;오브젝트 전체는 Default랑 다 부딪히는데&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;911&quot; data-start=&quot;818&quot;&gt;손에 잡히는 부분 콜라이더는 PlayerBody 레이어를 &lt;b&gt;통과&lt;/b&gt;시키고 싶다 &amp;rarr; 그 콜라이더의 Exclude Layers에 PlayerBody 넣기.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/950</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Collider-Physics-Setting-Layer-Override#entry950comment</comments>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2025 22:04:49 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 메쉬(렌더러)가 보이다 안보이다 할 땐 무조건 Occlusion Culling을 의심하십쇼!</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Suspect-Occlusion-Culling</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QNWl2/dJMcaacIq1r/tRkE99WAeR7SSAI8uVpc41/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QNWl2/dJMcaacIq1r/tRkE99WAeR7SSAI8uVpc41/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;527&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 48.7534%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;49.33&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QNWl2/dJMcaacIq1r/tRkE99WAeR7SSAI8uVpc41/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQNWl2%2FdJMcaacIq1r%2FtRkE99WAeR7SSAI8uVpc41%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;527&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bAMZxr/dJMcaaw1wPh/mdXDxSpCEgdkeOKGpX6r31/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bAMZxr/dJMcaaw1wPh/mdXDxSpCEgdkeOKGpX6r31/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1024&quot; data-origin-height=&quot;513&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 50.0839%;&quot; data-widthpercent=&quot;50.67&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bAMZxr/dJMcaaw1wPh/mdXDxSpCEgdkeOKGpX6r31/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbAMZxr%2FdJMcaaw1wPh%2FmdXDxSpCEgdkeOKGpX6r31%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1024&quot; height=&quot;513&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;아오!!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하...VR프로젝트 하면서 가장 머리 아픈 녀석은 Occlusion Culling인거 같습니다. 안할 순 없고, 하면 신경쓸게 여간 많아지고..&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히, 메쉬 바꾸거나 할 때 오클루전 데이터가 맛이 가면 큰일납니다..&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무슨 큰일이요? 위 이미지처럼 카메라 각도에 따라 보이다가 안보이기도 하고, 거리에 따라 보이다가 안보이기도 하는 마술이오...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무조건 &quot;Occlusion Culling&quot; 을 의심하십쇼!!&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/949</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Suspect-Occlusion-Culling#entry949comment</comments>
      <pubDate>Sat, 6 Dec 2025 22:35:39 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 Meta Quest Developer Hub 앱 등록 시 생기는 PROCESSING_ERROR 해결하기 # APK 화면 방향이 가로가 아닙니다</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Meta-Quest-Developer-Hub-APK-LandScapeError</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1440&quot; data-origin-height=&quot;960&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vcJni/dJMcaajtJl2/rI0aGU2f2Ig4D0rosKtOEK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vcJni/dJMcaajtJl2/rI0aGU2f2Ig4D0rosKtOEK/img.png&quot; data-alt=&quot;APK 화면 방향이 가로가 아닙니다 Error&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vcJni/dJMcaajtJl2/rI0aGU2f2Ig4D0rosKtOEK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FvcJni%2FdJMcaajtJl2%2FrI0aGU2f2Ig4D0rosKtOEK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1440&quot; height=&quot;960&quot; data-origin-width=&quot;1440&quot; data-origin-height=&quot;960&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;APK 화면 방향이 가로가 아닙니다 Error&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Meta Quest Developer Hub에 앱 출시 할 때 가끔 생기는&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;&amp;bull; APK 화면 방향이 가로가 아닙니다(AndroidManifest.xml의 android:screenOrientation).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제를 해결하는 방법은 다음과 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/breLSq/dJMcacawCTB/sVx06Xm52NeOJlyuuDD4k1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/breLSq/dJMcacawCTB/sVx06Xm52NeOJlyuuDD4k1/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1051&quot; data-origin-height=&quot;1135&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 45.2764%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;45.81&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/breLSq/dJMcacawCTB/sVx06Xm52NeOJlyuuDD4k1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbreLSq%2FdJMcacawCTB%2FsVx06Xm52NeOJlyuuDD4k1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1051&quot; height=&quot;1135&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/demN2B/dJMcac9orY3/pBdT3ns3FBmgecKzhURqqK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/demN2B/dJMcac9orY3/pBdT3ns3FBmgecKzhURqqK/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1125&quot; data-origin-height=&quot;1027&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 53.5608%;&quot; data-widthpercent=&quot;54.19&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/demN2B/dJMcac9orY3/pBdT3ns3FBmgecKzhURqqK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdemN2B%2FdJMcac9orY3%2FpBdT3ns3FBmgecKzhURqqK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1125&quot; height=&quot;1027&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;Project Setting&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;먼저 프로젝트 세팅에 들어간 후 - [Player] 탭에서 모바일 탭을 누른 후 - 맨 아래 퍼블리싱 세팅부분으로 내려가줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Build 영역에 Custom Main Manifest라는 옵션이 있는데 켜줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 다음, Plugin 폴더를 찾아준 후 AndroidManifest파일을 찾아줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 파일을 우클릭 후 메모장으로 열어줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;매니페스트 내용을 복붙한 다음에 지피티에게 물어봅니다. 왜 안되는지!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;매니페스트는 정답이 없고 본인 프로젝트에 맞게 작성된 것이므로, 반드시 본인이 진행하는 프로젝트 구조에 대해 이해하고 있어야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지피티와 소통을 하신 후, 해결책을 복붙해와서 메니페스트 내용을 수정 후 다시 빌드해서 올리면!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1440&quot; data-origin-height=&quot;960&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/opOOd/dJMcaiaKgZf/yj3KTyWX0A2VU26WhDI8y0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/opOOd/dJMcaiaKgZf/yj3KTyWX0A2VU26WhDI8y0/img.png&quot; data-alt=&quot;성공&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/opOOd/dJMcaiaKgZf/yj3KTyWX0A2VU26WhDI8y0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FopOOd%2FdJMcaiaKgZf%2Fyj3KTyWX0A2VU26WhDI8y0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1440&quot; height=&quot;960&quot; data-origin-width=&quot;1440&quot; data-origin-height=&quot;960&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;성공&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해결이 됩니다!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/VR</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/948</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Meta-Quest-Developer-Hub-APK-LandScapeError#entry948comment</comments>
      <pubDate>Fri, 5 Dec 2025 16:21:45 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 밤낮을 표현할 때 객체들의 분위기는 어떻게 할까...?</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-When-expressing-day-and-night-how-should-the-mood-of-objects-be-handled</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저번 시간에 아침과 밤을 표현하는 Sky Box를 개발했었다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1761819193427&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;유니티 아침과 밤을 표현할 수 있는 Skybox 개발&quot; data-og-description=&quot;기획자분들에게 위와 같은 내용의 기획을 전달받았습니다. &amp;quot;해는 조금씩 낮아지고, 노을 하늘이 점점 어두워진다. 안개를 통과하니 밤이 되고 달빛이 내리쬔다.&amp;quot; 그래서 구현했습니다. 일단 시&quot; data-og-host=&quot;wlsdn629.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Skybox-Dayof&quot; data-og-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Skybox-Dayof&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/R0rcz/hyZMu7cMY7/YQSiPlj4La82FfkdVj0u01/img.png?width=800&amp;amp;height=435&amp;amp;face=0_0_800_435,https://scrap.kakaocdn.net/dn/sBvyj/hyZMerrGLX/yifUOgQK53Faol8kIzLf00/img.png?width=800&amp;amp;height=435&amp;amp;face=0_0_800_435,https://scrap.kakaocdn.net/dn/gZfEC/hyZMWvYtCh/LTpb6k0cliRjkKVbpZhhXk/img.png?width=2560&amp;amp;height=1392&amp;amp;face=0_0_2560_1392&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Skybox-Dayof&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Skybox-Dayof&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/R0rcz/hyZMu7cMY7/YQSiPlj4La82FfkdVj0u01/img.png?width=800&amp;amp;height=435&amp;amp;face=0_0_800_435,https://scrap.kakaocdn.net/dn/sBvyj/hyZMerrGLX/yifUOgQK53Faol8kIzLf00/img.png?width=800&amp;amp;height=435&amp;amp;face=0_0_800_435,https://scrap.kakaocdn.net/dn/gZfEC/hyZMWvYtCh/LTpb6k0cliRjkKVbpZhhXk/img.png?width=2560&amp;amp;height=1392&amp;amp;face=0_0_2560_1392');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티 아침과 밤을 표현할 수 있는 Skybox 개발&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기획자분들에게 위와 같은 내용의 기획을 전달받았습니다. &quot;해는 조금씩 낮아지고, 노을 하늘이 점점 어두워진다. 안개를 통과하니 밤이 되고 달빛이 내리쬔다.&quot; 그래서 구현했습니다. 일단 시&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;wlsdn629.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만, 우리 프로젝트의 가장 큰 문제는 Realtime Righting을 쓰지 않는 다는 점과 APV를 이용하지 않기 때문에,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;밤 낮 객체에 대한 색 보정을 하기가 곤란했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 Material 재질의 색을 바꿔야할까? 고민하던 중!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;585&quot; data-origin-height=&quot;573&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/txOMH/dJMcabJfnyx/syzQHkemCuYKc9X4evZJy1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/txOMH/dJMcabJfnyx/syzQHkemCuYKc9X4evZJy1/img.png&quot; data-alt=&quot;Volume&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/txOMH/dJMcabJfnyx/syzQHkemCuYKc9X4evZJy1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FtxOMH%2FdJMcabJfnyx%2FsyzQHkemCuYKc9X4evZJy1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;585&quot; height=&quot;573&quot; data-origin-width=&quot;585&quot; data-origin-height=&quot;573&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Volume&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Volume을 쓰기로 결정했다. 전체적인 분위기를 조절하기에 Volume만한게 없는거 같다!&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/943</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-When-expressing-day-and-night-how-should-the-mood-of-objects-be-handled#entry943comment</comments>
      <pubDate>Thu, 30 Oct 2025 19:15:03 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 아침과 밤을 표현할 수 있는 Skybox 개발</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Skybox-Dayof</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;843&quot; data-origin-height=&quot;277&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cbqsc1/dJMcabP0DRz/1bDfl5c6C2z1X2zfy0oDqK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cbqsc1/dJMcabP0DRz/1bDfl5c6C2z1X2zfy0oDqK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cbqsc1/dJMcabP0DRz/1bDfl5c6C2z1X2zfy0oDqK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcbqsc1%2FdJMcabP0DRz%2F1bDfl5c6C2z1X2zfy0oDqK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;843&quot; height=&quot;277&quot; data-origin-width=&quot;843&quot; data-origin-height=&quot;277&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기획자분들에게 위와 같은 내용의 기획을 전달받았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;&quot;해는 조금씩 낮아지고, 노을 하늘이 점점 어두워진다. 안개를 통과하니 밤이 되고 달빛이 내리쬔다.&quot;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 구현했습니다. 일단 시간을 컨트롤할 수 있는 TimeManager를 개발하였고,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 매니저가 SkyBox를 컨트롤 할 수 있게 만들었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1392&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/k28ys/dJMcaacuLgM/4Kv91eTXdIjB4Sf3JaOvqK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/k28ys/dJMcaacuLgM/4Kv91eTXdIjB4Sf3JaOvqK/img.png&quot; data-alt=&quot;아침&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/k28ys/dJMcaacuLgM/4Kv91eTXdIjB4Sf3JaOvqK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fk28ys%2FdJMcaacuLgM%2F4Kv91eTXdIjB4Sf3JaOvqK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2560&quot; height=&quot;1392&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1392&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;아침&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1392&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WG3b0/dJMcabCtqq2/7Iwt0dkgp6IhGXYx228lmK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WG3b0/dJMcabCtqq2/7Iwt0dkgp6IhGXYx228lmK/img.png&quot; data-alt=&quot;점심&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WG3b0/dJMcabCtqq2/7Iwt0dkgp6IhGXYx228lmK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FWG3b0%2FdJMcabCtqq2%2F7Iwt0dkgp6IhGXYx228lmK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2560&quot; height=&quot;1392&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1392&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;점심&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1392&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GAq0l/dJMcabCtqrA/ARt5w3jVzVmc4XCrnufl80/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GAq0l/dJMcabCtqrA/ARt5w3jVzVmc4XCrnufl80/img.png&quot; data-alt=&quot;저녁&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GAq0l/dJMcabCtqrA/ARt5w3jVzVmc4XCrnufl80/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FGAq0l%2FdJMcabCtqrA%2FARt5w3jVzVmc4XCrnufl80%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2560&quot; height=&quot;1392&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1392&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;저녁&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1392&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Wy2m4/dJMcadG3Duh/zbvDEKl6Hmk1q37ABTRVt1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Wy2m4/dJMcadG3Duh/zbvDEKl6Hmk1q37ABTRVt1/img.png&quot; data-alt=&quot;밤&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Wy2m4/dJMcadG3Duh/zbvDEKl6Hmk1q37ABTRVt1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FWy2m4%2FdJMcadG3Duh%2FzbvDEKl6Hmk1q37ABTRVt1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2560&quot; height=&quot;1392&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1392&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;밤&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아침 - 점심 - 저녁 - 밤 기준으로 나누었고, 아침~저녁에는 구름이 있게, 밤~아침 구간에는 별들이 존재하게 만들었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시간에 흐름에 따라 태양이 움직이며, 게임이다 보니 좀 과장해서 글레어? 이펙트를 표시했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1938&quot; data-origin-height=&quot;1002&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHg6nq/dJMb99YXBCw/9kvVCP4KDdGzJcYu6Krvik/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHg6nq/dJMb99YXBCw/9kvVCP4KDdGzJcYu6Krvik/img.png&quot; data-alt=&quot;Event Trigger&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cHg6nq/dJMb99YXBCw/9kvVCP4KDdGzJcYu6Krvik/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcHg6nq%2FdJMb99YXBCw%2F9kvVCP4KDdGzJcYu6Krvik%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1938&quot; height=&quot;1002&quot; data-origin-width=&quot;1938&quot; data-origin-height=&quot;1002&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Event Trigger&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;명세서에 꽃밭을 걷다보면 시간이 흐른다고 했습니다. 특정 구역을 지나가면 시간이 흘러갈 수 있게 Trigger Zone을 만들었습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <author>VR하는소년</author>
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      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Skybox-Dayof#entry942comment</comments>
      <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 16:36:56 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 일기 Day3 - # Asset Streaming 구현 영상</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Asset-Streaming-Final</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/iCCCXxoIKIk?si=0c-09bXtfo9lkILu&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://youtu.be/iCCCXxoIKIk?si=0c-09bXtfo9lkILu&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유튜브에 영상을 올려두었다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1761581376242&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;유니티 일기 Day1 - # Asset Streaming 방식에 대해서&quot; data-og-description=&quot;GitHub - oculus-samples/Unity-AssetStreaming: Oculus asset streaming showcase demonstrating how to use asset streaming when naviOculus asset streaming showcase demonstrating how to use asset streaming when navigating open world project while using differen&quot; data-og-host=&quot;wlsdn629.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Asset-Streaming&quot; data-og-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Asset-Streaming&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/mm8B9/hyZMjeppQc/lO66CubXrN3oRLo5onck11/img.png?width=760&amp;amp;height=568&amp;amp;face=0_0_760_568,https://scrap.kakaocdn.net/dn/vOHzB/hyZMlcb90I/7OzA4aCifjKGjbfzGtwRw0/img.png?width=760&amp;amp;height=568&amp;amp;face=0_0_760_568,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cjdVb5/hyZMplo4oX/u6nDowAMIayYfmypEMoqXk/img.png?width=1633&amp;amp;height=1230&amp;amp;face=0_0_1633_1230&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Asset-Streaming&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Asset-Streaming&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티 일기 Day1 - # Asset Streaming 방식에 대해서&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GitHub - oculus-samples/Unity-AssetStreaming: Oculus asset streaming showcase demonstrating how to use asset streaming when naviOculus asset streaming showcase demonstrating how to use asset streaming when navigating open world project while using differen&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티 일기 Day2 - # Asset Streaming 방식에 대해서&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티 일기 Day1 - # Asset Streaming 방식에 대해서GitHub - oculus-samples/Unity-AssetStreaming: Oculus asset streaming showcase demonstrating how to use asset streaming when naviOculus asset streaming showcase demonstrating how to use asset stre&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결론만 말하면 잘되지만 아직 Scene을 LOD별로 나누진 않았다....너무 방대한 작업이 될거 같지만, 여기서 조금만 응용하면 금방 할 수 있을거 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <author>VR하는소년</author>
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      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 01:13:02 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 일기 Day2 - # Asset Streaming 방식에 대해서</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Asset-Streaming-Day2</link>
