라이트를 구웠는데 바닥처럼 어둡게 나온다면, Static옵션 중 Contribute GI가 커져 있는지 확인 후 키시면 됩니다!
Receive GI Type에는 Lightmaps과 Lighj Probes가 있습니다.
Static Object의 경우 웬만해서는 Light map를 설정한다고 생각하시면 됩니다.
APV와 같은 영향을 받아야 하는 객체라면 Light Probes를 선택하시면 됩니다.
라이트를 구웠는데 텍스처가 너무 엉망으로 되어 있다 하면, Mesh Model에 UV Channel이 있는지 확인하셔야 합니다.
없다면, 유니티에서 Generate Lightmap UVs 옵션을 체크하면 해결될 수 있습니다.