Lerp를 Pro처럼 작성하는 방법
유니티 Lerp란? Unity의 Lerp("선형 보간"의 줄임말)는 개발 및 컴퓨터 그래픽에서 일반적으로 사용되는 수학 함수입니다. 이 함수를 사용하면 지정된 기간 동안 두 값 사이를 부드럽게 보간하여 부드러운 전환이나 애니메이션을 만들 수 있습니다. Lerp 함수에는 시작 값(start), 끝 값(end), 그리고 보간을 어느 정도까지 해야 하는지를 나타내는 t값(0과 1 사이의 값)의 세 가지 파라미터를 제공합니다. Lerp는 t값을 기준으로 시작 값과 끝 값 사이에 있는 새 값을 계산합니다. t값이 0에 가까울수록 결과가 시작 값에 가까워지고, 1에 가까울수록 결과가 끝 값에 가까워집니다. Unity에서는 다양한 데이터 유형에 따라 Mathf.Lerp를 사용하여 실수 값 사이를 보간하거나 Vecto..