Unity Animation Layer
위 모델의 Animation State는 Default Layer의 Idle State입니다. 걷는 애니메이션과 오브젝트를 들고 있는 애니메이션을 혼합(Mix)해서 사용하고 싶습니다. 애니메이션 State를 혼합할 때 사용하는 것이 Animation Layer입니다. Avatar Mask를 하나 생성하고 이름을 그에 맞게 변경해줍니다. 특정 오브젝트를 잡고 있는 애니메이션의 상태에서 하체의 움직임은 필요없고 상체의 움직임만 변경되길 원하므로 하체는 클릭하여 제외시켜주면 됩니다. Animator창으로 가서 Layer버튼을 누르고 + 버튼을 눌러 새로운 Layer을 만들어준 뒤 이름을 적절하게 변경해줍니다. Weight 현재 레이어와 아래 레이어의 애니메이션 비중, 1에 가까울수록 현재 레이어의 가까운 모션..