진우의 혼잣말하는 블로그
폭탄이 폭발했을 때 주변 오브젝트들과 상호작용할 때 사용하면 유용하다
Collider[] colliders = Physics.OverlapShere(폭발위치, 반지름);
foreach(Collider col in colliders)을 이용하여 조리하면 된다
물론, 주변 오브젝트에 콜라이더가 달려있어야한다