Final IK에셋을 이용한 방법이므로 반드시 Final IK 에셋이 준비되어 있는 상태여야 합니다.
VR IK 세팅
리깅할 모델을 준비해옵니다. 이때 뼈의 구조는 휴머노이드 타입의 구조를 가져야 합니다.
모델에 VR IK컴포넌트를 붙여줍니다.
모델에 스켈레톤 구조안에 존재하는 Left Hand, Head, Right Hand를 복사한 다음, OVR CameraRig의 자식으로 넣어줍니다. 이때 CenterEyeAnchor, LeftHandAnchor, RightHandAnchor의 자식으로 넣어줍니다.
그 다음 복사한 객체들의 Position은 모두 (0,0,0)으로 초기화 해줍니다.
에디터를 실행시킨 후 Anchor의 기준에 맞게 복사한 객체들의 Position과 Rotation을 조절해줍니다.
Head, Left, Right Hand 각각 한 번씩 복사 붙여넣기를 해야 하므로 총 3번의 작업을 진행하면 됩니다.
이때, Player Mode Saver라는 에셋을 이용하면 편하므로 해당 에셋에 대해서는 다음에 소개해드리겠습니다.
결과
리깅이 된 객체의 경우 휴머노이드 타입을 '권장'드립니다.