      <description>&lt;figure id=&quot;og_1761544061320&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;유니티 일기 Day1 - # Asset Streaming 방식에 대해서&quot; data-og-description=&quot;GitHub - oculus-samples/Unity-AssetStreaming: Oculus asset streaming showcase demonstrating how to use asset streaming when naviOculus asset streaming showcase demonstrating how to use asset streaming when navigating open world project while using differen&quot; data-og-host=&quot;wlsdn629.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Asset-Streaming&quot; data-og-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Asset-Streaming&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/mm8B9/hyZMjeppQc/lO66CubXrN3oRLo5onck11/img.png?width=760&amp;amp;height=568&amp;amp;face=0_0_760_568,https://scrap.kakaocdn.net/dn/vOHzB/hyZMlcb90I/7OzA4aCifjKGjbfzGtwRw0/img.png?width=760&amp;amp;height=568&amp;amp;face=0_0_760_568,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cjdVb5/hyZMplo4oX/u6nDowAMIayYfmypEMoqXk/img.png?width=1633&amp;amp;height=1230&amp;amp;face=0_0_1633_1230&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Asset-Streaming&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/Asset-Streaming&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/mm8B9/hyZMjeppQc/lO66CubXrN3oRLo5onck11/img.png?width=760&amp;amp;height=568&amp;amp;face=0_0_760_568,https://scrap.kakaocdn.net/dn/vOHzB/hyZMlcb90I/7OzA4aCifjKGjbfzGtwRw0/img.png?width=760&amp;amp;height=568&amp;amp;face=0_0_760_568,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cjdVb5/hyZMplo4oX/u6nDowAMIayYfmypEMoqXk/img.png?width=1633&amp;amp;height=1230&amp;amp;face=0_0_1633_1230');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티 일기 Day1 - # Asset Streaming 방식에 대해서&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GitHub - oculus-samples/Unity-AssetStreaming: Oculus asset streaming showcase demonstrating how to use asset streaming when naviOculus asset streaming showcase demonstrating how to use asset streaming when navigating open world project while using differen&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;wlsdn629.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어제 공부를 하면서 도대체 왜 LOD Scene으로 Streaming할까? 의문이 들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그냥 LOD Group 컴포넌트 이용하면 되는거 아니야? 라는 생각이였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만, 그럴거면 굳이 Streaming방식을 사용할 필요가 없었다는 것을 깨달았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜냐하면 Streaming 방식으로 불필요한 부분을 아예 Memory단에서 제외시켜버리자는게 취지였는데, LOD Group을 이용하게 된다면 모든 리소스(LOD 0, 1, 2...)가 Memory단에 올라오기 때문에 의도와는 맞지 않다는 것을 깨달았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;LOD Group 컴포넌트를 사용하면 Load/UnLoad 부하를 먹지 않는다는 장점도 있지만, 불필요한 리소스들의 메모리 상주가 더 싫기 때문에 LOD Scene으로 관리하는게 나을거 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만...초기 세팅이 매우 귀찮고 어려울게 예상된다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <author>VR하는소년</author>
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      <pubDate>Mon, 27 Oct 2025 14:51:37 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 일기 Day1 - # Asset Streaming 방식에 대해서</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Asset-Streaming</link>
      <description>&lt;figure id=&quot;og_1761478570447&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;object&quot; data-og-title=&quot;GitHub - oculus-samples/Unity-AssetStreaming: Oculus asset streaming showcase demonstrating how to use asset streaming when navi&quot; data-og-description=&quot;Oculus asset streaming showcase demonstrating how to use asset streaming when navigating open world project while using different level of details. This sample also demonstrates how to use the Unit...&quot; data-og-host=&quot;github.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://github.com/oculus-samples/Unity-AssetStreaming&quot; data-og-url=&quot;https://github.com/oculus-samples/Unity-AssetStreaming&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/Rah6w/hyZLiAeIRB/IfnCBJtQw5P6YExwJIS4pK/img.png?width=1200&amp;amp;height=600&amp;amp;face=0_0_1200_600,https://scrap.kakaocdn.net/dn/tSG5q/hyZMrQIHNK/pvD12S9eMyMDQYZz2iOJY0/img.png?width=1200&amp;amp;height=600&amp;amp;face=0_0_1200_600&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/oculus-samples/Unity-AssetStreaming&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://github.com/oculus-samples/Unity-AssetStreaming&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GitHub - oculus-samples/Unity-AssetStreaming: Oculus asset streaming showcase demonstrating how to use asset streaming when navi&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Oculus asset streaming showcase demonstrating how to use asset streaming when navigating open world project while using different level of details. This sample also demonstrates how to use the Unit...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;github.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘은 Meta Sample 중 하나인 Asset Streaming 에 대해 공부해보았다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜 Asset Streaming을 공부하냐?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 다음과 같은 이유로 공부를 진행했다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;Memory 최적화&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Open World 제작&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 진행중인 VR프로젝트는 &lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;스토리텔링형 &lt;/span&gt;어드벤처 장르이다. 맵이 넓다보니 한 번에 많은 리소스가 Load되는데, 그러한 문제를 해결해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;760&quot; data-origin-height=&quot;568&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dgnSf2/dJMb9X5qtn2/JeMD3Gi3Waqmw5MTQEYnQ0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dgnSf2/dJMb9X5qtn2/JeMD3Gi3Waqmw5MTQEYnQ0/img.png&quot; data-alt=&quot;Asset Streaming&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dgnSf2/dJMb9X5qtn2/JeMD3Gi3Waqmw5MTQEYnQ0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdgnSf2%2FdJMb9X5qtn2%2FJeMD3Gi3Waqmw5MTQEYnQ0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;760&quot; height=&quot;568&quot; data-origin-width=&quot;760&quot; data-origin-height=&quot;568&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Asset Streaming&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로젝트를 열고 플레이 해보면 위와 같이 객체들이 색칠되는 것을 볼 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;연두색이 LOD 0 - 가장 가까이 보이는 부분&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;하늘색이 LOD 1 - 중간 부분&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;핑크색이&amp;nbsp;LOD&amp;nbsp;2&amp;nbsp;-&amp;nbsp;가장&amp;nbsp;멀리&amp;nbsp;보이는&amp;nbsp;부분&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dzjrmc/dJMb81UjqwQ/WxIoICdRssdF80sdk3kdKK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dzjrmc/dJMb81UjqwQ/WxIoICdRssdF80sdk3kdKK/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1633&quot; data-origin-height=&quot;1230&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 37.5928%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;38.04&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dzjrmc/dJMb81UjqwQ/WxIoICdRssdF80sdk3kdKK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdzjrmc%2FdJMb81UjqwQ%2FWxIoICdRssdF80sdk3kdKK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1633&quot; height=&quot;1230&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XyNVv/dJMb81UjqwT/joHMLxs4R6iA0A4jp2tKdK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XyNVv/dJMb81UjqwT/joHMLxs4R6iA0A4jp2tKdK/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1447&quot; data-origin-height=&quot;669&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 61.2444%;&quot; data-widthpercent=&quot;61.96&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XyNVv/dJMb81UjqwT/joHMLxs4R6iA0A4jp2tKdK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FXyNVv%2FdJMb81UjqwT%2FjoHMLxs4R6iA0A4jp2tKdK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1447&quot; height=&quot;669&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;Scene Streaming 방식&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특정 구역에 도달하면 Scene이 Load되고 벗어나면 Scene이 UnLoad되어서 메모리 아낄 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런식으로 Scene을 Load/UnLoad 하는 Streaming 기법인데, Scene에 엄청나게 많이 들어가 있는게 아니라 저렇게 건물 하나씩 Mapping되어 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;핵심 스크립트는 다음과 같았다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-start=&quot;443&quot; data-end=&quot;463&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1)&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;LODManager&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;441&quot; data-start=&quot;140&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;242&quot; data-start=&quot;140&quot;&gt;&lt;b&gt;역할&lt;/b&gt;: 카메라 위치 기준으로 어떤 셀을 LOD2/1/0으로 보여줄지 결정하고, Scene Load&lt;b&gt;/&lt;/b&gt;Unload를&lt;b&gt; Queue로 관리&lt;/b&gt;해서 스파이크 없이 처리.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;441&quot; data-start=&quot;243&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;441&quot; data-start=&quot;255&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;306&quot; data-start=&quot;255&quot;&gt;&lt;b&gt;충분히 움직였을 때만&lt;/b&gt;(약 1m) LOD 재계산 &amp;rarr; 불필요한 매 프레임 부담 없음.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;377&quot; data-start=&quot;309&quot;&gt;&lt;b&gt;셀 단위(격자) + Quad Tree&lt;/b&gt;로, 먼 곳은 부모(거친 LOD)만 쓰고 가까운 곳만 자식(상세 LOD)으로 파고듦.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;463&quot; data-start=&quot;443&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2) LODTreeNode&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;773&quot; data-start=&quot;464&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;668&quot; data-start=&quot;464&quot;&gt;&lt;b&gt;역할&lt;/b&gt;: Quad Tree의 &lt;b&gt;각 Cell 노드&lt;/b&gt;.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;668&quot; data-start=&quot;496&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;575&quot; data-start=&quot;496&quot;&gt;Enum State: &lt;b&gt;Unloaded(안 보이고 메모리 없음) / Loaded(안 보이지만 메모리 있음) / Enabled(보이는 상태)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;668&quot; data-start=&quot;578&quot;&gt;&lt;b&gt;Addressables 씬&lt;/b&gt;을 로드/언로드(비동기)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;773&quot; data-start=&quot;669&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심&lt;/b&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;773&quot; data-start=&quot;681&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;721&quot; data-start=&quot;681&quot;&gt;로드/언로드를 &lt;b&gt;큐로 직렬화&lt;/b&gt; &amp;rarr; 레이스 컨디션&amp;middot;이중 표시 방지.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;773&quot; data-start=&quot;724&quot;&gt;언로드 시 실제 &lt;b&gt;원본 sharedMesh&lt;/b&gt;를 넘겨 &lt;b&gt;메모리 회수&lt;/b&gt;까지 연결.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/939</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Asset-Streaming#entry939comment</comments>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 22:08:08 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 자동 Mesh LOD??!!!!</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity62-Auto-Mesh-LOD</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;654&quot; data-origin-height=&quot;950&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dky4B0/btsQ695Ls2Y/CjuYBrOBFCzPnKvC3ngLc0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dky4B0/btsQ695Ls2Y/CjuYBrOBFCzPnKvC3ngLc0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dky4B0/btsQ695Ls2Y/CjuYBrOBFCzPnKvC3ngLc0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdky4B0%2FbtsQ695Ls2Y%2FCjuYBrOBFCzPnKvC3ngLc0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;654&quot; height=&quot;950&quot; data-origin-width=&quot;654&quot; data-origin-height=&quot;950&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;298&quot; data-origin-height=&quot;56&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JaZfW/btsQ7ziPL9g/1FVPfBmjDJQbm2iTuvwIg1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JaZfW/btsQ7ziPL9g/1FVPfBmjDJQbm2iTuvwIg1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JaZfW/btsQ7ziPL9g/1FVPfBmjDJQbm2iTuvwIg1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FJaZfW%2FbtsQ7ziPL9g%2F1FVPfBmjDJQbm2iTuvwIg1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;298&quot; height=&quot;56&quot; data-origin-width=&quot;298&quot; data-origin-height=&quot;56&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티 6.2 버전부터는 fbx파일을 선택 후 Mesh LODs 옵션을 체크하면 해당 fbx의 서브 모델에 LOD가 생기게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ccXc72/btsQ5WMI3Mh/EmSENyGIGBojaCgFKoBAKk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ccXc72/btsQ5WMI3Mh/EmSENyGIGBojaCgFKoBAKk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;645&quot; data-origin-height=&quot;342&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 33.2231%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;34.01&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ccXc72/btsQ5WMI3Mh/EmSENyGIGBojaCgFKoBAKk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FccXc72%2FbtsQ5WMI3Mh%2FEmSENyGIGBojaCgFKoBAKk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;645&quot; height=&quot;342&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c2UmS4/btsQ7uu9qvi/TxWWrHWuYIcutqSsXNEOo1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c2UmS4/btsQ7uu9qvi/TxWWrHWuYIcutqSsXNEOo1/img.png&quot; data-origin-width=&quot;617&quot; data-origin-height=&quot;300&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 36.2302%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;37.09&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c2UmS4/btsQ7uu9qvi/TxWWrHWuYIcutqSsXNEOo1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc2UmS4%2FbtsQ7uu9qvi%2FTxWWrHWuYIcutqSsXNEOo1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;617&quot; height=&quot;300&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bDPTmM/btsQ67NE4aP/3KtaxtINcP9BYH8gbyk8Tk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bDPTmM/btsQ67NE4aP/3KtaxtINcP9BYH8gbyk8Tk/img.png&quot; style=&quot;width: 28.2211%;&quot; data-widthpercent=&quot;28.9&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-origin-height=&quot;397&quot; data-origin-width=&quot;636&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bDPTmM/btsQ67NE4aP/3KtaxtINcP9BYH8gbyk8Tk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbDPTmM%2FbtsQ67NE4aP%2F3KtaxtINcP9BYH8gbyk8Tk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;636&quot; height=&quot;397&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슬라이드로 LOD 퀄리티를 확인할 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/938</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity62-Auto-Mesh-LOD#entry938comment</comments>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 08:00:01 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 Sprite를 한 번에 Slice하자!</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Sprite-Auto-Slice</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티 작업을 하다 보면, png을 받아서 Sprtie로 사용하는 경우가 빈번합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b6BEjw/btsQ2ni6S1U/WDMTNr8DivDIbjFJQds6tK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b6BEjw/btsQ2ni6S1U/WDMTNr8DivDIbjFJQds6tK/img.png&quot; data-origin-width=&quot;312&quot; data-origin-height=&quot;389&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 48.6976%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;49.27&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b6BEjw/btsQ2ni6S1U/WDMTNr8DivDIbjFJQds6tK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb6BEjw%2FbtsQ2ni6S1U%2FWDMTNr8DivDIbjFJQds6tK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;312&quot; height=&quot;389&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cIgare/btsQ2jVg11O/LopScqCsACTawWj3e6JO3K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cIgare/btsQ2jVg11O/LopScqCsACTawWj3e6JO3K/img.png&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;775&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 50.1396%;&quot; data-widthpercent=&quot;50.73&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cIgare/btsQ2jVg11O/LopScqCsACTawWj3e6JO3K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcIgare%2FbtsQ2jVg11O%2FLopScqCsACTawWj3e6JO3K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;775&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;png 파일들&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 png파일들의 경우 기본은 Default이며, UI Image같은데에 사용하려면&amp;nbsp; Default -&amp;gt; Sprite로 Type을 변경해주어야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만...!! 거기서 끝이 아니죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cF0l78/btsQ1bjvoGa/KhzqA3DL03VvDsUitrcxI0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cF0l78/btsQ1bjvoGa/KhzqA3DL03VvDsUitrcxI0/img.png&quot; data-origin-width=&quot;655&quot; data-origin-height=&quot;280&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 56.1334%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;57.47&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cF0l78/btsQ1bjvoGa/KhzqA3DL03VvDsUitrcxI0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcF0l78%2FbtsQ1bjvoGa%2FKhzqA3DL03VvDsUitrcxI0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;655&quot; height=&quot;280&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/YBhAl/btsQ2uoIcW3/1ewHKTet8v8zhf9640C1x1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/YBhAl/btsQ2uoIcW3/1ewHKTet8v8zhf9640C1x1/img.png&quot; data-origin-width=&quot;896&quot; data-origin-height=&quot;907&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 23.7049%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;24.27&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/YBhAl/btsQ2uoIcW3/1ewHKTet8v8zhf9640C1x1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FYBhAl%2FbtsQ2uoIcW3%2F1ewHKTet8v8zhf9640C1x1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;896&quot; height=&quot;907&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cuPP5a/btsQ2bv3Nve/3oYRRNzeHFb63jAEKlMRKK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cuPP5a/btsQ2bv3Nve/3oYRRNzeHFb63jAEKlMRKK/img.png&quot; width=&quot;514&quot; height=&quot;692&quot; data-origin-width=&quot;915&quot; data-origin-height=&quot;1231&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 17.8361%;&quot; data-widthpercent=&quot;18.26&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cuPP5a/btsQ2bv3Nve/3oYRRNzeHFb63jAEKlMRKK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcuPP5a%2FbtsQ2bv3Nve%2F3oYRRNzeHFb63jAEKlMRKK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;915&quot; height=&quot;1231&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;Slice 작업&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Open Sprite Editor를 눌러서 우측 사진처럼 Slicing을 해주어야 위 사진 처럼 Sprite로 사용할 수 있게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 장이면 상관 없지만, 여러장일 경우 이런 노가다를 하기엔 너무 힘들어서 Editor를 이용하여 딸-칵 해결할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저의 경우에는 항상 대부분 Sprite를 한 장으로 Slicing하기에 아래 코드를 이용하여 &quot;한 장&quot;으로만 슬라이싱 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1759394297201&quot; class=&quot;csharp&quot; data-ke-language=&quot;csharp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;#if UNITY_EDITOR
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AutoSpriteSlicerWindow : EditorWindow
{
    private readonly List&amp;lt;string&amp;gt; dropPaths = new List&amp;lt;string&amp;gt;();
    private Vector2 scroll;

