유니티 Scene을 Additive로 관리하자!
프로젝트를 하다보면 하나의 Scene에 모든것을 관리하려니 리소스 관리가 힘들어지는 경우가 종종 생깁니다. 이럴 때 하나의 Scene을 여러개의 Scene으로 나누어서 관리한다면 좀 더 관리하기가 수월해집니다. 예를 들어, 하나의 Scene에서는 핵심 Core System만 다루고, 다른 Scene에서는 비쥬얼을 담당하는 Design System만 다룬다면 개발자와 디자이너가 작업하기에도 편하고, 협업 과정에서 충돌가능성이 적어질 수 있습니다. 저는 com.unity.multiplayer.samples.coop의 Boss Room에 있는 코드를 가져와서 사용하고 있으며, 코드를 공유드리고자 합니다. GitHub - Unity-Technologies/com.unity.multiplayer.samples.c..