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유니티 가장 강력한 번역도구 I2 Localization을 소개합니다!

유니티 가장 강력한 번역도구 I2 Localization을 소개합니다!

I2 Localization란? Unity에서 사용할 수 있는 번역 시스템입니다. UI, 2D, TextMesh Pro와 같은 주요 컴포넌트들에 사용가능하며 개발자가 다양한 플랫폼(PC, 모바일 등)에서 로컬화(번역)된 경험을 제공할 수 있게 해줍니다. 또한, 이미지, 사운드, 폰트 등의 다양한 미디어 요소를 쉽게 번역하고 관리할 수 있게 설계되었습니다. 직관적인 컴포넌트 Language Source 프로젝트가 지원하는 모든 언어와 로컬라이즈할 수 있는 모든 항목의 목록 데이터를 LanguageSource에 저장합니다. 또한 관리하고, 오류를 감지하고, 외부 스프레드시트와 동기화하는 방법을 제공합니다. Localize component Localize 가능한 모든 객체(Sprites, Audio Sour..

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  • · 2023. 8. 25.
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유니티 vHireachy를 이용해서 하이러키창을 깔끔히 정리하자!

유니티 vHireachy를 이용해서 하이러키창을 깔끔히 정리하자!

vHireachy란? vHierarchy는 Hierarchy구조를 커스터마이징하여 시각적으로 보기 편하게 꾸밀 수 있음과 더불어 효과적으로 게임오브젝트를 관리할 수 있게 도와주는 유틸리티 도구입니다. 커스터마이징 가능한 아이콘, 색상 및 단축키를 통해 Hierarchy에 존재하는 GameObjects를 더욱 직관적으로 관리할 수 있습니다. vHireachy주요 기능 vHierarchy의 근본은 하이러키창을 꾸미는 데 있다고 생각이 듭니다. 하지만 vHierarchy에셋은 꾸미는데 충실할 뿐 만 아니라, 다양한 기능들을 제공하고 있습니다. 기능들에 대해 설명해 보는 시간을 가져보고자 합니다. Component minimap Component minimap: 오른쪽에 나열된 구성 요소를 볼 수 있습니다. v..

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  • · 2023. 8. 23.
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유니티 Odin Inspector 사용방법

유니티 Odin Inspector 사용방법

안녕하세요. 오늘은 저번 시간 Odin Inspector소개 이후 실제 사용후기 및 사용방법에 대해 말해보고자 합니다! 유니티 Odin InspectorOdin Inspector란? 오딘 인스펙터는 커스텀 에디터 코드를 한 줄도 작성하지 않고도 강력하고 사용자 친화적인 커스터마이징 에디터의 모든 워크플로 이점을 누릴 수 있는 Unity용 플러그인입니다.wlsdn629.tistory.com사용방법TabGroupTabGroup을 사용하여 가운데 사진과 오른쪽 사진처럼 인스펙터창이 깔끔하게 정리했습니다. 이렇게 인스펙터창을 정리하게 되면 다른 팀원들과의 의사소통도 더 빨라지며 작업 속도도 빨라지겠죠? TabGroup은 Tab으로 변수들을 묶어서 그룹은 관리할 수 있게 도와주는 기능입니다.[TabGroup("S..

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  • · 2023. 8. 22.
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유니티 Odin Inspector

유니티 Odin Inspector

Odin Inspector란? 오딘 인스펙터는 커스텀 에디터 코드를 한 줄도 작성하지 않고도 강력하고 사용자 친화적인 커스터마이징 에디터의 모든 워크플로 이점을 누릴 수 있는 Unity용 플러그인입니다. 개발자는 수천 줄의 커스텀 에디터 코드를 작성하고 유지 관리하는 대신 100개 이상의 빌딩 블록 속성으로 데이터 구조에 주석을 달아 전체 팀을 위한 사용자 친화적인 에디터를 빠르고 쉽게 빌드할 수 있습니다. Odin Inspector and Serializer | Improve your workflow in Unity Odin Inspector is a plugin for Unity that lets you enjoy all the workflow benefits of having a powerful, ..