    [MenuItem(&quot;Tools/Auto Sprite Slicer (Single)&quot;)]
    private static void Open()
    {
        var win = GetWindow&amp;lt;AutoSpriteSlicerWindow&amp;gt;(true, &quot;Auto Sprite Slicer&quot;);
        win.minSize = new Vector2(420, 360);
    }

    private void OnGUI()
    {
        EditorGUILayout.LabelField(&quot;Single Full-Image Sprite&quot;, EditorStyles.boldLabel);

        var dropRect = GUILayoutUtility.GetRect(0, 64, GUILayout.ExpandWidth(true));
        GUI.Box(dropRect, &quot;여기에 PNG(또는 폴더)를 드래그\n현재: &quot; + dropPaths.Count + &quot;개&quot;, EditorStyles.helpBox);
        HandleDragAndDrop(dropRect);

        using (new EditorGUILayout.HorizontalScope())
        {
            if (GUILayout.Button(&quot;Add Selected PNGs/Folders&quot;)) AddPathsFromObjects(Selection.objects, true);
            if (GUILayout.Button(&quot;Clear List&quot;)) dropPaths.Clear();
        }

        using (new EditorGUILayout.VerticalScope(&quot;box&quot;))
        {
            EditorGUILayout.LabelField(&quot;대상 목록&quot;, EditorStyles.boldLabel);
            scroll = EditorGUILayout.BeginScrollView(scroll, GUILayout.MaxHeight(180));
            for (int i = 0; i &amp;lt; dropPaths.Count; i++)
            {
                using (new EditorGUILayout.HorizontalScope())
                {
                    EditorGUILayout.LabelField(dropPaths[i], GUILayout.ExpandWidth(true));
                    if (GUILayout.Button(&quot;X&quot;, GUILayout.Width(28))) { dropPaths.RemoveAt(i); i--; }
                }
            }
            EditorGUILayout.EndScrollView();

            using (new EditorGUILayout.HorizontalScope())
            {
                GUILayout.FlexibleSpace();
                EditorGUI.BeginDisabledGroup(dropPaths.Count == 0);
                if (GUILayout.Button(&quot;Convert to Single Sprite (&quot; + dropPaths.Count + &quot;)&quot;, GUILayout.Height(28)))
                {
                    ConvertToSingleSprite();
                }
                EditorGUI.EndDisabledGroup();
            }
        }

