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유니티 LoadScene  vs  LoadSceneAsync

유니티 LoadScene vs LoadSceneAsync

유니티에는 씬을 불러오는 두 가지 방법이 있습니다. 동기 방식 - LoadScene LoadScene (동기 방식): LoadScene은 동기 방식으로, 씬을 불러오는 동안 다른 작업을 수행하지 못합니다. 즉, 씬의 모든 데이터를 메모리로 가져오기 전까지 다른 작업이 중지됩니다. 불러오려는 씬의 규모가 크다면, 게임이 멈춰있는 상황이 더 지속될 수 있습니다. 씬의 크기가 작은 경우 LoadScene 방식을 사용하면 됩니다. using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Example : MonoBehaviour { public void LoadSceneExample() { SceneManager.LoadScene("SceneName..

  • format_list_bulleted Unity/Study
  • · 2024. 3. 27.
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