유니티 Mesh Baker의 Texture Baker컴포넌트에 대해서 간단하게 알아보자!
TMI : Texture Baker는 자식으로 Mesh Baker 컴포넌트를 가지고 있는데요, Baker컴포넌트를 통해 새롭게 만들어진 Mesh의 트라이들은 소스 텍스처 대신 새롭게 생성된 아틀라스 텍스처를 참고해야 하도록 UV를 수정해야하기 때문입니다.요약하면, 메시를 베이킹할 때 UV를 변환하여 결합된 메시가 소스 메시와 동일하게 보이도록 해야 합니다.Texture Baker컴포넌트에는 다양한 옵션들이 존재합니다. 하나씩 차근차근 알아보겠습니다. MB3_Texture Baker컴포넌트는 여러 개의 메쉬와 텍스처를 결합하여 하나의 텍스처 아틀라스(혹은 다중 텍스처 아틀라스 )로 만드는 기능을 제공합니다. Texture Baker 컴포넌트를 사용시 지침은 다음과 같습니다.좋은 결과를 위해 같은 셰이더를..