        EditorGUILayout.HelpBox(&quot;버튼 한 번으로 각 PNG를 전체 한 장짜리 Sprite(단일)로 만듭니다.&quot;, MessageType.Info);
    }

    private void HandleDragAndDrop(Rect r)
    {
        var e = Event.current;
        if (!r.Contains(e.mousePosition)) return;
        if (e.type == EventType.DragUpdated || e.type == EventType.DragPerform)
        {
            DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Copy;
            if (e.type == EventType.DragPerform)
            {
                DragAndDrop.AcceptDrag();
                AddPathsFromObjects(DragAndDrop.objectReferences, true);
            }
            e.Use();
        }
    }

    private void AddPathsFromObjects(UnityEngine.Object[] objs, bool includeFolders)
    {
        var newPaths = new List&amp;lt;string&amp;gt;();
        foreach (var obj in objs)
        {
            if (obj == null) continue;
            var path = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
            if (string.IsNullOrEmpty(path)) continue;

            if (includeFolders &amp;amp;&amp;amp; Directory.Exists(path))
            {
                var guids = AssetDatabase.FindAssets(&quot;t:Texture2D&quot;, new[] { path });
                foreach (var guid in guids)
                {
                    var p = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
                    if (p.EndsWith(&quot;.png&quot;, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) newPaths.Add(p);
                }
            }
            else
            {
                if (path.EndsWith(&quot;.png&quot;, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) newPaths.Add(path);
            }
        }
        foreach (var p in newPaths) if (!dropPaths.Contains(p)) dropPaths.Add(p);
    }

    private void ConvertToSingleSprite()
    {
        int processed = 0;
        try
        {
            AssetDatabase.StartAssetEditing();
            foreach (var path in dropPaths)
            {
                var importer = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
                if (importer == null) continue;
                if (!path.EndsWith(&quot;.png&quot;, StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) continue;

                importer.textureType = TextureImporterType.Sprite;
                importer.spriteImportMode = SpriteImportMode.Single; 
                importer.alphaIsTransparency = true;
                importer.spritePixelsPerUnit = 100f; 
                importer.spritePivot = new Vector2(0.5f, 0.5f); 
                importer.spritesheet = null;
                importer.SaveAndReimport();
                processed++;
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.LogError(ex);
        }
        finally
        {
            AssetDatabase.StopAssetEditing();
            AssetDatabase.SaveAssets();
            AssetDatabase.Refresh();
        }
        Debug.Log(&quot;[AutoSpriteSlicer] Single Sprite 완료: &quot; + processed + &quot;/&quot; + dropPaths.Count);
    }
}
#endif&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;611&quot; data-origin-height=&quot;871&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cPU2vm/btsQ1pn6CN2/svyVBIAtgQ7OePX4loPtI1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cPU2vm/btsQ1pn6CN2/svyVBIAtgQ7OePX4loPtI1/img.png&quot; data-alt=&quot;Auto Sprite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cPU2vm/btsQ1pn6CN2/svyVBIAtgQ7OePX4loPtI1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcPU2vm%2FbtsQ1pn6CN2%2FsvyVBIAtgQ7OePX4loPtI1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;611&quot; height=&quot;871&quot; data-origin-width=&quot;611&quot; data-origin-height=&quot;871&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Auto Sprite&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Image들이 존재하는 폴더를 드래그 &amp;amp; 드롭해서 넣어주신 후, Convert 버튼만 눌러주면 모든 Image들이 한 번에 Slicing됩니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다들 편하게 작업하시길!&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/나만의 꿀팁</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/937</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Sprite-Auto-Slice#entry937comment</comments>
      <pubDate>Thu, 2 Oct 2025 17:44:19 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 Scene Tool Icon 켜는 방법</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Scene-Tool-Icon-Set</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Light Probe를 설치하려는데 Tool 버튼이 활성화 되지 않아 한참을 헤맸네요...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dbhnFL/btsQRaqbsor/SLSXSNF8kNQIRpRYaS9lQK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dbhnFL/btsQRaqbsor/SLSXSNF8kNQIRpRYaS9lQK/img.png&quot; data-origin-width=&quot;678&quot; data-origin-height=&quot;497&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 59.0158%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;59.71&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dbhnFL/btsQRaqbsor/SLSXSNF8kNQIRpRYaS9lQK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdbhnFL%2FbtsQRaqbsor%2FSLSXSNF8kNQIRpRYaS9lQK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;678&quot; height=&quot;497&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NGRIO/btsQOdhE2qO/Pw1Um59t4eanaGPtlM6dvK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NGRIO/btsQOdhE2qO/Pw1Um59t4eanaGPtlM6dvK/img.png&quot; data-origin-width=&quot;521&quot; data-origin-height=&quot;566&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 39.8214%;&quot; data-widthpercent=&quot;40.29&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/NGRIO/btsQOdhE2qO/Pw1Um59t4eanaGPtlM6dvK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FNGRIO%2FbtsQOdhE2qO%2FPw1Um59t4eanaGPtlM6dvK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;521&quot; height=&quot;566&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;Overlay Menu 찾기 / Tools 활성화&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Scene 창에서 우측 점 3개를 누른 후 Overlay Menu를 클릭해줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 후, Tools를 활성화 해주면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;435&quot; data-origin-height=&quot;65&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4locd/btsQOEzed80/mTYBDpZIqf3w87Z9KCZs3K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4locd/btsQOEzed80/mTYBDpZIqf3w87Z9KCZs3K/img.png&quot; data-alt=&quot;Light Probe 아이콘 생김&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4locd/btsQOEzed80/mTYBDpZIqf3w87Z9KCZs3K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F4locd%2FbtsQOEzed80%2FmTYBDpZIqf3w87Z9KCZs3K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;435&quot; height=&quot;65&quot; data-origin-width=&quot;435&quot; data-origin-height=&quot;65&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Light Probe 아이콘 생김&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러면 Light Probe를 인스펙터에서 선택하게 되면 Tool 아이콘 버튼이 생겨나는 것을 확인할 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/936</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Scene-Tool-Icon-Set#entry936comment</comments>
      <pubDate>Fri, 26 Sep 2025 13:02:35 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 Fusion2 RPC - InvokeLocal 초간단 정리</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Fusion2-RPC-InvokeLocal</link>
      <description>&lt;figure id=&quot;og_1757954462299&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;Fusion 2 - Remote Procedure Calls | Photon Engine&quot; data-og-description=&quot;RPCs (Remote Procedure Calls) are ideal for sharing punctual game events; in contrast [Networked] properties are the go-to solutions for sharing state&quot; data-og-host=&quot;doc.photonengine.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://doc.photonengine.com/fusion/current/manual/data-transfer/rpcs?utm_source=chatgpt.com&quot; data-og-url=&quot;https://doc.photonengine.com/fusion/current/manual/data-transfer/rpcs?utm_source=chatgpt.com&quot; data-og-image=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://doc.photonengine.com/fusion/current/manual/data-transfer/rpcs?utm_source=chatgpt.com&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://doc.photonengine.com/fusion/current/manual/data-transfer/rpcs?utm_source=chatgpt.com&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url();&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Fusion 2 - Remote Procedure Calls | Photon Engine&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;RPCs (Remote Procedure Calls) are ideal for sharing punctual game events; in contrast [Networked] properties are the go-to solutions for sharing state&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;doc.photonengine.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;InvokeLocal = true면 &lt;b&gt;RPC를 보낸 그 클라이언트에서 즉시 1번 실행됩니다&lt;/b&gt;. (기본값은 true라 따로 설정하지 않아도 됩니다)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;내가 StateAuthority&lt;/b&gt;(Shared 모드에선 보통 마스터클라이언트)라면, InvokeLocal=true RPC를 호출했을 때 &lt;b&gt;로컬에서 즉시 1회만 실행&lt;/b&gt;되고 추가 재실행은 되지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1757954530770&quot; class=&quot;csharp&quot; data-ke-language=&quot;csharp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;using Fusion;
using UnityEngine;

