Unity ScreenToWorldPoint & WorldToScreenPoint & ViewportToWorldPoint & WorldToV
ViewportToWorldPoint & WorldToViewportPoint 활용법 오브젝트가 화면(보여지고 있는 화면)에서 벗어나게 하지 않게 하고 싶을 때 사용하면 된다 이렇게 Cube오브젝트는 화면밖으로 나가지 않는다전 시간에도 말했다시피 ViewPort는 비율이므로 0~1사이 값으로 컨트롤한다Cube의 World Transform Position을 ViewPort 좌표계의 값으로 변환한다 그러면 ViewPort좌표계에 0~1비율 사이에 존재하게 되는데 이때 x좌표가 0 or 1을 벗어나려고 하면 최대치를 0과 1로 하여 화면에 고정시킨다 그다음으로 ViewPort좌표계의 위치를 다시 3차원의 좌표계 World 좌표계로 변환해준다 그거를 transform에 대입한다 ScreenToWorldPoin..