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유니티 MaterialPropertyBlock를 이용해 "색상만" 손쉽게 수정하자! #MPBColorSetter

유니티 MaterialPropertyBlock를 이용해 "색상만" 손쉽게 수정하자! #MPBColorSetter

using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[AddComponentMenu("Rendering/MPB Color Setter")][ExecuteAlways, DisallowMultipleComponent]public class MPBColorSetter : MonoBehaviour{ [Header("Target Renderers (Reorderable)")] [SerializeField] private Renderer[] targetRenderers; [Header("Override Color")] [ColorUsage(true, true)] [SerializeField] private Color overrideColor = Co..

  • format_list_bulleted 나만의 꿀팁
  • · 2025. 5. 21.
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유니티 메테리얼 복사본 없이 수정하기 #MaterialPropertyBlock

유니티 메테리얼 복사본 없이 수정하기 #MaterialPropertyBlock

메티리얼을 직접 수정하면 각 객체에 대해 메모리에 해당 머티리얼의 새로운 인스턴스를 생성하게 됩니다. MaterialPropertyBlock를 사용하여 복사본이 생성되는 문제를 해결할 수 있습니다. MaterialPropertyBlock 아래 코드는 MaterialPropertyBlock를 사용한 간단한 예시 입니다. void ChangeColorWithMaterialPropertyBlock() { Renderer renderer = GetComponent(); MaterialPropertyBlock propBlock = new MaterialPropertyBlock(); renderer.GetPropertyBlock(propBlock); propBlock.SetColor("_Color", Color.r..

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  • · 2024. 1. 5.
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