public class BranchHitController : NetworkBehaviour
{
    [Rpc(RpcSources.All, RpcTargets.StateAuthority, InvokeLocal = true)]
    public void RPC_Hit()
    {
        // 호출자가 권위자면: 네트워크 왕복 없이 여기서 즉시 1회 실행
        // 호출자가 권위자가 아니면: 권위자 쪽에서 실행
    }
}&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-end=&quot;796&quot; data-start=&quot;783&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;언제 쓰면 좋을까요?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;901&quot; data-start=&quot;797&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;843&quot; data-start=&quot;797&quot;&gt;&lt;b&gt;바로 반응&lt;/b&gt; 필요할 때(권위자인 내가 호출할 때).&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;901&quot; data-start=&quot;844&quot;&gt;이펙트/사운드 등 &lt;b&gt;체감 지연을 최소화&lt;/b&gt;하고 싶을 때(상태 변경은 권위자만 하도록 분리 권장).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description>
      <category>Unity/Fusion2</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/934</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Fusion2-RPC-InvokeLocal#entry934comment</comments>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2025 08:00:20 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 에디터 윈도우 창 단축키 설정방법</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Editor-ShortCut-Key</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작업을 하다 보면 에디터 윈도우 창을 만드는 경우가 빈번하게 발생합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주로 상단 Tools 폴더에 넣어서 사용하곤 하는데, 빈번하게 사용되는 윈도우창을 열기에 매번 반복 행위가 불편하게 느껴지셨을 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이런 경우에는 에디터 윈도우 창 단축키를 통해 빠르게 해결할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;438&quot; data-origin-height=&quot;285&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AABgn/btsQAdORjVV/e6v0NI5qhgu6usHh1Bjg9K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AABgn/btsQAdORjVV/e6v0NI5qhgu6usHh1Bjg9K/img.png&quot; data-alt=&quot;에디터 상단 Tools 폴더&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AABgn/btsQAdORjVV/e6v0NI5qhgu6usHh1Bjg9K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FAABgn%2FbtsQAdORjVV%2Fe6v0NI5qhgu6usHh1Bjg9K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;438&quot; height=&quot;285&quot; data-origin-width=&quot;438&quot; data-origin-height=&quot;285&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;에디터 상단 Tools 폴더&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1103&quot; data-origin-height=&quot;958&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oD23w/btsQyow5ACg/iDhFHwh80UNGDwUK4ZBUw1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oD23w/btsQyow5ACg/iDhFHwh80UNGDwUK4ZBUw1/img.png&quot; data-alt=&quot;에디터 윈도우 단축키&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oD23w/btsQyow5ACg/iDhFHwh80UNGDwUK4ZBUw1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FoD23w%2FbtsQyow5ACg%2FiDhFHwh80UNGDwUK4ZBUw1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1103&quot; height=&quot;958&quot; data-origin-width=&quot;1103&quot; data-origin-height=&quot;958&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;에디터 윈도우 단축키&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;MenuItem에 맨 끝에 언더바 _ 와 누를 키보드 입력키를 설정하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러면 에디터 창에서 F4를 누르면 바로 에디터 윈도우창이 뜨게 됩니다!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/933</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Editor-ShortCut-Key#entry933comment</comments>
      <pubDate>Fri, 19 Sep 2025 08:00:31 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 객체가 위로 향하는지 아래로 향하는지 확인하는 방법</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-How-to-Check-if-an-Object-is-Facing-Up-or-Down</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임을 만들다 보면, 특정 오브젝트가 &lt;b&gt;어느 방향을 향하고 있는지&lt;/b&gt; 판단해야 할 때가 많습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;290&quot; data-start=&quot;170&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어, 병(bottle) 오브젝트가 뒤집혀서 &lt;b&gt;뚜껑이 아래로 향했는지&lt;/b&gt; 확인하고 싶을 때가 그렇죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;290&quot; data-start=&quot;170&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;400&quot; data-start=&quot;292&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티에서는 Transform.up, Transform.forward, Transform.right 같은 &lt;u&gt;&lt;b&gt;방향 벡터&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;를 제공하므로, 이를 활용하면 간단히 방향을 체크할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #262626; color: #d0d0d0;&quot;&gt;
&lt;pre class=&quot;reasonml&quot;&gt;&lt;code&gt;bool isUpsideDown = Vector3.Dot(transform.up, Vector3.down) &amp;gt; 0;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;449&quot; data-start=&quot;407&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Vector3.Dot (내적, Dot Product) 활용하기&lt;/h2&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1757918686578&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;유니티 Vector3&quot; data-og-description=&quot;(1) ProjectOnPlane함수설명예시ProjectOnPlane(Vector3 vector, Vector3 planeNormal)vector를&amp;nbsp;planeNormal에 평면에 투영한 벡터를 반환합니다. 결과 벡터는 plane에 평행합니다.경사면을 따라 이동하는 캐릭터의 움직&quot; data-og-host=&quot;wlsdn629.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-Vector3&quot; data-og-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-Vector3&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/wz0eY/hyZILQfurU/IAUK8WAyNVXIAmW4wpcWhk/img.png?width=658&amp;amp;height=538&amp;amp;face=0_0_658_538,https://scrap.kakaocdn.net/dn/eDSZB/hyZJc7vvHD/RKNZYqgPseAybKfVd7K4jK/img.png?width=658&amp;amp;height=538&amp;amp;face=0_0_658_538,https://scrap.kakaocdn.net/dn/b8OU8Q/hyZISIAysi/cgKngtOkKYIAISQ98iLs81/img.png?width=809&amp;amp;height=647&amp;amp;face=0_0_809_647&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-Vector3&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://wlsdn629.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-Vector3&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/wz0eY/hyZILQfurU/IAUK8WAyNVXIAmW4wpcWhk/img.png?width=658&amp;amp;height=538&amp;amp;face=0_0_658_538,https://scrap.kakaocdn.net/dn/eDSZB/hyZJc7vvHD/RKNZYqgPseAybKfVd7K4jK/img.png?width=658&amp;amp;height=538&amp;amp;face=0_0_658_538,https://scrap.kakaocdn.net/dn/b8OU8Q/hyZISIAysi/cgKngtOkKYIAISQ98iLs81/img.png?width=809&amp;amp;height=647&amp;amp;face=0_0_809_647');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티 Vector3&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(1) ProjectOnPlane함수설명예시ProjectOnPlane(Vector3 vector, Vector3 planeNormal)vector를&amp;nbsp;planeNormal에 평면에 투영한 벡터를 반환합니다. 결과 벡터는 plane에 평행합니다.경사면을 따라 이동하는 캐릭터의 움직&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;wlsdn629.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;512&quot; data-start=&quot;451&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;내적(Dot Product)은 두 벡터가 &lt;b&gt;얼마나 같은 방향을 향하고 있는지&lt;/b&gt; 알려주는 수학적 연산입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;578&quot; data-start=&quot;514&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;578&quot; data-start=&quot;514&quot;&gt;결과 값 범위:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;578&quot; data-start=&quot;527&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;544&quot; data-start=&quot;527&quot;&gt;1 : 완전히 같은 방향&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;557&quot; data-start=&quot;547&quot;&gt;0 : 수직&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;578&quot; data-start=&quot;560&quot;&gt;-1 : 완전히 반대 방향&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;624&quot; data-start=&quot;580&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 두 벡터가 비슷한 방향일수록 값이 커지고, 반대일수록 값이 작아집니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006dd7;&quot;&gt;병 뚜겅이 아래를 향하고 있다면 -1에 가까워지고, 병 뚜겅이 위를 향한다면 1에 가까워집니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위 아래 말고도, 오른쪽 왼쪽을 확인할 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1757918592992&quot; class=&quot;reasonml&quot; style=&quot;background-color: #f8f8f8; color: #383a42; text-align: start;&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot; data-ke-language=&quot;csharp&quot;&gt;&lt;code&gt;// 앞 방향이 월드 좌표계 기준 오른쪽을 향하는지 체크
bool isFacingRight = Vector3.Dot(transform.forward, Vector3.right) &amp;gt; 0;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-1에 가까우면 왼쪽을, 1에 가까우면 오른쪽을 향한다고 생각하시면 됩니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <category>유니티 Dot</category>
      <category>유니티 내적</category>
      <category>유니티 수학</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/932</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-How-to-Check-if-an-Object-is-Facing-Up-or-Down#entry932comment</comments>
      <pubDate>Tue, 16 Sep 2025 08:00:00 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 Light Probe 영향을 받고 있는지 확인하는 방법</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Light-Probe-Check</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1440&quot; data-origin-height=&quot;749&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xYwCN/btsQnYrH6eF/RlQ83nsqlCCH2gbzwaxuP1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xYwCN/btsQnYrH6eF/RlQ83nsqlCCH2gbzwaxuP1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xYwCN/btsQnYrH6eF/RlQ83nsqlCCH2gbzwaxuP1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FxYwCN%2FbtsQnYrH6eF%2FRlQ83nsqlCCH2gbzwaxuP1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1440&quot; height=&quot;749&quot; data-origin-width=&quot;1440&quot; data-origin-height=&quot;749&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Scene View에 벌레같이 생긴 디버그 버튼을 누른 후 [Lighting] 부분에 Contributors / Receivers 를 선택해줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러면 좌측 하단에 3가지 색상이 뜨면서 설명이 나옵니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주황색은 Lighting Probes의 영향을 받는 객체란 뜻입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초록색은 Light map&amp;nbsp; 그니깐 라이트 베이크된 텍스쳐만 존재한다는 뜻입니다. 라이트 프로브의 영향을 받지 않는다는 뜻입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파란색은 라이트맵 + 라이트 프로브의 영향을 받는 객체란 뜻입니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <category>Light Probe</category>
      <category>Unity Light Probe</category>
      <category>유니티 Light Probe</category>
      <author>VR하는소년</author>
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      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Light-Probe-Check#entry931comment</comments>
      <pubDate>Wed, 10 Sep 2025 08:00:18 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 Light Map 구울 때 헷갈리는 부분 정리</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Light-Map-Bake-Study</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNWvC7/btsQoKyMbUH/YugPrQ0peaKHeRB48254UK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNWvC7/btsQoKyMbUH/YugPrQ0peaKHeRB48254UK/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1098&quot; data-origin-height=&quot;626&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 60.0837%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;60.79&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bNWvC7/btsQoKyMbUH/YugPrQ0peaKHeRB48254UK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbNWvC7%2FbtsQoKyMbUH%2FYugPrQ0peaKHeRB48254UK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1098&quot; height=&quot;626&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dC2TeX/btsQpfZy9mb/r7ok6VA22NfudBOSWsucE1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dC2TeX/btsQpfZy9mb/r7ok6VA22NfudBOSWsucE1/img.png&quot; data-origin-width=&quot;672&quot; data-origin-height=&quot;594&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 38.7535%;&quot; data-widthpercent=&quot;39.21&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dC2TeX/btsQpfZy9mb/r7ok6VA22NfudBOSWsucE1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdC2TeX%2FbtsQpfZy9mb%2Fr7ok6VA22NfudBOSWsucE1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;672&quot; height=&quot;594&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;라이트를 구웠는데 어둡게 나오는 경우&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라이트를 구웠는데 바닥처럼 어둡게 나온다면, Static옵션 중 Contribute GI가 커져 있는지 확인 후 키시면 됩니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;671&quot; data-origin-height=&quot;613&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Gk54c/btsQnYjYMu8/uhtxVmNnKdh6Z4JNey1Ky1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Gk54c/btsQnYjYMu8/uhtxVmNnKdh6Z4JNey1Ky1/img.png&quot; data-alt=&quot;Receive GI Type&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Gk54c/btsQnYjYMu8/uhtxVmNnKdh6Z4JNey1Ky1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FGk54c%2FbtsQnYjYMu8%2FuhtxVmNnKdh6Z4JNey1Ky1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;671&quot; height=&quot;613&quot; data-origin-width=&quot;671&quot; data-origin-height=&quot;613&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Receive GI Type&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Receive GI Type에는 Lightmaps과 Lighj Probes가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Static Object의 경우 웬만해서는 Light map를 설정한다고 생각하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;APV와 같은 영향을 받아야 하는 객체라면 Light Probes를 선택하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ccAGlQ/btsQm0o5iOh/YtcnybfV72Lh1IHOL3Oy1k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ccAGlQ/btsQm0o5iOh/YtcnybfV72Lh1IHOL3Oy1k/img.png&quot; data-origin-width=&quot;671&quot; data-origin-height=&quot;885&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 13.6377%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;13.96&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ccAGlQ/btsQm0o5iOh/YtcnybfV72Lh1IHOL3Oy1k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FccAGlQ%2FbtsQm0o5iOh%2FYtcnybfV72Lh1IHOL3Oy1k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;671&quot; height=&quot;885&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ckTNmB/btsQooim4xT/TYXk6mEzYO5wuk9TKN6Cj0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ckTNmB/btsQooim4xT/TYXk6mEzYO5wuk9TKN6Cj0/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1009&quot; data-origin-height=&quot;420&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 43.2118%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;44.24&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ckTNmB/btsQooim4xT/TYXk6mEzYO5wuk9TKN6Cj0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FckTNmB%2FbtsQooim4xT%2FTYXk6mEzYO5wuk9TKN6Cj0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1009&quot; height=&quot;420&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/p27ip/btsQmSkhRGV/SWFcYDRyor5lw8OaTkkQsk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/p27ip/btsQmSkhRGV/SWFcYDRyor5lw8OaTkkQsk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1153&quot; data-origin-height=&quot;508&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 40.825%;&quot; data-widthpercent=&quot;41.8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/p27ip/btsQmSkhRGV/SWFcYDRyor5lw8OaTkkQsk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fp27ip%2FbtsQmSkhRGV%2FSWFcYDRyor5lw8OaTkkQsk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1153&quot; height=&quot;508&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;라이트맵 UV Option / UV Channel 있을 때 / UV Channel 없을 때&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라이트를 구웠는데 텍스처가 너무 엉망으로 되어 있다 하면, Mesh Model에 UV Channel이 있는지 확인하셔야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;없다면, 유니티에서 Generate Lightmap UVs 옵션을 체크하면 해결될 수 있습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Study</category>
      <category>유니티 Lighting</category>
      <category>유니티 라이팅</category>
      <category>유니티 라이팅 설정</category>
      <author>VR하는소년</author>
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      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Light-Map-Bake-Study#entry930comment</comments>
      <pubDate>Mon, 8 Sep 2025 08:00:27 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>VR 방탈출 게임과 관련된 설문조사 도와주세요! 감사합니다.</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/VR-%EB%B0%A9%ED%83%88%EC%B6%9C-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B3%BC-%EA%B4%80%EB%A0%A8%EB%90%9C-%EC%84%A4%EB%AC%B8%EC%A1%B0%EC%82%AC-%EB%8F%84%EC%99%80%EC%A3%BC%EC%84%B8%EC%9A%94-%EA%B0%90%EC%82%AC%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4</link>
      <description>&lt;p data-end=&quot;143&quot; data-start=&quot;0&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요, VR 게임 제작 팀 TelleR입니다.&lt;br /&gt;저희 TelleR은 익숙한 동화를 색다르게 재해석하여 몰입도 높은 VR 방탈출 게임을 선보이고자 새로운 시도를 하고 있습니다.&lt;span data-state=&quot;closed&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;143&quot; data-start=&quot;0&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;359&quot; data-start=&quot;145&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에 저희가 준비한 &amp;lsquo;Team TelleR: VR 게임 경험 설문조사&amp;rsquo;는 동화 기반 VR 게임에 대한 이용자 여러분의 실제 경험과 선호도, 콘텐츠 및 기술 요소에 대한 인식을 파악하고, 나아가 문화적&amp;middot;경제적 가치를 함께 고민해보고자 기획되었습니다. 여러분의 소중한 의견이 더 풍성한 콘텐츠 개발의 밑거름이 됩니다.    &lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;359&quot; data-start=&quot;145&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;533&quot; data-start=&quot;361&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;설문 응답에는 약 7분 내외가 소요되며, 모든 응답은 철저히 익명으로 처리됩니다. 또한 연락처 정보는 기프티콘 추첨 및 전달 목적에 한해 사용된 후 안전하게 폐기됩니다. 개인정보 보호 방침을 준수하여 여러분의 신뢰를 최우선으로 지키겠습니다.&amp;nbsp;&lt;span data-state=&quot;closed&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;533&quot; data-start=&quot;361&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;716&quot; data-start=&quot;535&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바쁘신 와중에도 잠시 시간을 내어 참여해주신 분들께는 추첨을 통해 소정의 기프티콘을 드리고 있으니, 많은 관심과 참여 부탁드립니다. 감사합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;716&quot; data-start=&quot;535&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;716&quot; data-start=&quot;535&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://forms.gle/HCxY8XDXioyex4EF6&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://forms.gle/HCxY8XDXioyex4EF6&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1754191478661&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;Team TelleR: VR 게임 경험 설문조사&quot; data-og-description=&quot;안녕하세요, 저희는 VR 게임 제작 팀 TelleR 입니다. 저희 TelleR는 익숙한 동화를 색다르게 재해석하여, 몰입도 높은 VR 방탈출 게임을 제작하고 있습니다. 본 설문은 동화 기반 VR 게임에 대한 이용&quot; data-og-host=&quot;docs.google.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://forms.gle/HCxY8XDXioyex4EF6&quot; data-og-url=&quot;https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeqslkkVr84n2zyV79UikFseTroSW7pqqSKjkUlOAqE-VUNag/viewform?usp=send_form&amp;amp;usp=embed_facebook&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/crnNLE/hyZvyhmP4X/LyvxhFtbqNOYejWc4JprV1/img.png?width=1200&amp;amp;height=630&amp;amp;face=0_0_1200_630&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://forms.gle/HCxY8XDXioyex4EF6&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://forms.gle/HCxY8XDXioyex4EF6&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Team TelleR: VR 게임 경험 설문조사&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요, 저희는 VR 게임 제작 팀 TelleR 입니다. 저희 TelleR는 익숙한 동화를 색다르게 재해석하여, 몰입도 높은 VR 방탈출 게임을 제작하고 있습니다. 본 설문은 동화 기반 VR 게임에 대한 이용&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;docs.google.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>홍보 및 리뷰</category>
      <category>VR</category>
      <category>VR방탈출</category>
      <category>방탈출</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/929</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/VR-%EB%B0%A9%ED%83%88%EC%B6%9C-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B3%BC-%EA%B4%80%EB%A0%A8%EB%90%9C-%EC%84%A4%EB%AC%B8%EC%A1%B0%EC%82%AC-%EB%8F%84%EC%99%80%EC%A3%BC%EC%84%B8%EC%9A%94-%EA%B0%90%EC%82%AC%ED%95%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4#entry929comment</comments>
      <pubDate>Sun, 3 Aug 2025 14:00:44 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Git 브랜치 이름 바꾸기</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Git-Hub-Rename</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c33Dtx/btsPB4rDiwJ/fwLxCk3qUx1IKiaGyXu511/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c33Dtx/btsPB4rDiwJ/fwLxCk3qUx1IKiaGyXu511/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1033&quot; data-origin-height=&quot;692&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 47.8704%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;48.43&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c33Dtx/btsPB4rDiwJ/fwLxCk3qUx1IKiaGyXu511/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc33Dtx%2FbtsPB4rDiwJ%2FfwLxCk3qUx1IKiaGyXu511%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1033&quot; height=&quot;692&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dajfo8/btsPCIuR76u/IjiNwr5e0GnjRfYiTK1Xn1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dajfo8/btsPCIuR76u/IjiNwr5e0GnjRfYiTK1Xn1/img.png&quot; data-origin-width=&quot;596&quot; data-origin-height=&quot;375&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 50.9668%;&quot; data-widthpercent=&quot;51.57&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dajfo8/btsPCIuR76u/IjiNwr5e0GnjRfYiTK1Xn1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdajfo8%2FbtsPCIuR76u%2FIjiNwr5e0GnjRfYiTK1Xn1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;596&quot; height=&quot;375&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;Git General&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GitHub 홈페이지에서 작업중인 Repo에 들어가신 후 Setting - General 탭을 찾아줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거기에 Default branch 부분에서 연필 아이콘 버튼을 눌러주시면 이름을 바꿀 수 있는 창이 뜹니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말 그대로 기본 브랜치의 이름을 바꾸는 거라 main 브랜치 이름이 마음에 안들 때, 다른 이름으로 바꿀 때 사용하시면 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이름 변경 후 우측 하단 Rename bracnh 초록 버튼을 누르시면 끝이납니다!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lfXXo/btsPDnX5UaE/dTQfdtNZlLjvOURZkeIk00/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lfXXo/btsPDnX5UaE/dTQfdtNZlLjvOURZkeIk00/img.png&quot; data-origin-width=&quot;563&quot; data-origin-height=&quot;399&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 44.6543%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;45.18&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lfXXo/btsPDnX5UaE/dTQfdtNZlLjvOURZkeIk00/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlfXXo%2FbtsPDnX5UaE%2FdTQfdtNZlLjvOURZkeIk00%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;563&quot; height=&quot;399&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b6Org1/btsPAKt8Vlf/g4af8PZcgUG6FowxZTSGyk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b6Org1/btsPAKt8Vlf/g4af8PZcgUG6FowxZTSGyk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;678&quot; data-origin-height=&quot;396&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 54.1829%;&quot; data-widthpercent=&quot;54.82&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b6Org1/btsPAKt8Vlf/g4af8PZcgUG6FowxZTSGyk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb6Org1%2FbtsPAKt8Vlf%2Fg4af8PZcgUG6FowxZTSGyk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;678&quot; height=&quot;396&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;동기화 방법&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위에서 이름을 바꾸었다면, 현재 작업중인 프로젝트 폴더(Local 환경)와 동기화를 해주어야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좌측 사진을 보면 4가지의 명령어가 있습니다. 해당 명령어들을 순차적으로 작성해주면 원격 환경과 로컬 환경이 동기화가 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1753696456157&quot; class=&quot;csharp&quot; data-ke-language=&quot;csharp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;git branch -m master main&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로컬 브랜치 이름을 main으로 바꿉니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1753696486763&quot; class=&quot;csharp&quot; data-ke-language=&quot;csharp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;git fetch origin&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;깃허브(원격 저장소)에 어떤 브랜치들이 있는지 최신 상태로 업데이트해줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1753696505611&quot; class=&quot;csharp&quot; data-ke-language=&quot;csharp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;git branch -u origin/main main&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 Local main 브랜치가 깃허브(원격)의 main 브랜치와 한 쌍이 되도록 연결해줍니다.&lt;br /&gt;그래야 git push나 git pull 할 때 매번 브랜치 이름 안 써도 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1753696540718&quot; class=&quot;csharp&quot; data-ke-language=&quot;csharp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote set-head origin -a&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원격 저장소의 &quot;Default branch&quot;가 뭔지 자동으로 확인해서 로컬에도 맞춰줍니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Git 사용방법</category>
      <category>git</category>
      <category>github</category>
      <category>GitHub Repo</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/928</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Git-Hub-Rename#entry928comment</comments>
      <pubDate>Wed, 30 Jul 2025 08:00:14 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Git LFS 해제하는 방법</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Git-LFS-Untrack</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;774&quot; data-origin-height=&quot;260&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vZ5wg/btsPCLYUQHx/UrxOXCvOKCmIDnkx5vspQ1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vZ5wg/btsPCLYUQHx/UrxOXCvOKCmIDnkx5vspQ1/img.png&quot; data-alt=&quot;LFS가 있으면 안된다?!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/vZ5wg/btsPCLYUQHx/UrxOXCvOKCmIDnkx5vspQ1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FvZ5wg%2FbtsPCLYUQHx%2FUrxOXCvOKCmIDnkx5vspQ1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;774&quot; height=&quot;260&quot; data-origin-width=&quot;774&quot; data-origin-height=&quot;260&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;LFS가 있으면 안된다?!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Git Repo를 Template으로 만드려고 했더니, 이게 뭐람?!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;LFS를 사용하고 있으면 Template Repo로 만들지 못한다고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 LFS 추적 해제하는 방법에 대해서 알아보고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;869&quot; data-origin-height=&quot;211&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/szxRk/btsPCoCRH92/ptKhSJ3K86K1YxVkoh0EhK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/szxRk/btsPCoCRH92/ptKhSJ3K86K1YxVkoh0EhK/img.png&quot; data-alt=&quot;확인하는 방법&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/szxRk/btsPCoCRH92/ptKhSJ3K86K1YxVkoh0EhK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FszxRk%2FbtsPCoCRH92%2FptKhSJ3K86K1YxVkoh0EhK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;869&quot; height=&quot;211&quot; data-origin-width=&quot;869&quot; data-origin-height=&quot;211&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;확인하는 방법&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;먼저, Template으로 만들어주고자 하는 폴더에 들어가서 아래 명령어를 쳐줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1753625586876&quot; class=&quot;csharp&quot; data-ke-language=&quot;csharp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;git lfs ls-files&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 명령어를 쳐보니깐&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Assets/Oculus/Avatar2_SampleAssets/SampleAssets/SampleAssets/PresetAvatars_Quest.zip &lt;br /&gt;Assets/Oculus/Avatar2_SampleAssets/SampleAssets/SampleAssets/PresetAvatars_Rift.zip&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 두 파일이 LFS 추적되고 있다고 하네요! 제거해보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1753625639698&quot; class=&quot;csharp&quot; data-ke-language=&quot;csharp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;git lfs untrack &quot;Assets/Oculus/Avatar2_SampleAssets/SampleAssets/SampleAssets/PresetAvatars_Quest.zip&quot;
git lfs untrack &quot;Assets/Oculus/Avatar2_SampleAssets/SampleAssets/SampleAssets/PresetAvatars_Rift.zip&quot;

