유니티 Custom Attributes 만들기! #사용자 지정 속성
유니티에는 다양한 Attribute가 존재합니다. HideInInspector: 스크립트의 공개 속성이라도 인스펙터에서 보이지 않게 할 수 있습니다. AddComponentMenu: 스크립트를 Unity의 컴포넌트 메뉴에 추가할 수 있습니다. ContextMenu: 스크립트의 메서드를 인스펙터의 컨텍스트 메뉴에 추가할 수 있습니다. CreateAssetMenu: 스크립트를 Unity의 에셋 메뉴에 추가할 수 있습니다. ExecuteInEditMode: 플레이 모드가 아닌 에디터 모드에서도 스크립트를 실행할 수 있습니다. RequireComponent: 스크립트가 특정 컴포넌트를 필요로 할 때, 그 컴포넌트를 자동으로 추가할 수 있습니다. Tooltip: 인스펙터에서 변수에 대한 설명을 표시할 수 있습니다..