유니티 Hierarchy 옵션(Scene Visibilty, Picking)
Hierarchy란? 게임 장면의 모든 개체를 시각적으로 표현하는 역할을 합니다. Hierarchy 창에는 계층 구조가 트리 구조로 표시됩니다. 계층 구조의 각 개체에는 자식 개체가 있어 부모-자식 관계를 형성할 수 있습니다. 계층 구조의 개체는 캐릭터, 카메라, Light 및 기타 게임 요소와 같은 게임의 다양한 엔터티를 나타낼 수 있습니다. 계층에서 개체의 순서는 장면에서 개체의 렌더에 영향을 미치므로 중요합니다. 계층에서 더 높은 개체는 계층에서 더 낮은 개체보다 먼저 렌더링됩니다. Scene visibility 게임을 제작하다보면 씬에 원치 않은 게임오브젝트를 비활성하는 경우가 종종 생깁니다. 주로, 게임오브젝트를 비활성화하기 위해 Inspector창에서 끄는 것 대신, 씬뷰에서만 보이지 않게 하..