유니티 런타임에 사용되는 Graphics API를 확인하는 방법

런타임에 사용되는 Graphics API를 확인하는 방법

void Start()
    {
        GraphicsDeviceType activeAPI = SystemInfo.graphicsDeviceType;
        Debug.Log("Active Graphics API: " + activeAPI);
    }

코드를 작성하고 빈오브젝트를 생성 후 거기에 부착해준 다음 플레이해보면 됩니다!


결과

현재 Graphics API는 Direc3D11을 사용하고 있음을 확인할 수 있습니다!