유니티 VR Application SpaceWarp을 이용하여 최적화하자! # AppSW
Application SpaceWarp란? Application SpaceWarp는 애플리케이션이 실제 디스플레이 갱신 속도의 절반으로 렌더링하도록 허용합니다. 예를 들어, 기존 72 FPS으로 돌아가던 애플리케이션의 FPS를 36으로 렌더링한다는 뜻입니다. 애플리케이션은 "standard eye buffer" 외에도 "motion vector buffer"와 "depth buffer"렌더링해야 하며, Application SpaceWarp 시스템을 사용하여 새로운 프레임과 동기화하여 여전히 72 FPS를 디스플레이에 출력하도록 합니다. 32FPS와 72FPS차이가 궁금하시면 토글 펼치기~ 더보기 36fps로 렌더링 장면을 렌더링하고 초당 36회 디스플레이를 업데이트합니다. 각 프레임을 렌더링하는 데 약..