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유니티 Position Constraint를 이용하여 오브젝트 따라다니게 하기

유니티 Position Constraint를 이용하여 오브젝트 따라다니게 하기

사용방법 Position Constraint를 활성화 하기 위해서는 Is Active를 활성화 시켜야 합니다! Zero를 누르면 Target Object의 Position으로 초기화할 수 있습니다 상태를 초기화하고 Is Active와 IsLock을 확인하면 됩니다! 예제 Boss Room 프로젝트 Boss Room Scene에서 사용됩니다! 플레이어 아바타의 자식으로 Pickup_Socket이 존재합니다 플레이어가 항아리를 들면 항아리 안에 있는 Position Constraint컴포넌트의 Sources에 플레이어 아바타의 자식으로 있는 Pickup_Socket가 등록됩니다! 그렇게 하여, 항아리는 플레이어의 Pickup_Socket Position을 따라가게 됩니다! 멀티플레이와 관련된 내용이긴 하나 ..

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  • · 2023. 3. 19.
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