유니티 Smoothstep Node에 대해서 #Shader Graph
Smoothstep Node란? Smooth Step Node는 특정 입력 값이 두 경계(Edge1, Edge2) 값 사이에 있을 때 0과 1 사이의 'Hermite 보간 결과'를 반환합니다. 'Smooth Step Node'는 'Lerp Node'와 비슷하지만 두 가지 차이점이 있습니다. Smooth Step Node를 사용하여 범위 (Edge1, Edge2) 를 지정하고, 0과 1 사이의 반환 값을 돌려 받습니다. Smooth Step Node는 'Linear 보간' 대신 'Hermite 보간'을 사용합니다. 보간이 처음에는 점진적으로 빨라졌다가 끝으로 갈수록 점차 느려집니다. 'Linear 보간'과 'Hermite 보간' 차이는? 🔽 더보기 Linear 보간법은 두 점 사이를 직선으로 연결하여 그 ..