}
진우의 혼잣말하는 블로그
close
프로필 배경
프로필 로고

진우의 혼잣말하는 블로그

  • 분류 전체보기 (622) N
    • Unity (440)
      • Study (218)
      • VR (73)
      • AR (6)
      • Assets (39)
      • Fusion2 (8)
      • Shader (22)
      • 디자인패턴 (7)
      • Animations (7)
      • Editor (8)
      • Attribute (7)
      • VContainer (8)
      • Netcode for GameObjects (21)
      • Relay (5)
      • Lobby (11)
    • 진우의 포트폴리오 (23)
    • 나만의 꿀팁 (37)
    • Git 사용방법 (19) N
    • AI (23)
    • 게임후기 (16)
    • 블렌더 (9)
    • 홍보 및 리뷰 (7)
    • 웹 개발 (27)
    • 정리 안 됨 (16)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
유니티 Audio Spectrum 이론 알아보기 #기초

유니티 Audio Spectrum 이론 알아보기 #기초

오디오 스펙트럼이란? 악기나 음악에 포함된 음향에너지를 주파수별로 나타낸 것을 뜻합니다. 오디오 스펙트럼을 가지고 오디오 스펙트럼을 분석해서 아래 사진처럼 시각적 연출을 해보고자 합니다. 스펙트럼 기초 이론 소리를 분석해봤을 때 진동수가 많고 주파수가 높으면 높은소리입니다. 진동수가 적고 주파수가 낮으면 낮은 소리입니다 인간이 들을 수 있는 소리의 범위, 즉 가청 주파수의 범위는 20Hz~20kHz라고 합니다. 스펙트럼에서 사운드에 어떻게 영향을 미치는가에 오디오 스펙트럼을 서브 베이스, 베이스, 미드레인지(하, 중, 상), 하이엔드(하, 상)으로 구분짓는다고 합니다. 스펙트럼 대역 서브 베이스 사람이 들을 수 있는 가장 깊고 낮은 소리의 대역이라고 합니다. 20Hz~60Hz사이라고 합니다. 예시로는 베..

  • format_list_bulleted Unity/Study
  • · 2024. 3. 21.
  • textsms
  • navigate_before
  • 1
  • navigate_next
진우의 혼잣말 하는 블로그👱‍♀️
📂전체 카테고리
  • 분류 전체보기 (622) N
    • Unity (440)
      • Study (218)
      • VR (73)
      • AR (6)
      • Assets (39)
      • Fusion2 (8)
      • Shader (22)
      • 디자인패턴 (7)
      • Animations (7)
      • Editor (8)
      • Attribute (7)
      • VContainer (8)
      • Netcode for GameObjects (21)
      • Relay (5)
      • Lobby (11)
    • 진우의 포트폴리오 (23)
    • 나만의 꿀팁 (37)
    • Git 사용방법 (19) N
    • AI (23)
    • 게임후기 (16)
    • 블렌더 (9)
    • 홍보 및 리뷰 (7)
    • 웹 개발 (27)
    • 정리 안 됨 (16)
인기 글
최근 글
태그
  • #유니티 꿀팁
  • #오블완
  • #유니티 VR
  • #자바스크립트
  • #Meta SDK
  • #Unity
  • #유니티
  • #VR
  • #티스토리챌린지
  • #웹 개발
06-11 00:02
전체 방문자
오늘
어제
전체
최근 댓글
Copyright © 쭈미로운 생활 All rights reserved.
Designed by JJuum

티스토리툴바