# .gitattributes 파일 확인해서 LFS 관련 라인 다 삭제&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같이 git lfs untrack &quot;~~&quot; 을 해주면 LFS추적을 해제할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;920&quot; data-origin-height=&quot;209&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d9FWVG/btsPAlVqjfo/3rnv9NGWJHBfBY3Bb6v8eK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d9FWVG/btsPAlVqjfo/3rnv9NGWJHBfBY3Bb6v8eK/img.png&quot; data-alt=&quot;해제된 모습&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d9FWVG/btsPAlVqjfo/3rnv9NGWJHBfBY3Bb6v8eK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fd9FWVG%2FbtsPAlVqjfo%2F3rnv9NGWJHBfBY3Bb6v8eK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;920&quot; height=&quot;209&quot; data-origin-width=&quot;920&quot; data-origin-height=&quot;209&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;해제된 모습&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GitHub Desktop을 보면 LFS에서 해제된 것을 볼 수 있습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 마지막으로 아래 명령어까지 쳐주어야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1753626037705&quot; class=&quot;csharp&quot; data-ke-language=&quot;csharp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;git rm --cached &quot;Assets/Oculus/Avatar2_SampleAssets/SampleAssets/SampleAssets/PresetAvatars_Quest.zip&quot;
git rm --cached &quot;Assets/Oculus/Avatar2_SampleAssets/SampleAssets/SampleAssets/PresetAvatars_Rift.zip&quot;

