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유니티 GPU Instancing에 대해서 #동적 객체 최적화 방법

유니티 GPU Instancing에 대해서 #동적 객체 최적화 방법

Instancing이란? Instancing은 주로 '복제' 또는 '반복 생성'의 개념을 뜻합니다. 특정 객체, 데이터, 또는 구조의 여러 인스턴스를 생성하고 관리하는 과정을 포함됩니다. 유니티에서 Instancing이라는 개념은 GPU Instancing과 Instantiate라는 2가지 의미로 사용되곤 합니다. 이 포스팅에서는 GPU Instancing에 대해서만 말해보고자 합니다. GPU Instancing이란? GPU Instancing은 그래픽 처리 단계에서 사용되는 "최적화 기법"입니다. GPU Instancing을 사용하면 '동일한 메시'의 여러 복제본을 한 번에 그리거나 렌더링할 수 있습니다. 좀비 게임을 예로 들어보겠습니다. 좀비 게임을 할 때 좀비가 한 두마리만 생성되는 경우가 있을까요..

  • format_list_bulleted Unity/Study
  • · 2024. 4. 18.
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유니티 최적화 팁

유니티 최적화 팁

Animator와 Shader에서는 String 대신(String최적화)string대신 Animator.stringToHash, Shader.PropertyID를 사용하는 것이 좋습니다. Unity - Scripting API: Animator.StringToHashSuccess! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable. Closedocs.unity3d.com Animator.stringToH..

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  • · 2024. 3. 18.
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유니티 코루틴 대신 unitask

유니티 코루틴 대신 unitask

유니티에서 unitask를 사용하기 앞서, 유니티에서 사용하는 코루틴이 무엇인지 알아야 진정한 unitask의 장점을 알 수 있습니다.지피지기 백전불태 그렇기에 유니티에 기본적으로 내장되어 있는 코루틴에 대해 자세히 알아본 다음, 유니티에서의 unitask 사용방법에 대해 알아보겠습니다! 코루틴이란?유니티에서 사용되는 코루틴은 비동기 프로그래밍을 수행하기 위한 기능 중 하나입니다. 코루틴은 일시 중지할 수 있는 함수의 실행을 가능하게 하며,특정 조건이 충족될 때까지 기다린 후(ex_ yield return)에 실행을 계속할 수 있도록 합니다. UniTask란?유니티에서 UniTask는 비동기 작업을 처리하기 위한 도구로, 유니티에 내장되어 있는 코루틴 기능을 대체하며 async/await 패턴을 지원합니..

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  • · 2023. 4. 25.
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