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유니티 [ExecuteInEditMode]와 [ExecuteAlways] 차이점

유니티 [ExecuteInEditMode]와 [ExecuteAlways] 차이점

한 줄 요약ExecuteInEditMode는 에디터 모드에서만 실행되므로 편집 중 객체의 변화를 즉시 반영하고 싶을 때 사용합니다.ExecuteAlways는 에디터 모드와 플레이 모드 모두에서 스크립트가 실행되어야 할 때 사용합니다. ExecuteInEditModeusing UnityEngine;[ExecuteInEditMode]public class ExampleInEditMode : MonoBehaviour{ private void Update() { Debug.Log("Update called in Edit Mode"); }}  ExecuteInEditMode는 스크립트가 에디터 모드에서도 실행되도록 합니다. 즉, 게임을 실행시키지 않더라도 에디터 모드에서 스크립트의 U..

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  • · 2024. 7. 8.
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