유니티에서 데이터 보호하는 방법에 대해서# 캡슐화, 보안, 유지보수, 그리고 무결성
게임 개발을 하다 보면 변수 하나 선언하는 것도 신중해야 할 때가 많습니다. 특히, 게임 데이터(ex_ HP, 경험치, 레벨 등)는 외부에서 무분별하게 변경되면 심각한 버그를 초래할 수 있습니다. 이번 글에서는 유니티에서 데이터 보호를 위한 캡슐화, 보안, 유지보수, 그리고 데이터 무결성 개념을 정리해보습니다.캡슐화란 무엇인가?캡슐화(Encapsulation)는 객체지향 프로그래밍(OOP)의 중요한 원칙 중 하나로, 데이터를 외부에서 직접 접근하지 못하게 하고, 반드시 정해진 인터페이스(메서드나 프로퍼티)를 통해서만 변경할 수 있도록 하는 기법입니다.잘못된 예시 (캡슐화 X)public class Player{ public float HP = 100; // 누구나 직접 변경 가능}// 다른 스크립..