git add .
git commit -m &quot;Remove LFS pointers and add normal files&quot;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;git rm --cached 를 하면 &lt;b&gt;이전 커밋에 있던 LFS 포인터를 스테이징 영역에서 지우고, 새로 일반 파일로 다시 추가&lt;/b&gt;하게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 해야 &lt;b&gt;포인터 파일 대신 실제 zip 파일이 git에 올라갑니다!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Git 사용방법</category>
      <category>git lfs</category>
      <category>Git LFS 해제</category>
      <category>lfs</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/927</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Git-LFS-Untrack#entry927comment</comments>
      <pubDate>Mon, 28 Jul 2025 08:00:43 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 Meta SDK의 SnapInteractor Data 활용하기 #Snap Interactable</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Meta-SDK-SnapInteractor-Data-Snap-Interactable</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWQLr9/btsPsrBHL91/zqtns2eDSa9nITA6SXFrKk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWQLr9/btsPsrBHL91/zqtns2eDSa9nITA6SXFrKk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;635&quot; data-origin-height=&quot;297&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 42.4948%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;42.99&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWQLr9/btsPsrBHL91/zqtns2eDSa9nITA6SXFrKk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbWQLr9%2FbtsPsrBHL91%2Fzqtns2eDSa9nITA6SXFrKk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;635&quot; height=&quot;297&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dlAZFc/btsPtZcT1GB/RlXOCRn7CU4IRyBMddg7m0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dlAZFc/btsPtZcT1GB/RlXOCRn7CU4IRyBMddg7m0/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1321&quot; data-origin-height=&quot;466&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 56.3424%;&quot; data-widthpercent=&quot;57.01&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dlAZFc/btsPtZcT1GB/RlXOCRn7CU4IRyBMddg7m0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdlAZFc%2FbtsPtZcT1GB%2FRlXOCRn7CU4IRyBMddg7m0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1321&quot; height=&quot;466&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;Snap Interactor의 Data&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Snap Interactor컴포넌트에는 Data 필드가 존재합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Data필드는 Object Type이므로 여러 종류의 Type을 등록할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 Scriptable Object를 활용해서 Snap될 시, 해당 Snap된 객체의 정보를 조금 더 추가적으로 제공하고자 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1753168997758&quot; class=&quot;csharp&quot; data-ke-language=&quot;csharp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;[CreateAssetMenu(menuName = &quot;Snap/SnapInfo&quot;)]
public class SnapInfo : ScriptableObject
{
    public int PanelId;          // 스냅 자리 번호
    public string Description;   // 설명
}&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위와 같이 객체에 추가할 정보들을 작성해줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;287&quot; data-origin-height=&quot;288&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXJewT/btsPunSbrbN/bLxPwsIEJ0FNPfFPXExlS0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXJewT/btsPunSbrbN/bLxPwsIEJ0FNPfFPXExlS0/img.png&quot; data-alt=&quot;Chip Data&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bXJewT/btsPunSbrbN/bLxPwsIEJ0FNPfFPXExlS0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbXJewT%2FbtsPunSbrbN%2FbLxPwsIEJ0FNPfFPXExlS0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;287&quot; height=&quot;288&quot; data-origin-width=&quot;287&quot; data-origin-height=&quot;288&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Chip Data&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Robot Chip을 특정 Snap Zone에 가져다 둘 시 Snap Interactable이 Chip의 (SnapInteractor Data) Snap Info을 파악해서, 그 Chip에 대응하는 Robot을 해당 Zone으로 호출하는 상황입니다.&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;code_1753169092260&quot; class=&quot;csharp&quot; data-ke-language=&quot;csharp&quot; data-ke-type=&quot;codeblock&quot;&gt;&lt;code&gt;public class Call : SnapInteractable
{
    public Robot OneRobot;
    public Robot TwoRobot;
    public int Index;
        
    protected override void InteractorAdded(SnapInteractor interactor)
    {
        base.InteractorAdded(interactor);

        var interactorData = interactor.Data as SnapInfo;
        if (interactorData.PanelId == 0)
        {
            OneRobot.SetCallDestination(Index);
        }
        else if (interactorData.PanelId == 1)
        {
            TwoRobot.SetCallDestination(Index);
        }
    }
}&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Call이라는 스크립트는 Snap Interactable을 상속받은 후, InteractorAdded를 오버라이딩하여 사용합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정리하면 다음과 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Snap Interactor의 Data에는 여러가지 추가 정보를 저장할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Snap Interactble은 Snap Interactor와 상호작용시 Snap Interactor의 Data를 읽을 수 있다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/VR</category>
      <category>snap interactable</category>
      <category>snap interactor</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/926</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Meta-SDK-SnapInteractor-Data-Snap-Interactable#entry926comment</comments>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2025 18:00:31 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>GitHub Desktop를 이용해서 .gitignore 수정하기</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/GitHub-Desktop-gitignore</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프로젝트 하다 보면 가끔 원치 않는 파일들이 자꾸 커밋 트래킹 되어서 짜증나죠?!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럴땐 gitignore에 추가하시면 됩니다!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;779&quot; data-origin-height=&quot;572&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9Hlu4/btsO3aFtJEY/77qrYOW5PLWIO27p7LniQ1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9Hlu4/btsO3aFtJEY/77qrYOW5PLWIO27p7LniQ1/img.png&quot; data-alt=&quot;gitignore&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9Hlu4/btsO3aFtJEY/77qrYOW5PLWIO27p7LniQ1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F9Hlu4%2FbtsO3aFtJEY%2F77qrYOW5PLWIO27p7LniQ1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;779&quot; height=&quot;572&quot; data-origin-width=&quot;779&quot; data-origin-height=&quot;572&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;gitignore&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;310&quot; data-start=&quot;281&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;무시( Ignore ) 종류 고르기&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-end=&quot;697&quot; data-start=&quot;311&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; width: 14.0697%;&quot;&gt;&lt;b&gt; 목표 &lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; width: 26.0466%;&quot;&gt;&lt;b&gt; 클릭할 메뉴 &lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; width: 59.7674%;&quot;&gt;&lt;b&gt; 결과 &lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-end=&quot;526&quot; data-start=&quot;362&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 14.0697%;&quot; data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;377&quot; data-start=&quot;362&quot;&gt;&lt;b&gt;파일만&lt;/b&gt; 무시&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 26.0466%;&quot; data-col-size=&quot;md&quot; data-end=&quot;429&quot; data-start=&quot;377&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;Ignore 3 selected files (add to .gitignore)&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 59.7674%;&quot; data-col-size=&quot;md&quot; data-end=&quot;526&quot; data-start=&quot;429&quot;&gt;.gitignore에 정확한 경로가 들어가고, 이후 동일 경로 파일은 다시는 커밋 목록에 안 뜸.&lt;span data-state=&quot;closed&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr data-end=&quot;697&quot; data-start=&quot;527&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;width: 14.0697%;&quot; data-col-size=&quot;sm&quot; data-end=&quot;550&quot; data-start=&quot;527&quot;&gt;&lt;b&gt;XML&lt;/b&gt; 파일 무시&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 26.0466%;&quot; data-col-size=&quot;md&quot; data-end=&quot;600&quot; data-start=&quot;550&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;Ignore all .xml files (add to .gitignore)&amp;rdquo;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 59.7674%;&quot; data-col-size=&quot;md&quot; data-end=&quot;697&quot; data-start=&quot;600&quot;&gt;.gitignore에 *.xml 패턴이 추가돼 IDE가 새로 만드는 모든 XML도 자동 차단.&lt;span data-state=&quot;closed&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;blockquote data-end=&quot;806&quot; data-start=&quot;699&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-end=&quot;806&quot; data-start=&quot;701&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;헷갈리면?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;패턴(*.xml)은 확장자 전체를, 특정 파일 무시는 경로 하나만 대상으로 삼는다.&lt;span data-state=&quot;closed&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1025&quot; data-origin-height=&quot;419&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WVbqm/btsO2YyyBAT/KY9K2MRGk31iW5YKF7tEg1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WVbqm/btsO2YyyBAT/KY9K2MRGk31iW5YKF7tEg1/img.png&quot; data-alt=&quot;XML &amp;amp;nbsp;파일 무시 선택&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/WVbqm/btsO2YyyBAT/KY9K2MRGk31iW5YKF7tEg1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FWVbqm%2FbtsO2YyyBAT%2FKY9K2MRGk31iW5YKF7tEg1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1025&quot; height=&quot;419&quot; data-origin-width=&quot;1025&quot; data-origin-height=&quot;419&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;XML &amp;nbsp;파일 무시 선택&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;XML&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;파일 무시를 선택하시면 위 스크린샷 처럼 추적되던 xml 확장자들이 사라지고, . gitignore에 .xml 확장자가 추가된 것을 볼 수 있습니다!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot;&gt;이대로 푸쉬하시면 됩니다!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Git 사용방법</category>
      <category>github desktop</category>
      <category>github desktop gitignore</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/925</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/GitHub-Desktop-gitignore#entry925comment</comments>
      <pubDate>Fri, 4 Jul 2025 08:00:26 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>GitHubDesktop 완전 꿀기능 생김! #Copilot</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/GitHubDesktop-Copilot</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1490&quot; data-origin-height=&quot;969&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GfATv/btsOTBYaU0E/eZwAGY97nmKhfOuYtBUjmk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GfATv/btsOTBYaU0E/eZwAGY97nmKhfOuYtBUjmk/img.png&quot; data-alt=&quot;코파일럿 기능 추가됨!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GfATv/btsOTBYaU0E/eZwAGY97nmKhfOuYtBUjmk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FGfATv%2FbtsOTBYaU0E%2FeZwAGY97nmKhfOuYtBUjmk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1490&quot; height=&quot;969&quot; data-origin-width=&quot;1490&quot; data-origin-height=&quot;969&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;코파일럿 기능 추가됨!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;221&quot; data-start=&quot;0&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;업데이트 된 GitHub Desktop에서는 커밋 메시지를 적을 때 협력자를 쉽게 언급할 수 있고, Copilot이 AI로 메시지를 자동 작성해 주는 버튼까지 제공됩니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;221&quot; data-start=&quot;0&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;221&quot; data-start=&quot;0&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;lsquo;Add co-author&amp;rsquo;로 여러 기여자(협력자)를 추가 할 수 있고, &amp;lsquo;Generate commit message&amp;rsquo;로 변경 내역(diff: 코드 차이 목록)을 요약받은 뒤 필요한 수정만 하면 아주 쉽게 메세지를 작성할 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;242&quot; data-start=&quot;223&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;협력자 언급 추가&lt;/h2&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;627&quot; data-start=&quot;244&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;406&quot; data-start=&quot;244&quot;&gt;&lt;b&gt;커밋 패널 왼쪽 하단의 Add co-author 버튼&lt;/b&gt;을 클릭해줍니다. 검색창에 동료의 GitHub 아이디나 이메일을 입력하면 자동으로 &quot;Co-authored-by: *트레일러&quot;가 커밋 메시지 끝에 삽입됩니다.&amp;nbsp;&lt;span data-state=&quot;closed&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;545&quot; data-start=&quot;407&quot;&gt;한 커밋에 여러 라인을 추가할 수 있어 두 명 이상도 동시에 크레딧을 받을 수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;627&quot; data-start=&quot;546&quot;&gt;협업 통계를 볼 때 해당 커밋이 각 기여자의 그래프에 반영됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;blockquote data-end=&quot;688&quot; data-start=&quot;629&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-end=&quot;688&quot; data-start=&quot;631&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;* &lt;b&gt;트레일러(trailer)&lt;/b&gt;: 커밋 메시지 맨 아래 공백 한 줄 후에 붙는 메타데이터 행.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;715&quot; data-start=&quot;690&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;Copilot으로 커밋 메시지 자동 생성&lt;/h2&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;1046&quot; data-start=&quot;717&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;882&quot; data-start=&quot;717&quot;&gt;GitHub Desktop에서 &lt;b&gt;Generate commit message&lt;/b&gt; 아이콘을 누르면 Copilot이 코드를 분석해서, 1&amp;ndash;2문단의 제안 메시지를 채워 줍니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;949&quot; data-start=&quot;883&quot;&gt;초안은 의미 요약에 초점을 맞추므로, &lt;b&gt;의도&lt;/b&gt;나 결정 배경까지 직접 덧붙이면 최적의 기록을 아주 손쉽게 남길 수 있습니다!&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description>
      <category>Unity/Git 사용방법</category>
      <category>copilot</category>
      <category>github desktop</category>
      <category>github desktop copilot</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/924</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/GitHubDesktop-Copilot#entry924comment</comments>
      <pubDate>Fri, 27 Jun 2025 16:00:08 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>유니티 Meta Quest VR 성능 최적화하기 # OVR Manager</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Meta-Quest-VR-Optimization-OVR-Manager</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;VR 게임 개발을 할 때 가장 중요한 것 중 하나가 바로 &lt;b&gt;안정적인 프레임레이트 유지&lt;/b&gt;와 &lt;b&gt;배터리 효율성&lt;/b&gt;인데요, 이를 위해 Meta에서 제공하는 다양한 최적화 기능들을 활용할 수 있습니다. Meta Quest VR 개발 시 성능 최적화를 위한 설정에 대해 간단히 알아보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;최적화 스크립트 만들기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아래에 작성된 OVRSetup 스크립트는 Meta Quest 디바이스의 초기 설정을 담당하는 스크립트입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임이 시작될 때 자동으로 최적의 렌더링 설정을 적용해서 성능과 시각적 품질의 균형을 맞춰줍니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;전체 코드&lt;/h2&gt;
&lt;pre class=&quot;csharp&quot; data-ke-language=&quot;csharp&quot;&gt;&lt;code&gt;using System.Collections;
using UnityEngine;

namespace Oculus.Interaction.ComprehensiveSample
{
    /// &amp;lt;summary&amp;gt;
    /// Sets the initial FPS and Foveation level
    /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
    public class OVRSetup : MonoBehaviour
    {
        IEnumerator Start()
        {
            DontDestroyOnLoad(gameObject);

            yield return new WaitUntil(() =&amp;gt; OVRManager.display != null);

