}
진우의 혼잣말하는 블로그
close
프로필 배경
프로필 로고

진우의 혼잣말하는 블로그

  • 분류 전체보기 (609) N
    • Unity (434) N
      • Study (214) N
      • VR (71)
      • AR (6)
      • Assets (39)
      • Fusion2 (8)
      • Shader (22)
      • 디자인패턴 (7)
      • Animations (7)
      • Editor (8)
      • Attribute (7)
      • VContainer (8)
      • Netcode for GameObjects (21)
      • Relay (5)
      • Lobby (11)
    • 진우의 포트폴리오 (20)
    • 나만의 꿀팁 (36)
    • Git 사용방법 (16)
    • AI (23)
    • 게임후기 (16)
    • 블렌더 (9)
    • 홍보 및 리뷰 (7)
    • 웹 개발 (26)
    • 정리 안 됨 (16)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
유니티 I2Localization GlobalParameters기능을 사용하여 특정 Param을 런타임에 정하게 하기

유니티 I2Localization GlobalParameters기능을 사용하여 특정 Param을 런타임에 정하게 하기

Global Param을 사용하는 이유 Global Param을 사용하지 않고 다국어를 번역하게 될 경우 글씨 위치가 맞지 않아 불편함을 겪게 됩니다. 예를 들면 아래와 같습니다.  [한국어의 경우] 발견된 이상 개수 :                         7[영어의 경우   ] Total Number Of Anomalies : 7 위와 같이 글씨 위치가 맞지 않게 되는 문제가 있었습니다. 그래서 7의 경우 발견된 이상 현상의 개수이므로 해당 Value를 Param으로 지정해주었습니다. Param을 컨트롤 하는 방법은 Local과 Global이 있습니다.Local로 Param 컨트롤하기Local의 경우 위와 같이 미리 컴포넌트를 이용해서 특정 Param을 컨트롤 할 수 있습니다. Global로 P..

  • format_list_bulleted Assets
  • · 2024. 8. 14.
  • textsms
유니티 I2Localization #Google Spreadsheet 연동하기

유니티 I2Localization #Google Spreadsheet 연동하기

예전에 번역을 도와주는 에셋에 대해 소개드린적이 있었습니다. 설명이 부족한 것 같아 I2Localization 에셋 사용방법에 대해 조금씩 올려보고자 합니다.  유니티 가장 강력한 번역도구 I2 Localization을 소개합니다!I2 Localization란? Unity에서 사용할 수 있는 번역 시스템입니다. UI, 2D, TextMesh Pro와 같은 주요 컴포넌트들에 사용가능하며 개발자가 다양한 플랫폼(PC, 모바일 등)에서 로컬화(번역)된 경험을 제공할wlsdn629.tistory.com 이번 포스팅에서는 Google Spreadsheet 연동하는 방법에 대해서 알아보고자 합니다.Google Spreadsheet 연동하기 Source 컴포넌트를 보면 SpreadSheet 탭이 존재합니다. Spre..

  • format_list_bulleted Assets
  • · 2024. 7. 1.
  • textsms
유니티 가장 강력한 번역도구 I2 Localization을 소개합니다!

유니티 가장 강력한 번역도구 I2 Localization을 소개합니다!

I2 Localization란? Unity에서 사용할 수 있는 번역 시스템입니다. UI, 2D, TextMesh Pro와 같은 주요 컴포넌트들에 사용가능하며 개발자가 다양한 플랫폼(PC, 모바일 등)에서 로컬화(번역)된 경험을 제공할 수 있게 해줍니다. 또한, 이미지, 사운드, 폰트 등의 다양한 미디어 요소를 쉽게 번역하고 관리할 수 있게 설계되었습니다. 직관적인 컴포넌트 Language Source 프로젝트가 지원하는 모든 언어와 로컬라이즈할 수 있는 모든 항목의 목록 데이터를 LanguageSource에 저장합니다. 또한 관리하고, 오류를 감지하고, 외부 스프레드시트와 동기화하는 방법을 제공합니다. Localize component Localize 가능한 모든 객체(Sprites, Audio Sour..

  • format_list_bulleted Assets
  • · 2023. 8. 25.
  • textsms
  • navigate_before
  • 1
  • navigate_next
진우의 혼잣말 하는 블로그👱‍♀️
📂전체 카테고리
  • 분류 전체보기 (609) N
    • Unity (434) N
      • Study (214) N
      • VR (71)
      • AR (6)
      • Assets (39)
      • Fusion2 (8)
      • Shader (22)
      • 디자인패턴 (7)
      • Animations (7)
      • Editor (8)
      • Attribute (7)
      • VContainer (8)
      • Netcode for GameObjects (21)
      • Relay (5)
      • Lobby (11)
    • 진우의 포트폴리오 (20)
    • 나만의 꿀팁 (36)
    • Git 사용방법 (16)
    • AI (23)
    • 게임후기 (16)
    • 블렌더 (9)
    • 홍보 및 리뷰 (7)
    • 웹 개발 (26)
    • 정리 안 됨 (16)
인기 글
최근 글
태그
  • #fusion2
  • #유니티 꿀팁
  • #티스토리챌린지
  • #유니티
  • #Meta SDK
  • #VR
  • #오블완
  • #자바스크립트
  • #웹 개발
  • #Unity
05-11 00:00
전체 방문자
오늘
어제
전체
최근 댓글
Copyright © 쭈미로운 생활 All rights reserved.
Designed by JJuum

티스토리툴바

개인정보

  • 티스토리 홈
  • 포럼
  • 로그인

단축키

내 블로그

내 블로그 - 관리자 홈 전환
Q
Q
새 글 쓰기
W
W

블로그 게시글

글 수정 (권한 있는 경우)
E
E
댓글 영역으로 이동
C
C

모든 영역

이 페이지의 URL 복사
S
S
맨 위로 이동
T
T
티스토리 홈 이동
H
H
단축키 안내
Shift + /
⇧ + /

* 단축키는 한글/영문 대소문자로 이용 가능하며, 티스토리 기본 도메인에서만 동작합니다.