유니티 Player Object 개념 이해!
VR하는소년
PlayerRef와 NetworkObjectPlayerRef는 세션에 참여 중인 각 플레이어를 식별하는 핸들러이며, NetworkObject는 네트워크를 통해 동기화되는 게임 오브젝트를 의미합니다."Player Object(플레이어 오브젝트)"란 각 플레이어가 자신의 아바타로 사용할 NetworkObject를 고정해 두는 편의 기능으로, 설정된 매핑은 자동으로 모든 클라이언트에 복제됩니다.NetworkRunner.SetPlayerObject SetPlayerObject(PlayerRef player, NetworkObject networkObject)는 지정된 플레이어와 네트워크 오브젝트를 연관 짓습니다.이 호출은 네트워크 이벤트로 전파되어, 다른 클라이언트에서도 TryGetPlayerObject를 통해..