            Debug.Log(&quot;OVRSetup&quot;);
            OVRManager.foveatedRenderingLevel = OVRManager.FoveatedRenderingLevel.HighTop;
            OVRManager.useDynamicFoveatedRendering = false;
            OVRManager.display.displayFrequency = 72;
        }
    }
}&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;코드 분석&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. OVR 디스플레이 초기화 대기&lt;/h3&gt;
&lt;pre class=&quot;coffeescript&quot;&gt;&lt;code&gt;yield return new WaitUntil(() =&amp;gt; OVRManager.display != null);&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;OVR 시스템이 완전히 초기화될 때까지 기다린 후 설정을 적용합니다. 이는 안정적인 초기화를 보장합니다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. Foveated Rendering 설정&lt;/h3&gt;
&lt;pre class=&quot;ini&quot;&gt;&lt;code&gt;OVRManager.foveatedRenderingLevel = OVRManager.FoveatedRenderingLevel.HighTop;
OVRManager.useDynamicFoveatedRendering = false;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Foveated Rendering&lt;/b&gt;이란 사용자의 시선이 집중되는 중앙 부분은 고해상도로, 주변부는 저해상도로 렌더링하는 기술입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;HighTop&lt;/code&gt;: 가장 강력한 foveation 효과&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;useDynamicFoveatedRendering = false&lt;/code&gt;: 고정 foveation 사용 (동적 시선 추적 비활성화)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3. 디스플레이 주파수 설정&lt;/h3&gt;
&lt;pre class=&quot;ini&quot;&gt;&lt;code&gt;OVRManager.display.displayFrequency = 72;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Meta Quest 2의 경우 72Hz로 설정하여 배터리 수명과 성능의 균형을 맞춥니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;설정 옵션 알아보기&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Foveated Rendering Level 옵션&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Off&lt;/code&gt;: 비활성화&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Low&lt;/code&gt;: 약한 효과&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Medium&lt;/code&gt;: 중간 효과&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;High&lt;/code&gt;: 강한 효과&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;HighTop&lt;/code&gt;: 최대 효과&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Display Frequency 옵션&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;72Hz&lt;/b&gt;: 기본 설정, 배터리 효율 좋음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;90Hz&lt;/b&gt;: 더 부드러운 움직임, 배터리 소모 증가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;120Hz&lt;/b&gt;: 최고 품질 (Meta Quest Pro, Quest 3 지원)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;  주의사항&lt;/h2&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;디바이스별 지원 주파수 확인&lt;/b&gt;: 모든 Quest 기기가 동일한 주파수를 지원하지 않습니다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Foveation 효과 테스트&lt;/b&gt;: 게임 장르에 따라 적절한 레벨을 찾아야 합니다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;성능 모니터링&lt;/b&gt;: OVR Metrics Tool을 활용해 실제 성능을 확인하세요&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;  관련 태그&lt;/b&gt;:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;혹시 이 글이 도움이 되셨다면 ❤️ 좋아요와 댓글 부탁드려요!&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/VR</category>
      <category>MetaQuest</category>
      <category>oculussdk</category>
      <category>Unity</category>
      <category>vrgame</category>
      <category>VR개발</category>
      <category>성능최적화</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/911</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/Unity-Meta-Quest-VR-Optimization-OVR-Manager#entry911comment</comments>
      <pubDate>Mon, 23 Jun 2025 08:00:32 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>GitHub PR 올리는 꿀팁</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/GitHub-PR-Tip</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1187&quot; data-origin-height=&quot;619&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blE1Pd/btsOstlkZv1/vzT2kxQdL659kYBv4iQKj0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blE1Pd/btsOstlkZv1/vzT2kxQdL659kYBv4iQKj0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/blE1Pd/btsOstlkZv1/vzT2kxQdL659kYBv4iQKj0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FblE1Pd%2FbtsOstlkZv1%2FvzT2kxQdL659kYBv4iQKj0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1187&quot; height=&quot;619&quot; data-origin-width=&quot;1187&quot; data-origin-height=&quot;619&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GitHub와 코파일럿이 연결이 되면서 다양한 기능들을 사용할 수 있다는 것 알고 계신가요?!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 그 중에 Commit Message와 PR Write에서 Summary기능을 자주 사용하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;푸쉬한 커밋들을 분석해서 내용을 자동으로 정리해주는 기능입니다!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다들 PR올릴 때 꿀빠세요!&lt;/p&gt;</description>
      <category>Unity/Git 사용방법</category>
      <category>github</category>
      <category>github PR</category>
      <category>github pr 올리는 꿀팁</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/910</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/GitHub-PR-Tip#entry910comment</comments>
      <pubDate>Mon, 9 Jun 2025 08:00:09 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>GitHub 템플릿 저장소를 활용하여 기존 프로젝트를 복사해서 새로운 프로젝트로 시작하는 방법</title>
      <link>https://wlsdn629.tistory.com/entry/GitHub-Template</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;GitHub 템플릿 저장소&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;GitHub에서 템플릿 저장소를 활용하면, &lt;b&gt;기존 프로젝트를 복사해서 새로운 프로젝트로 시작&lt;/b&gt;할 수 있어서 base 코드를 반복하지 않아도 됩니다. 깃 템플릿을 만드는 과정과 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1778&quot; data-origin-height=&quot;972&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JYVFJ/btsOaISaA61/GKlnBp49xh3yFMzTXUfWi1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JYVFJ/btsOaISaA61/GKlnBp49xh3yFMzTXUfWi1/img.png&quot; data-alt=&quot;Template Repository만드는 방법&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JYVFJ/btsOaISaA61/GKlnBp49xh3yFMzTXUfWi1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FJYVFJ%2FbtsOaISaA61%2FGKlnBp49xh3yFMzTXUfWi1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1778&quot; height=&quot;972&quot; data-origin-width=&quot;1778&quot; data-origin-height=&quot;972&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Template Repository만드는 방법&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;209&quot; data-start=&quot;188&quot;&gt;GitHub에서 해당 레포로 이동합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;235&quot; data-start=&quot;210&quot;&gt;우측 상단 ⚙️ Settings 클릭합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;258&quot; data-start=&quot;236&quot;&gt;좌측 메뉴에서 General 탭을 클릭합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;335&quot; data-start=&quot;259&quot;&gt;아래로 스크롤하면 &lt;b&gt;&quot;Template repository&quot;&lt;/b&gt; 체크박스가 있습니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;335&quot; data-start=&quot;310&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;335&quot; data-start=&quot;310&quot;&gt;✅ 체크하면 저장소가 템플릿으로 설정됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1748&quot; data-origin-height=&quot;314&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bpJK4N/btsObUKgjnY/9iWOOwhdsn3VB9LcrlQRn1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bpJK4N/btsObUKgjnY/9iWOOwhdsn3VB9LcrlQRn1/img.png&quot; data-alt=&quot;GitHub에서 해당 템플릿 저장소&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bpJK4N/btsObUKgjnY/9iWOOwhdsn3VB9LcrlQRn1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbpJK4N%2FbtsObUKgjnY%2F9iWOOwhdsn3VB9LcrlQRn1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1748&quot; height=&quot;314&quot; data-origin-width=&quot;1748&quot; data-origin-height=&quot;314&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;GitHub에서 해당 템플릿 저장소&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cXRU5E/btsOaM7xCYy/hz7TILAaE6FrfxlarGB6Fk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cXRU5E/btsOaM7xCYy/hz7TILAaE6FrfxlarGB6Fk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;483&quot; data-origin-height=&quot;380&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 52.0659%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;52.68&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cXRU5E/btsOaM7xCYy/hz7TILAaE6FrfxlarGB6Fk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcXRU5E%2FbtsOaM7xCYy%2Fhz7TILAaE6FrfxlarGB6Fk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;483&quot; height=&quot;380&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGp1UY/btsOaXg9q8g/sbzC9KLEKBAGGLfZRPiakK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGp1UY/btsOaXg9q8g/sbzC9KLEKBAGGLfZRPiakK/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1079&quot; data-origin-height=&quot;945&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 46.7713%;&quot; data-widthpercent=&quot;47.32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bGp1UY/btsOaXg9q8g/sbzC9KLEKBAGGLfZRPiakK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbGp1UY%2FbtsOaXg9q8g%2FsbzC9KLEKBAGGLfZRPiakK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1079&quot; height=&quot;945&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;GitHub에서 해당 템플릿 저장소&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;530&quot; data-start=&quot;378&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;408&quot; data-start=&quot;378&quot;&gt;GitHub에서 해당 템플릿 저장소 페이지로 이동합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;441&quot; data-start=&quot;409&quot;&gt;초록색 Use this template 버튼 클릭해줍니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;473&quot; data-start=&quot;442&quot;&gt;Create a new repository 선택을 해줍니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;530&quot; data-start=&quot;474&quot;&gt;새로운 저장소 이름을 입력하고 Create repository클릭하여 프로젝트를 생성합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-end=&quot;603&quot; data-start=&quot;532&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 하면 &lt;b&gt;기존 템플릿의 코드, 폴더 구조, 파일&lt;/b&gt;이 모두 복사된 새로운 레포가 생성됩니다. (히스토리는 복사되지 않음)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKshcT/btsOblBR9Lk/x34zEeiXlzc4FOWXCSTTXK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKshcT/btsOblBR9Lk/x34zEeiXlzc4FOWXCSTTXK/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1130&quot; data-origin-height=&quot;807&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 48.7111%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;49.28&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKshcT/btsOblBR9Lk/x34zEeiXlzc4FOWXCSTTXK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbKshcT%2FbtsOblBR9Lk%2Fx34zEeiXlzc4FOWXCSTTXK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1130&quot; height=&quot;807&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b4N8Fa/btsObvK2mQm/mKLfZX6T8SuEftimcuq6gk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b4N8Fa/btsObvK2mQm/mKLfZX6T8SuEftimcuq6gk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;1500&quot; data-origin-height=&quot;1041&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; style=&quot;width: 50.1261%;&quot; data-widthpercent=&quot;50.72&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b4N8Fa/btsObvK2mQm/mKLfZX6T8SuEftimcuq6gk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb4N8Fa%2FbtsObvK2mQm%2FmKLfZX6T8SuEftimcuq6gk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1500&quot; height=&quot;1041&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;템플릿 사용한 모습&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; /&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;621&quot; data-start=&quot;610&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;기타 팁&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;740&quot; data-start=&quot;623&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;681&quot; data-start=&quot;623&quot;&gt;템플릿에는 .github 폴더를 넣어 자동화도 세팅할 수 있습니다. (예: PR 템플릿, 워크플로우)&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;740&quot; data-start=&quot;682&quot;&gt;README.md에 &lt;b&gt;사용법, 시작 방법, 구조 설명&lt;/b&gt;을 써두면 재사용할 때 아주 편리합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
      <category>Unity/Git 사용방법</category>
      <category>git hub template</category>
      <category>git hub template repository</category>
      <category>github 템플릿 저장소</category>
      <author>VR하는소년</author>
      <guid isPermaLink="true">https://wlsdn629.tistory.com/908</guid>
      <comments>https://wlsdn629.tistory.com/entry/GitHub-Template#entry908comment</comments>
      <pubDate>Wed, 4 Jun 2025 07:00:48 +0900</pubDate>
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