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유니티 컴포넌트를 자동으로 할당해주는 도구 AutoSet

유니티 컴포넌트를 자동으로 할당해주는 도구 AutoSet

해당 기능은 Meta에서 개발한 내용임을 알리고 시작합니다. AutoSet 활용하기: 컴포넌트 할당 간소화 이 글을 보신 다음부터는 두번다시 컴포넌트를 수동으로 할당하지 마세요!! AutoSet을 활용하여 개발 워크플로를 더욱 원활하게 만드는 방법에 대해 소개드리겠습니다! AutoSet이란? AutoSet은 동적 Attribute 유틸리티입니다. 필드에 AutoSet 어트리뷰트를 태그하면 필요한 컴포넌트를 게임오브젝트로부터 자동으로 가져와 할당하도록 지시할 수 있습니다. 컴포넌트는 게임 오브젝트, 게임오브젝트의 자식 또는 부모에서 가져올 수 있습니다. AutoSet 주요 이점 자동 할당: 인스펙터에서 수동으로 할당하는 지루한 반복 과정을 생략할 수 있습니다. 정밀성: 수동으로 컴포넌트 할당 시 발생할 수..

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  • · 2023. 8. 21.
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