유니티 VR에서 한쪽 눈만 렌더링될 때, 셰이더 작법
VR하는소년
유니티 URP환경에서 OpenXR 환경 혹은 Meta XR환경에서 SPI(Single Pass Instance) 문제, 한 쪽 눈에만 렌더링 되는 문제를 두 가지 예제로 알아보겠습니다.그전에 SPI 등에 대한 개념은 아래 포스팅을 참고해주세요. 유니티 VR에서 한 쪽눈만 렌더링되는 경우 #싱글 패스 인스턴스화 렌더링(Single Pass Instanced)VR을 개발하다 보면 한 쪽 눈에만 오브젝트 혹은 UI가 렌더링되는 경우가 종종 발생하시죠?이러한 문제들을 해결하기 위해서는 싱글 패스 인스턴스(Single Pass Instanced)라는 개념을 아셔야 합니다. wlsdn629.tistory.com 유니티 Multi Pass와 Single Pass Instanced/Multi View에 대해VR작업을 ..