Unity MeshCollider와 Rigidbody를 함께 사용하려면

MeshCollider와 Rigidbody를 함께 사용하려면

 

Is Kinematic을 켜줘야 한다

 

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많은 초보자들이 Mesh Collider 실수 하는 경우가 있는데

Convex를 키면 콜라이더의 꼭짓점 수가 줄어든다고 해야 하나?

약간 꼭짓점과 꼭짓점만 콜라이더를 이어주기 때문에 Collider 설정이 이상하게 되는 경우가 있다

오브젝트 모양 그대로 Collider를 덮어주고 싶으면 키면 안된다

약간 최적화 때문에 그런듯?