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유니티 오브젝트 풀(Object Pool) 매니저를 제네릭 타입으로 제작해보았다

유니티 오브젝트 풀(Object Pool) 매니저를 제네릭 타입으로 제작해보았다

22년도에 Pool System에 대해서 언급한적이 있습니다. Pooling에 관한 내용은 아래 포스팅에 작성했으니 참고하시면 되겠습니다. 이때 소개한 Pool의 경우 하나의 오브젝트에 대해서만 관리할 수 있다는 단점이 있었습니다. Unity Pooling System (최적화 구웃!)Pooling이란? Unity의 풀링 시스템은 런타임 중에 게임 오브젝트를 효율적으로 관리하고 재사용하는 데 사용되는 기술로, 특히 총알, 적, 파티클과 같은 오브젝트를 자주 생성하고 소멸해야 할 때wlsdn629.tistory.com 이번 시간에는 Dictionary를 활용해서 하나의 오브젝트에 대해서만 관리하는 것이 아닌 2개 이상의 오브젝트를 관리할 수 있는 방법과 활용 방법에 대해 알아보겠습니다. 제목에서도 알 수 ..

  • format_list_bulleted Unity/Study
  • · 2024. 8. 12.
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Unity Pooling System (최적화 구웃!)

Unity Pooling System (최적화 구웃!)

Pooling이란? Unity의 풀링 시스템은 런타임 중에 게임 오브젝트를 효율적으로 관리하고 재사용하는 데 사용되는 기술로, 특히 총알, 적, 파티클과 같은 오브젝트를 자주 생성하고 소멸해야 할 때 유용합니다. 오브젝트를 지속적으로 생성하고 소멸하는 오버헤드를 줄여 성능을 개선하는 데 도움이 됩니다. 작동 방식에 대한 간단한 설명은 다음과 같습니다 초기화 : 특정 유형(예: 총알)의 게임 오브젝트 풀을 생성하는 것으로 시작합니다. 초기화된 게임오브젝트들은 시작과 동시에 비활성화됩니다. 오브젝트 요청: 오브젝트가 필요한 경우 새 오브젝트를 생성하는 대신 풀에서 오브젝트를 요청합니다. 풀은 사용 가능한 오브젝트를 계속 관리해 줍니다. 활성화 및 사용: 풀은 이미 초기화된 풀에서 오브젝트를 제공합니다. 개체..

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  • · 2022. 9. 4.
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