Depth Buffer을 사용한 Shader 만들기
VR하는소년
Depth Buffer가 무엇이냐? 너무 어렵습니다.. 그러던 중 한 블로거의 글을 읽고 쉽게 이해가 돼서 저도 도움이 되고자 한번 후기를 작성해보겠습니다! Depth Buffer란 장면 깊이라는 뜻입니다! 오브젝트가 닿는 면을 강조할 때 사용할 수 있다고 합니다. 렌더링 파이프라인에서 Depth Texture를 사용해야 합니다! (참고 블로그 https://m.blog.naver.com/rmavy0989/221945829681) 일단 오브젝트 깊이를 위해 screen position 노드를 가져옵니다. split를 통해 알파값을 가져옵니다. Mode는 Raw로 설정하고 Screen Depth노드를 생성하고 Eye로 설정합니다. Transparent로 설정하고 씬을 보면 Plane에 닿아있는 부분이 조금..