Unity 하면서 항상 헷갈리던 것들 정리(Rotation, Position etc)
1. Rotation 먼저, transform.LookAt과 Quaternion.LookRotation의 차이점이 궁금했는데 직접 해보니 같은 결과가 나온다. 먼저 LookRotation같은 경우, 지정된 forward와 upwards 방향에 의해 rotation이 결정된다. LookAt은 target의 현재 위치의 vector point을 향해 회전한다. 음, 두개의 문법을 살펴보니 차이점이 존재한다. 일단 LookAt같은 경우 타켓팅 되어야할 대상이 존재해야 한다는 것이다. 예를 들어, 유도 미사일 같은데에 사용하면 좋을 듯 싶다, LookRotation은 타켓 없이 회전될 때 사용되어야할 것 같다. 예를 들어, 캐릭터의 회전 같은 곳에 사용하면 될 듯 하다. Z축을 기준으로 한다. Z축을 중심으로 ..