유니티에는 씬을 불러오는 두 가지 방법이 있습니다. 동기 방식 - LoadScene LoadScene (동기 방식): LoadScene은 동기 방식으로, 씬을 불러오는 동안 다른 작업을 수행하지 못합니다. 즉, 씬의 모든 데이터를 메모리로 가져오기 전까지 다른 작업이 중지됩니다. 불러오려는 씬의 규모가 크다면, 게임이 멈춰있는 상황이 더 지속될 수 있습니다. 씬의 크기가 작은 경우 LoadScene 방식을 사용하면 됩니다. using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Example : MonoBehaviour { public void LoadSceneExample() { SceneManager.LoadScene("SceneName..
프로젝트를 하다보면 하나의 Scene에 모든것을 관리하려니 리소스 관리가 힘들어지는 경우가 종종 생깁니다. 이럴 때 하나의 Scene을 여러개의 Scene으로 나누어서 관리한다면 좀 더 관리하기가 수월해집니다. 예를 들어, 하나의 Scene에서는 핵심 Core System만 다루고, 다른 Scene에서는 비쥬얼을 담당하는 Design System만 다룬다면 개발자와 디자이너가 작업하기에도 편하고, 협업 과정에서 충돌가능성이 적어질 수 있습니다. 저는 com.unity.multiplayer.samples.coop의 Boss Room에 있는 코드를 가져와서 사용하고 있으며, 코드를 공유드리고자 합니다. GitHub - Unity-Technologies/com.unity.multiplayer.samples.c..
개발을 하다 보면 Project 폴더 안에 존재하는 Scenes을 찾아서 일일이 클릭하여 해당 씬으로 가야 하는 번거로움 및 불편함이 존재합니다. 불편함을 줄이고자 Rainbow Folders 에셋을 구매해봤으나 해당 Scene을 찾고 여는데에 있던 불편함은 그대로였습니다. 물론, Prefab이나 Scripts폴더 등 각 폴더들을 구분되게 해준다는 점에서 훌륭한 에셋입니다! Unity Asset - Rainbow Folders 2 후기가격 및 후기 가격은 20달러로 약 3만원 정도 합니다!(26,390원) 별점과 관심도는 좋은 편에 속합니다! Asset Setting 에셋을 임포트 해봅니다! Project Setting 탭에 들어가보시면 Rainbow Folders 탭이 생긴 것wlsdn629.tist..
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