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Unity Netcode for GameObjects, 특정 클라이언트에게만 RPC 보내기

Unity Netcode for GameObjects, 특정 클라이언트에게만 RPC 보내기

특정 클라이언트에게 데이터 전송하기 기본적으로 Netcode에서 제공하는 ClientRpc는 모든 클라이언트에게 데이터를 전송하는 방식입니다. 하지만 경우에 따라서는 '특정' 클라이언트에게만 데이터를 전송해야 할 때가 있습니다. 이럴 때 사용할 수 있는 것이 바로 ClientRpcSendParameters입니다! 아래는 ClientRpcSendParameters를 이용하여 특정 클라이언트에게만 데이터를 전송하는 예제 코드입니다. private void DoSomethingServerSide(int clientId) { if (!IsServer) return; // 주의! 미리 알고 있는 ClientId 리스트가 있고, 변경이 필요 없는 경우, // 이 함수를 실행할 때마다 메모리 할당을 피하기 위해 이를..

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  • · 2023. 7. 10.
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