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블렌더 메쉬(Mesh) 합치기

블렌더 메쉬(Mesh) 합치기

블렌더 메쉬 합치기모델들을 합치지 않은 경우에는 위 짤처럼 오브젝트들이 따로 노는 모습을 볼 수 있습니다. 메쉬를 합치고 싶은 두 모델(오브젝트)을 같이 눌러준 후 단축키 Ctrl + J을 눌러 Join해줍니다.두 모델이 합쳐져서 함께 움직이는 모습을 볼 수 있습니다. 블렌더 메쉬 분리하기두 모델을 다시 분리하고 싶을 땐 Tab을 누른 후 "Edit" 모드로 들어가서 손잡이나 몸통이 되는 모델을 클릭 후(아무 Vertex나 Edge) 단축키 Ctrl + L을 눌러주면 한꺼번에 모델이 선택됩니다. 단축키 "P"을 눌러준 후 Selection을 눌러주면 모델의 메쉬가 분리되는 모습을 확인할 수 있습니다.

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  • · 2023. 2. 23.
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블렌더  (Cup Part 3 / 3) 라이팅을 이용해 이쁘게 렌더 해보자!

블렌더 (Cup Part 3 / 3) 라이팅을 이용해 이쁘게 렌더 해보자!

블렌더 Add-on 세팅하기상단 위 Edit 버튼을 눌러 준 후 Preferences를 눌러줍니다.다음으로 Add-ons를 눌러 돋보기를 찾아줍니다. 돋보기를 찾으셨다면 검색란에 Light를 검색해주면 됩니다.그 다음 Tri-lighting을 체크해서 활성화해주시면 됩니다."3점 조명 : Key Light/Fill Light/Rim Light"에 대해서 3점 조명은 모델링 뿐만 아니라 영화, 사진 등에서도 다양하게 사용되는 기본적인 조명 방법으로,주광(Key light), 보조광(Fill Light), 후광(Back Light 혹은 Rim Light)의기본적인 3가지 조명을 각각 다른 장소에서 한 물체에 비추어 물체의 형태와 색을 보여줍니다. [Key light]피사체를 밝혀주는 중심 광원가장 먼저 설치..

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  • · 2023. 2. 21.
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