Unity Rendering PipeLine에 대해서
❓Render PipeLine이란? Scene의 내용들을 취하여 컬링(culling), 렌더링(Rendering), 포스트프로세싱(post-processing)등의 작업을 수행하고 그것을 스크린에(모니터) 표시하는 역할을 한다 Unity는 built-in URP, HDRP같은 서로 다른 렌더 파이프라인을 제공한다 📌 built-in URP Unity에 기본적으로 설정되어 있는 Default 렌더 파이프라인이다 SRP(Scriptable Redner Pipeline)에 비해 제한적이다 포워드 렌더링 패스와 디퍼드 렌더링 패스 중 한가지를 선택할 수 있으며 커맨드 버퍼와 콜백으로 기능을 확장할 수 있다 📌SRP(Scriptable Redner Pipeline) SRP를 사용하면 스크립트(Script)로 렌더..