}
진우의 혼잣말하는 블로그
close
프로필 배경
프로필 로고

진우의 혼잣말하는 블로그

  • 분류 전체보기 (611) N
    • Unity (435) N
      • Study (215) N
      • VR (71)
      • AR (6)
      • Assets (39)
      • Fusion2 (8)
      • Shader (22)
      • 디자인패턴 (7)
      • Animations (7)
      • Editor (8)
      • Attribute (7)
      • VContainer (8)
      • Netcode for GameObjects (21)
      • Relay (5)
      • Lobby (11)
    • 진우의 포트폴리오 (20)
    • 나만의 꿀팁 (36)
    • Git 사용방법 (16)
    • AI (23)
    • 게임후기 (16)
    • 블렌더 (9)
    • 홍보 및 리뷰 (7)
    • 웹 개발 (27) N
    • 정리 안 됨 (16)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
Lerp를 Pro처럼 작성하는 방법

Lerp를 Pro처럼 작성하는 방법

유니티 Lerp란? Unity의 Lerp("선형 보간"의 줄임말)는 개발 및 컴퓨터 그래픽에서 일반적으로 사용되는 수학 함수입니다. 이 함수를 사용하면 지정된 기간 동안 두 값 사이를 부드럽게 보간하여 부드러운 전환이나 애니메이션을 만들 수 있습니다. Lerp 함수에는 시작 값(start), 끝 값(end), 그리고 보간을 어느 정도까지 해야 하는지를 나타내는 t값(0과 1 사이의 값)의 세 가지 파라미터를 제공합니다. Lerp는 t값을 기준으로 시작 값과 끝 값 사이에 있는 새 값을 계산합니다. t값이 0에 가까울수록 결과가 시작 값에 가까워지고, 1에 가까울수록 결과가 끝 값에 가까워집니다. Unity에서는 다양한 데이터 유형에 따라 Mathf.Lerp를 사용하여 실수 값 사이를 보간하거나 Vecto..

  • format_list_bulleted 나만의 꿀팁
  • · 2022. 10. 25.
  • textsms
  • navigate_before
  • 1
  • navigate_next
진우의 혼잣말 하는 블로그👱‍♀️
📂전체 카테고리
  • 분류 전체보기 (611) N
    • Unity (435) N
      • Study (215) N
      • VR (71)
      • AR (6)
      • Assets (39)
      • Fusion2 (8)
      • Shader (22)
      • 디자인패턴 (7)
      • Animations (7)
      • Editor (8)
      • Attribute (7)
      • VContainer (8)
      • Netcode for GameObjects (21)
      • Relay (5)
      • Lobby (11)
    • 진우의 포트폴리오 (20)
    • 나만의 꿀팁 (36)
    • Git 사용방법 (16)
    • AI (23)
    • 게임후기 (16)
    • 블렌더 (9)
    • 홍보 및 리뷰 (7)
    • 웹 개발 (27) N
    • 정리 안 됨 (16)
인기 글
최근 글
태그
  • #유니티
  • #fusion2
  • #웹 개발
  • #티스토리챌린지
  • #자바스크립트
  • #Unity
  • #Meta SDK
  • #오블완
  • #유니티 꿀팁
  • #VR
05-13 00:02
전체 방문자
오늘
어제
전체
최근 댓글
Copyright © 쭈미로운 생활 All rights reserved.
Designed by JJuum

티스토리툴바