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유니티 오브젝트 풀(Object Pool) 매니저를 제네릭 타입으로 제작해보았다

유니티 오브젝트 풀(Object Pool) 매니저를 제네릭 타입으로 제작해보았다

22년도에 Pool System에 대해서 언급한적이 있습니다. Pooling에 관한 내용은 아래 포스팅에 작성했으니 참고하시면 되겠습니다. 이때 소개한 Pool의 경우 하나의 오브젝트에 대해서만 관리할 수 있다는 단점이 있었습니다. Unity Pooling System (최적화 구웃!)Pooling이란? Unity의 풀링 시스템은 런타임 중에 게임 오브젝트를 효율적으로 관리하고 재사용하는 데 사용되는 기술로, 특히 총알, 적, 파티클과 같은 오브젝트를 자주 생성하고 소멸해야 할 때wlsdn629.tistory.com 이번 시간에는 Dictionary를 활용해서 하나의 오브젝트에 대해서만 관리하는 것이 아닌 2개 이상의 오브젝트를 관리할 수 있는 방법과 활용 방법에 대해 알아보겠습니다. 제목에서도 알 수 ..

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  • · 2024. 8. 12.
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유니티에서의 제네릭 프로그래밍: where 키워드의 활용

유니티에서의 제네릭 프로그래밍: where 키워드의 활용

where 키워드란? 제네릭 프로그래밍에서 중요한 역할을 하며, 제네릭 타입에 대한 제약 조건을 지정할 때 사용됩니다.  where키워드를 사용함으로써 컴파일 타임에 타입의 특정 특성을 보장할 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 특정 타입이 반드시 클래스여야 하거나 특정 인터페이스를 구현해야 한다는 등의 조건을 걸 수 있습니다.where 키워드 예시  형식 설명 예시 where T : class제네릭 타입 매개변수가 클래스여야 함where T : classwhere T : struct제네릭 타입 매개변수가 구조체여야 함where T : structwhere T : new()제네릭 타입 매개변수가 매개변수가 없는 기본 생성자를 가져야 함where T : new()where T : SomeBaseClass제..

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  • · 2024. 6. 10.
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