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  • · 2023. 8. 17.
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유니티 MeshBaker

유니티 MeshBaker

MeshBaker란? 여러 개의 메시를 하나의 큰 메시로 결합하고 해당 오브젝트의 텍스처를 텍스처 아틀라스 및 텍스처 배열로 만드는 데 있어 도움을 주는 툴(Tool)입니다. 텍스쳐 아틀라스를 사용하지 않았다면 위 텍스쳐들은 독립적으로 존재하며 그 독립적으로 존재하는 개수만큼 드로우 콜이 발생하게 됩니다. 텍스쳐 아틀라스를 만들어주는 것 외에도 복잡한 장면에서 메쉬 찾기, 그룹화 및 결합 타일링 텍스처 처리 MeshRenderer / Skinnned MeshRenderer 병합 등 많은 기능들이 포함되어 있습니다. 꼭 자습서 및 공식 사이트를 참고해주세요! http://digitalopus.ca/site/mesh-baker/ Mesh Baker – Digital Opus If you care about ..

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  • · 2023. 8. 4.
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유니티 극강의 FPS 측정도구 Graphy!

유니티 극강의 FPS 측정도구 Graphy!

에셋 링크 [Graphy] - Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger | GUI Tools | Unity Asset Store Use the [Graphy] - Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger from Tayx on your next project. Find this GUI tool & more on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 정말 좋은 에셋임에도 불구하고 무료입니다! 항상 FPS 측정하는 것을 만들어야 하나... 모바일 버전.. PC버전... 등 매번 만들기 귀찮았는데 때.마.침! 엄청나게 좋은 FPS 측정 에셋을 찾았습니다! 사용 방법 에셋을 임포트 ..

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  • · 2023. 5. 7.
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Unity Asset - Rainbow Folders 2

Unity Asset - Rainbow Folders 2

Rainbow Folder2란?🌈 Unity 프로젝트가 복잡해지면서 폴더 관리가 어려워진 적 있으신가요? Rainbow Folders 2 에셋을 사용하면 프로젝트 폴더에 컬러와 아이콘을 추가하여 더욱 직관적이고 효율적인 작업 환경을 만들 수 있습니다. 디자인과 효율성을 동시에 챙길 수 있는 아주 유용한 도구이죠! 프로젝트 시작할 때 한순간에 고민 없이 바로 임포트 하는 에셋 중 하나입니다! Rainbow Folders 2 없이 프로젝트하다 보면 항상 폴더 찾기 어렵고, 팀 프로젝트할 때 저의 폴더를 찾기 어렵기 때문이죠! Asset Setting 에셋을 임포트 한 후에 Project Setting 탭에 들어가 보시면 Rainbow Folders 탭이 생긴 것을 확인할 수 있습니다. 에셋을 임포트 하시면 ..

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  • · 2023. 4. 13.
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유니티 에셋스토어에 에셋 올릴 때 유의할 점

유니티 에셋스토어에 에셋 올릴 때 유의할 점

여러분은 나처럼 에셋 한 달 기다리고 바꾸먹지 않길 바라며 주의해야할 점 몇가지 소개하고 갑니다... 1. Complier errors 당신의 프로젝트에서 에러없이 잘 돌아가는 것은 무.조.건 이여야 한다 음..나도 에러없었지만 뭐지.. 2. Documentation unclear 에셋스토어에 업로드할 때 문서를 작성하는데(Read Me파일 같은거) 명료해야한다 3. No namespaeces in scripts 스크립트에 네임스페이스를 써야한다!

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  • · 2023. 2. 19.
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신나서 쓰는 Dotween Pro 에셋 사용법

신나서 쓰는 Dotween Pro 에셋 사용법

Dotween이란?Dotween은 빠르고 효율적이며 안전성을 갖춘 애니메이션 엔진으로, C#에 최적화되어 있습니다. 높은 수준의 유연성과 커스터마이징을 유지하면서 단순하고 사용하기 쉬운 것으로 잘 알려져 있습니다. 또한, Unity의 내장 애니메이션 및 tweening 시스템보다 더 빠르고 메모리를 적게 사용합니다.Tween이란?트위닝('Betweening'의 줄임말)은 두 상태 사이에 중간 프레임을 생성하여 모션이나 변형의 느낌을 주는 프로세스입니다. 이러한 전환은 게임 오브젝트를 한 지점에서 다른 지점으로 이동하거나 오브젝트의 크기, 색상, 회전을 변경하거나 시간에 따른 오브젝트 속성의 기타 변형 등 모든 것이 가능합니다.DoTween에서는 스크립트를 이용해 애니메이션을 적용하려는 오브젝트에서 메서..

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  • · 2022. 11. 16.
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