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유니티 LoadingScene #Scene Controller

유니티 LoadingScene #Scene Controller

Scene Controller을 만들기 위해서는 Singleton과 UniTask를 사용해야 합니다. 아래 포스팅에서 '싱글톤'과 'UniTask' 사용방법을 참고해주세요.  두고두고 써먹는 싱글톤(SingleTon) 코드싱글톤 패턴이란? Unity 싱글톤 패턴은 특정 클래스가 게임 수명 기간 동안 하나의 인스턴스만 갖도록 하기 위해 Unity 게임 개발에서 일반적으로 사용되는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 게임 내wlsdn629.tistory.com  유니티 코루틴 대신 unitask유니티에서 unitask를 사용하기 앞서, 유니티에서 사용하는 코루틴이 무엇인지 알아야 진정한 unitask의 장점을 알 수 있습니다. 지피지기 백전불태 그렇기에 유니티에 기본적으로 내장되어 있는wlsdn629.tistor..

  • format_list_bulleted Unity/Study
  • · 2024. 5. 27.
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유니티 씬(Scene) 멋있게 넘어가기

유니티 씬(Scene) 멋있게 넘어가기

씬과 씬 사이를 넘어갈 때 각종 꿀팁이나 로고 등을 삽입하고 싶으시죠? 오늘은 씬과 씬 사이를 넘어갈 때 멋있게 넘어가는 방법에 대해 알아보고자 합니다! 구조 구조는 위와 같습니다. 먼저 Loading Screen오브젝트를 하나 생성해준 다음 그 아래로 Camera, Model을 넣어줍니다.모델이 없다고요?! 아래에서 다운받아주세요.  Model을 다운받으시면 왼쪽처럼 정육면체의 큐브가 생겨나는 것을 보실 수 있습니다. Model의 메테리얼을 살펴보시면 우측 사진처럼 로고를 넣을 수 있는 공간이 있습니다. Shader가 없을 경우🔽더보기 Shader "Custom/UnlitTransparentAlwaysOnTop"{ Properties { _MainTex ("Albedo (RGB..

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  • · 2024. 2. 29.
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