VR Keyboard 만들기 #스크립트편
KeyPad Setting public class KeyPad : MonoBehaviour { private KeyboardManager _keyboardManager; private string keyName; void Awake() { keyName = transform.gameObject.name; _keyboardManager = GetComponentInParent(); } public void Send() { _keyboardManager.SendText(keyName); } public void Cancel() { _keyboardManager.Cancel(); } } Key가 눌렸을 때 호출을 담당할 스크립트 입니다! 자기 자신의 게임오브젝트 Name을 keyName에 저장해준 다음 호출될..