유니티 Fusion2 Network Object Pooling을 만들어 보자!
VR하는소년
Object Pooling을 왜 써야 할까?런타임 중 매번 오브젝트를 생성하고 파괴(Instantiate / Destroy)하면 CPU 부하와 GC(가비지 콜렉션)가 크게 늘어납니다.Network 오브젝트도 예외는 아닙니다. Fusion에서 Spawn() / Despawn()을 호출할 때마다 내부적으로 Instantiate/Destroy가 일어나므로, 총알·적 몬스터처럼 빈번히 생성되는 오브젝트는 풀링이 필수적입니다. Unity Pooling System (최적화 구웃!)Pooling이란? Unity의 풀링 시스템은 런타임 중에 게임 오브젝트를 효율적으로 관리하고 재사용하는 데 사용되는 기술로, 특히 총알, 적, 파티클과 같은 오브젝트를 자주 생성하고 소멸해야 할 때wlsdn629.tistory.com ..