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유니티 Netcode for GameObject, NetworkBehaviour

유니티 Netcode for GameObject, NetworkBehaviour

NetworkBehaviour NetworkBehaviour은 네트워크를 거쳐 메세지를 보내거나 상태 동기화를 위해 NetworkVariable과 RPC를 사용할 수 있습니다 2023.03.15 - [Unity - GamingService/Netcode for GameObjects] - 유니티 Netcode for GameObject, NetworkObject NetworkBehaviour 컴포넌트가 붙어 있는 게임오브젝트가(혹은 부모오브젝트가) Network Ojbect컴포넌트를 가지고 있지 않다면 게임오브젝트에 자동으로 NetworkObject컴포넌트를 추가합니다! NetworkBehaviour 는 MonoBehaviour로부터 파생된 추상 클래스입니다 MonoBehaviour Updates Netw..

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  • · 2023. 3. 16.
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유니티 Netcode for GameObject, NetworkObject

유니티 Netcode for GameObject, NetworkObject

Netcode를 사용하는 모든 게임 오브젝트는 아래 두 가지 컴포넌트를 가지고 있어야합니다! 1. NetworkObject 2. NetworkBehaviour NetworkObject Netcode 게임오브젝트는 반드시 NetworkObject 컴포넌트를 가지고 있어야 하며 적어도 NetworkBehaviour 컴포넌트를 하나 가지고 있어야 합니다 NetworkObject가 스폰될 때, 최초로 NetworkObjct.GlobalObjectIdHash 값이 정해집니다! NetworkBehaviours NetworkObject와 관련된 그들만의 커스튬 Netcode 로직을 만들기 위한 틀이라고 생각하시면 됩니다 Ownership NGO는 서버권위적이므로, 서버가 Network Object의 Spawn & D..

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  • · 2023. 3. 15.
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유니티 Netcode for GameObject, Connection approval

유니티 Netcode for GameObject, Connection approval

HandShake는 클라이언트의 NetworkConfig가 서버의 NetworkConfig에 일치됨을 보장합니다 NetworkManager 또는 NetworkManager.NetworkConfig.ConnectionApproval를 true로 코드 세팅함으로써 ConnectoinApproval를 가능하게 할 수 있습니다Connection Approval는 연결별로 연결을 허락할지 말지 결정할 수 있게 해줍니다 Connection approval는 기본적인 NetworkManager에 플레이어마다 기본적으로 등록한 Player Prefab에 override를 허락해줌으로써, 특정한 Player Prefab을 만드는 것 또한 가능하게 해줍니다NetworkManager의 ConnectionApproval의 속..

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  • · 2023. 3. 14.
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유니티(Unity) Netcode for GameObject 활용편  #1 (전반적인 Setting부터 시작하여 Transform동기화와 Data동기화까지)

유니티(Unity) Netcode for GameObject 활용편 #1 (전반적인 Setting부터 시작하여 Transform동기화와 Data동기화까지)

설명에 앞서 Netcode for GameObjects이란? Import방법 ❓Netcode for GameObjects이란? Netcode for GameObjects은 네트워킹 로직을 추상화 할 수 있도록 Unity를 위해 만들어진 High-level 네트워킹 라이브러이다 한 번에 멀티플레이어들에게 네트워킹 세션을 가로질 wlsdn629.tistory.com 위 포스팅을 참고해서 [NetCode for GameObjects] Package를 Import 하고 오셔야 합니다. Transform동기화 방법부터 Data동기화 방법까지 NetworkManager 빈 오브젝트를 하나 생성한 후 NetworkManager라고 이름을 바꿔줍니다. 그다음, NetworkManager오브젝트에 NetworkManag..

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  • · 2022. 10. 7.
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유니티(Unity) Netcode for GameObjects에서의 Host , Server, Client 개념 설명

Netcode for GameObject를 다루기 위한 개념, 잘 알아둬야 로직을 짤 때 유용하다 Host : 네트워크를 이용하기 위해 네트워크에 연결된 Devices를 뜻한다, 클라이언트가 되는가 동시에 서버가 될 수 있음 Server : 요청에 응답하는 Host이다, 즉 클라이언트를 위한 진짜 서버일뿐 Client : 요청하는 Host이다, 오로지 클라이언트 역할

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  • · 2022. 10. 5.
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유니티(Unity) Netcode for GameObjects이란? Import방법

유니티(Unity) Netcode for GameObjects이란? Import방법

❓Netcode for GameObjects이란? Netcode for GameObjects은 네트워킹 로직을 추상화 할 수 있도록 Unity를 위해 만들어진 'High-level 네트워킹 라이브러리' 이다 한 번에 멀티플레이어들에게 네트워킹 세션을 가로질러 월드 데이터와 게임오브젝트를 보낼 수 있게 해준다 NGO(Netcode for GameObjects의 약자)는 Unity Relay Service와 Unity Lobby Service와 함께 사용하기 좋 다 Unity NetCode Import하기 패키지 매니저를 누르고 Add Package by name을 클릭하자 거기에다가 com.unity.netcode.gameobjects 를 복붙해서 넣어주자 이렇게 나올 것이다 Install해주자

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  • · 2022. 10. 1.
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